巴以衝突的解決方案,或許藏在這款遊戲中


3樓貓 發佈時間:2023-10-20 12:32:54 作者:負一次元 Language

注:本文首發於遊研社,經整編修改轉載於機核,本人是原作者

最近世界不太平:

2023年10月,在東歐服務器兩大玩家還在火熱pk的時候,一向不怎麼太平的中東大區又上線了新的副本,
一直蟄伏在加沙地帶的哈馬斯組織突然向以色列發動了突襲,一時間槍聲四起,炮彈紛飛,整個以色列如坐針氈,各路媒體驚呼“第七次中東戰爭打響了!”到筆者寫下這篇文章的10月14日,新一輪的巴以衝突仍在繼續。
相信只要是對中東近代史有了解的讀者肯定都對巴以衝突不陌生,這場折磨了中東人民大半個世紀的苦難直到今日仍未尋求出靠譜的解決方案,美國地緣政治學者布熱津斯基曾經評價說“巴以問題已經超出了人類智力的極限”,筆者今天要討論的話題就和所謂的“巴以問題的解決方案”有關。
自第一次中東戰爭起,來自世界各地的傑出政治家,外交家,教育家,軍事學家,等多個領域的專家都曾想破頭皮為其謀劃解決方案,但很少有人知道,其實遊戲業界也曾出過一份力。

巴以衝突模擬器:

2007年2月1日,一家名為ImpactGames的公司推出了一款新的經營策略類遊戲名為《PeaceMaker》(和平締造者):
這是一款以巴以衝突為背景的經營類遊戲,這點你可以從上圖的遊戲logo裡畫著以色列和巴勒斯坦國旗的拼圖中你可以看出一二,玩家可以在遊戲中扮演以色列總理或者巴勒斯坦總統,在一個又一個回合中開動智慧,試圖讓兩個國家進入和平狀態,帶領中東地區結束戰亂。
遊戲的玩法比較類似於P社的國家治理經營,這類遊戲並不少見,不過比起P社那種動不動就亡國滅族的黑暗森林式玩法而言,《和平締造者》的核心玩法更側重於如何避免使國家陷入衝突,如何最大限度地確保國家和平穩定發展
遊戲的一開始,你需要選擇是當以色列領導人還是巴勒斯坦領導人:
進入遊戲後,和大名鼎鼎的《文明》,《維多利亞》一類的地圖流遊戲一樣,操作界面會向你展示一份包括加沙,加利利,西奈半島在內的以色列地圖:
地圖上會標註出以色列地區的各路城市,軍事哨所等設施,界面的左下角會時刻顯示你在以色列和你在巴勒斯坦兩國間的支持率,這也是整個遊戲的核心玩法,盡一切所能,同時得到兩個國家人民和國際各方勢力的共同支持:
界面中間會顯示遊戲中的各路勢力,不僅僅是巴以兩國,還包括美國,聯合國,阿拉伯國家聯盟,巴勒斯坦民族解放組織,以及這幾天在國際上鬧的沸沸揚揚的哈馬斯也在其內:
遊戲以每一週為一個回合,玩家需要在回合裡,針對國家安全,國家政治,和國家建設三個方面做出不同的決策:
軍事,政治,建設

軍事,政治,建設

每個回合也會出現管理經營類遊戲遊戲裡特有的突發事件,在這個遊戲裡以真實世界裡發生過的新聞事件的形式來體現:
這些突發事件大都不是什麼好事,都是一些像上圖這樣:“以色列一輛坦克打死了18個巴勒斯坦人,另有40人受傷”這樣的悲劇。
每當發生這種突發事件,國內民眾的民意,對另一個國家的敵意,另一個國家人民對你的看法,都會發生顯著的變化,而玩家需要實行一些政策來應對,
比方說你可以去發表一篇演講:
而演講本身又分成三個種類:提出要求的激進演講,鼓勵人民的希望式演講,小心謹慎的和稀泥演講,三種演講對形勢的變化會產生不同的效果:
然後你可以選擇演講的主題,比方說你是推動主戰?還是推動反戰?
除此演講之外,玩家還可以進行軍事調度,和別國領導人談判,在聯合國提出議案,尋求國際慈善組織支援等一系列操作來進行自己的統治。
遊戲的上手難度並不低,玩家必須小心謹慎地選擇,假如你發表了一篇主戰鷹派演講,並命令軍隊動員,便會立刻引起別國的緊張,使局勢升溫,
但你要是過於鴿派,對國內鷹派的開戰訴求無動於衷,你在國內的支持率又會狂降,最終被趕下臺,
而且遊戲的不確定性很大,一場突入其來的恐怖襲擊,可能就會將玩家前幾個回合好不容易構建起來的和平毀於一旦,可謂是如履薄冰。
值得一提的是,陣營的不同也會帶來遊戲玩法的不同,如果玩家選擇了以色列陣營,那麼玩家開局將會擁有更好的經濟數據,更強大的軍隊武裝,和來自美國陣營的高支持率,換言之難度係數相對較低。
而選擇巴勒斯坦陣營往往意味著玩家要面對一窮二白的財政狀況,虛弱不堪的軍事力量,換言之一切都會別的更難,不得不說這點做的真的很現實。
一旦遊戲裡兩國矛盾無法控制,戰爭便會爆發,玩家這一局就會自動被判輸:
而只有當玩家長期穩定局勢,並同時在以色列和巴勒斯坦都獲得高支持率時,遊戲才會判你贏:
每局遊戲結束後,遊戲會對你的表現做出一個評估,會根據你在遊戲中的地區平均緊張態勢生成一個成績報告:

創作團隊和背景:

和平締造者,最初是由美國娛樂技術中心的一群研究員在2005年的時候立的項目,由美國人Eric Brown和以色列人Asi Burak帶頭開發,根據Asi Burak的說法,他們創作這個遊戲的目的是為了創造一種全新的看待國際衝突的方式,證明電子遊戲可以更好地幫助世界各地的人客觀瞭解國際衝突。
遊戲推出後在經營類玩家群體裡引起了不小的反響,並在metacritic上獲得了8.5分的用戶評價:

結語:

在2023年巴以衝突背景下的今天,筆者重新回顧這款十幾年前的遊戲,真的也是感慨萬千,遊戲裡尚且難以追求和平,現實中更是難上加難。
《和平締造者》雖然只是一個對現實世界的簡單投影,但它卻開啟了一扇門,在它之後越來越多的政治研究學者開始使用電子遊戲來模擬現實中的政治博弈,伴隨著人工智能的發展,這些遊戲也變得越來越智能,越來越貼近現實。
說不定有一天,我們真能從一款遊戲中,看到巴以衝突的解決方案,願世界和平,下篇文章見。
參考資料:
https://en.wikipedia.org/wiki/PeaceMaker
http://www.impactgames.com/peacemaker.php

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