《環世界》一部可以生成小說的“神作”


3樓貓 發佈時間:2022-04-07 16:28:22 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊社# 茗零

《環世界》一部可以生成小說的“神作”-第0張

《環世界》一部可以生成小說的“神作”-第1張

《環世界》一部可以生成小說的“神作”-第2張


前言

長期以來,建造遊戲就是一種粉絲基數穩定的遊戲類型。

也許是中國人骨子裡對“種田”的嚮往,《我的世界》、《天穗之咲稻姬》以及《動物之森》這些包含了“種田”要素的遊戲,都成為了大部分中國玩家心目中的首選。

《環世界》一部可以生成小說的“神作”-第3張

連帶著《都市:天際線》、《動物園之星》這樣的基建遊戲甚至是《紅色警戒》這樣的軍事建造遊戲也都成了國人玩家心目中的熱門作品或是童年回憶。

不過,在這些遊戲裡,除了“種地”與“建造”以外,還有一個重要的特性,那就是“創造”。

親手看著一個故事、甚至是一個世界在自己手下誕生並發展所帶來的喜悅,是其它線性遊戲所無法帶來的。

這款在2018年由Ludeon Studios發行的《環世界(RimWorld)》就是集建造、種田與故事創造與一身的遊戲。

《環世界》一部可以生成小說的“神作”-第4張

每次存檔都是一個新的故事

我叫Codex,最開始,一切都很幸福。我們三個人降落在了這顆星球上,雖然居無住所,但還不算一無所有。

我們有食物、有武器,有這雙能夠創造出一切的手,我相信我們可以在這裡生存下去。

除了屋外的一大片土豆地,我們甚至還擁有了一間足以遮風避雨的房間。雖然它給人的印象糟糕到了簡直可怕的地步,但好歹我們有了床鋪甚至是有電力驅動的電器。

為了讓住所更加舒適一點,大家提議再建造一個新的房間。但即便電力系統可以解決,苦於沒有布料來製作床鋪,新的屋子遲遲不能完工。

《環世界》一部可以生成小說的“神作”-第5張

但我們依然相信生活會變得越來越好,我們給這裡取了名字、建造了遊戲室,Nekolaich還整天待在研究室裡不知在研究什麼項目,也許最終有一天,除了將我們的根據地壯大以外,我們還有機會能夠返回家鄉。

現實很快就會告訴我們,這只不過是一場泡影罷了。

一切崩壞的原頭,都是從食物告罄開始的。

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一天凌晨,我們的營地來了一隊旅行商人,雖然我們聽不懂他們在說什麼,早早起床的Nekolaich還是從商隊手中買了一些食物與藥品。其實在這個時候,我們的糧食儲備就已經宣告危險了。

Nekolaich開始研究怎麼製作肉餅,但那無濟於事,我沒能等到他研究出肉餅的那天,就先失去了理智。

我開始瘋狂地砸牆、砸地面、把槍朝著床腳甚至是我自己的腿上砸去。我開始大聲辱罵著Huddo,怒斥Nekolaich的研究根本就沒有作用。他們自己做著其它工作,但卻只留我一個人挖礦。

我打傷了Huddo,不是簡單的擦傷,她傷的很嚴重。等我恢復理智的時候,她的骨頭差點都斷了。

那個時候,Huddo一言不發,每天就在床上躺著,只有偶爾醒來時會做一些工作,除了晚上在屋子裡,我們白天幾乎就沒見過她幾面。

緊接著我發瘋的,就是她。

一天上午,她突然發了瘋般地跑出了室外,開始像當初的我一樣對著牆壁和地板自殘,具體的情況我根本就沒有看到,但回來以後,似乎我們在外面砍了一天的樹,她就在家裡發了一天的瘋。

然後從此,她就躺在自己的床上一動也不動了。

來到這裡的第十五天,Nekolaich也不見了蹤影。

我想去找他,但是也失去了力氣,握著槍倒在了新房間的走廊上,也許Nekolaich早已經餓死在野外了吧。

而且可笑的是,那兩個房間至今還沒有一張床。

我親眼看著一個陌生人過來,撿走了我的槍,我想要起身反抗,卻再也做不到了。

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我叫Eugene,流浪前,曾是一名警官。一天前,我發現了這片營地。

我來的時候,屋外躺著一具不知名的屍體。似乎是前不久墜落的逃生艙裡“倖存”下來的人,只不過,在趕到營地的時候,他就已經因為失血過多死去了。

我和這裡一個自稱Nekolaich的男人一起挖了一座墳墓,然後又眼睜睜地看著他倒下,我只能先把他埋在了他親手挖掘的墳墓裡。

我在一間屋子的走廊裡發現了又一具屍體,似乎和躺在墳墓裡的Nekolaich一樣,都是這裡的居民。我拿走了他的槍,放在了他們在土豆地旁集中擺放物資的空地上。

我在離這裡幾公里的地方找到了逃生艙裡的另一位倖存者,然後又把失血過多的她搬回了那間放著床的屋子。推開床上的女性屍體,把她放了上去。

即使連接著發電機,房間裡的燈也亮不起來。不知是什麼原因,讓風力發電機失去了它本該起到的作用。

我用空地上的醫療物資給她做了簡單的處理,又掩埋了其它死者,就去隔壁似乎是娛樂室的地方吃了一頓生食。

我不會種地,但又沒有食物來源,只能憑著感覺冒雨收割他們種在地裡的土豆。然後又回到娛樂室的大桌子旁,吃了一頓生食。沒辦法,通不了電,廚房的電動爐灶完全無法使用。

不過,當我想起來再去查看那個倖存者的時候,她已經死在了床上。

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我無意中多挖的墳墓,居然也派上了用場。

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在漆黑的雨夜裡,我不禁思考她的死亡是不是一種幸運。因為這片土地就像被詛咒一樣,強行讓人接手它的爛攤子。似乎任何與它牽連的人,最後都沒有好下場。

也許我該挖一塊墳墓了,緊挨著他們,為我自己。

不易上手的玩法與新手開荒建議

如果不會玩,你手中存檔的下場就會是這樣。

要想創作一個完美的故事,你就需要學會怎麼去和這個遊戲相處。

而要想徹底學會怎麼遊玩環世界,要點之一就是不能一開始就憑感覺“莽”。

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每局遊戲的第一步就是“創建劇本”。

玩家在選好人數對應的難度後(開局人數越多遊戲難度越大),可以在三位AI故事敘述者中選擇適合自己的敘述者(其實就是多樣化選擇遊戲難度)。

在這裡,如果玩家是第一次接觸《環世界》,那麼不建議直接挑戰中等難度,而是選擇最簡單的三人開局+敘述者菲比的和平休閒難度。

《環世界》一部可以生成小說的“神作”-第11張

之後玩家需要手動設置各種群的密集度以及輸入地圖“種子”。《環世界》的“種子”類似於《我的世界》的地圖種子,不過準確來說,後者代表的是地形,前者代表的就是玩家的開局資源。而另一個更大的區別就是,除了可以手動編輯外,環世界還可以直接輸入任意中文作為“種子”,系統會根據玩家輸入的文字加載其預設的大量種子數據。

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在編輯好世界後,玩家需要選擇出生點。

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這裡給新人的建議是儘量選擇周圍中立派系多的森林地形,前期遇到戰鬥又缺少醫生或醫療物資的話,很容易損失一名負傷成員。

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接著就是選擇人物,如果預設的角色數值沒有達到玩家預期,還可以電擊“隨機”隨機分配一名新人物。

同樣是給新手的建議,儘量保證團隊內有擅長醫療、烹飪、種植、建造、採礦、射擊或者格鬥的人。

如果玩家缺失藥品,雖然可以通過種植草藥來彌補,但這需要種植技能達到8點。

之後就是進入遊戲開荒了。

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在《環世界》開局後,人物的許多默認設置往往達不到玩家預期,很多活動都需要玩家在選項卡里手動開啟。比如只有當玩家打開“野生動物”欄裡特地動物的允許“馴服”或“獵殺”按鈕時,人物才會在玩家指派相應工作時前去執行。

開局的許多物資是默認“不允許操作”的,玩家同樣也需要手動開啟。

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玩家可以選擇手動開啟居住區顯示功能,角色對房間的觀感與整潔程度也有著直接關係。而居住環境則直接影響了角色的心情甚至是精神狀態。

如果房間的觀感突然降低,那大概率是屋內需要進行清潔。這時如果角色沒有自動打掃建築,玩家要注意手動控制角色完成房間的打掃。

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要想徹底玩轉這個遊戲,玩家需要的除了頭腦、技巧以外,還有創意工坊裡足以令人眼花繚亂的Mod。

這點建議玩家在遊玩前通過在B站或是其它平臺搜索相關視頻進行學習。

在這裡強烈推薦玩家在訂閱創意工坊前先訂閱兩個前置Mod:HugsLib與Harmony。

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這是許多《環世界》Mod在安裝前需要用到的兩個前置Mod。

《環世界》一部可以生成小說的“神作”-第19張

而這個Wall Light就是我最常用的Mod了,雖然並沒有什麼實用性,只是一個美化Mod,但遊戲裡的電燈只能放在地上,不但佔地還影響其它物品比如床頭櫃的擺放,有了這個模組,你可以有效簡化房間內的裝飾,設計一間美觀的房間出來。

後記

《環世界》在眾多遊戲中,顯得有些“清新脫俗”:別的遊戲節假日打折增銷量,它反而反向漲價。

一方面,遊戲過硬的質量也是其價格不低,但依然有不少人願意原價購入的原因。

另一方面,《環世界》被稱為“神作”並不是毫無道理的。其高超的自由度以及故事性極強的設計,也讓許多玩家對其愛不釋手。

玩家如果點開遊戲中某一角色的“日誌”,甚至還能夠看到他們的日常對話以及遊戲簡單的圖形所不能描述出的動作。也正是由於這個設計,這款畫面簡單的遊戲反而能帶給玩家一種不一樣的“真實感”。

在這款遊戲裡,玩家既能搞基建又能書寫屬於自己的故事。但對於新手來說,《環世界》的玩法相對比較硬核,甚至在許多設計上顯得十分僵硬。不過創意工坊裡一個又一個強大的工具類Mod反而像遊戲的附帶更新一樣,彌補了這些不足。

如果你厭煩了他人書寫的悲劇,那為什麼不憑藉著自己的雙手,去創造一個屬於你的完美結局呢?


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