【PC遊戲】在咖啡館裡和萌妹子談戀愛,就能擺脫死亡的命運?!


3樓貓 發佈時間:2022-04-07 16:28:06 作者:夜遊者 Language

本文作者:#夜遊者#-久島鷗的旅行箱

【PC遊戲】在咖啡館裡和萌妹子談戀愛,就能擺脫死亡的命運?!-第0張

前言

一提到“死神”這個詞,各位玩家的腦海中浮現出的第一印象,大概都是一樣的---身材高挑,不知性別;臉帶骷髏面具(或者乾脆就是骷髏臉),身著一襲黑袍;手上還握著一柄標誌性的、巨大的鐮刀,以用於收割人類的生命。死神每一次的出現,都意味著有人類的壽命已盡、是時候去冥界報道了。說到這,可能有玩家的心裡已經湧出了些許厭惡與恐慌的情緒,這也很正常。畢竟只要是個正常人,應該都不會喜歡死亡這一現象;而對於死神這一神祇,也會連帶著抱有排斥的情緒。

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不過,在隔壁“萬物皆可萌”的立本,情況可就不太一樣了。連克蘇魯都能變成萌妹子了,死神自然也沒能例外。這一不怎麼招人喜歡的神祇成功的被萌娘化,黑袍鐮刀等標誌性物品也變成了其自帶的萌點。死神萌娘這一人設,也越來越多的出現在了各種動畫與遊戲作品之中---galgame也不例外。而我今天要評測的,便是以“死神萌娘”作為賣點之一的gal,柚子社製作的《星光咖啡館與死神之蝶》。

那麼,我會從劇情 立繪 音樂 cv這四點來進行評分。至於它的內核---即這部作品要傳達什麼東西,由於每個人的理解不同,過於主觀,無法簡簡單單的以分數定奪,故不作考慮。

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如同柚子茶般平平淡淡的劇情

“柚子社為什麼叫柚子社?因為他們做的遊戲劇情就和柚子茶一般平淡無味,最多隻是放了點砂糖。”我不知道這段話是哪位gal玩家的感想,但在我看來,這句話確實總結的很到位,甚至都可以稱之為柚子定律了hhh。而這部作品完美符合此定律---儘管有著魔幻元素這一加成(都出現死神了,能不魔幻嗎),奈何在前期的劇情基本上沒怎麼描寫,劇情主體走向上還是以日常風格為主;而在後期的部分個人線中雖然有著相當不錯的展開(比如青梅竹馬線),但是總的來說,這部作品的劇本風格依舊是屬於在平淡的日常之中,給玩家發糖的那種。

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值得一提的是,從男主的人設中可以看出,柚子社在這部作品中確實是在尋求創新的---這一代的男主不是高中生了,而是個大學生。不過嘛,雖然身為大學生,他乾的事情卻和隔壁高中生好像沒什麼區別,這也導致了共通線或多或少有著灌水的味道。不像隔壁秋之回憶系列,能明顯的感覺到2代和3代之間的差別(雖然3代我不是很喜歡就是了)。嘛,對於我這種見不得奇奇怪怪劇情的玩家來說,恰口糖也不錯。

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說了這麼多,我簡單的說說該作的劇情簡介吧(無劇透):我們的男主名為 高嶺昂晴(你咋不叫高嶺之花呢),是一個平平無奇的男大學生。他也算是個典型的日漫男主了---母親去世,父親常年不在國內,一個人獨居,租住房的房東還是青梅竹馬她爸爸。更離譜的是,青梅竹馬 墨染希每天還要上門來給他做早飯,而且還巨好吃!刨去母親去世這一點,這就是妥妥的人生贏家好吧。

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不過呢,我們的人生贏家君最近在財政上出了些問題---他和父親已經失聯四個月,生活費自然也是一分沒多;再加上昂晴剛剛辭掉了一份黑心的兼職工作,手頭相當吃緊,房租都已經拖了好久了。雖然墨染希的父親表示並不急,但他還是決定去找一份兼職掙錢。在結束了一天的課程之後,昂晴一邊等著交通信號燈,一邊看著兼職的資訊。正在他糾結著選哪份兼職比較好的時候,一場意外卻發生了。

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前方有兩輛汽車發生了交通事故,其中一輛被衝擊力改變了移動軌跡,直接向著昂晴襲來。昂晴反應不及,直接被汽車碾過。在昂晴的彌留之際,他的腦中只剩下了兩種情感:未來生活被無情奪走的不甘,與臨死之際還是童貞之身的悔恨。這時,昂晴的眼前飛過了幾隻蒼藍色的蝴蝶;緊接著畫面一轉,他便回到了9月28日的早上,那個事故未發生時的早上。雖然感覺之前發生的都只是一場夢,但昂晴的潛意識還是響起了警報---他成功的避開了車禍,躲開了死亡的命運。

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不過這只是暫時的。到了晚上,死神萌娘 明月栞那 找上了昂晴,先是給了他一鐮刀,將他體內的蝴蝶與他的靈魂給分離開來,然後便告訴了他一切。原來,昂晴之所以能夠反轉時間,是因為他那個時候充滿了不甘與悔恨的情緒,這份情緒成功和蝴蝶(這種蝴蝶以負面情緒為食)發生了共鳴,引發了奇蹟。但奇蹟是有代價的,昂晴雖然避免了捲入交通事故之中,但他身為逃過死亡的人,已經被列入到了神的重點關注名單裡了,說不準哪天就會降下神罰把他殺死。

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而更要命的是,若是他再次吸引蝴蝶進入體內的話,那就不是說不準了,是絕對會被神殺死。而不吸引蝴蝶的最好方法,就是滿足自己的願望,減少自己的負面情緒。至於昂晴現在最大的願望嘛……是交個女朋友。與此同時,栞那也提出了讓昂晴來到自己開的咖啡館工作的請求,這對於雙方都是有利的---蝴蝶會被吸引到咖啡館中,栞那好把它們消除掉;而昂晴,則能夠找到一份不錯的兼職。

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於是乎,一場為了自己不被殺死的、在咖啡館展開的戀愛故事,就這麼開始了。

日常系劇本的話,水準就比較穩定了,它高高不到哪去,但低也低不到哪去。你想靠它去領悟一些東西,那估計很難;但它至少不會出一些奇奇怪怪的劇情來噁心你。

綜上所述,劇情這方面的話,能給到8分。

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依舊穩定發力的立繪

先來說說立繪部分,眾所周知,在二次元撞臉的情況時有發生,例如芳文社著名女演員三人組:小路綾,天天座理世與惠飛須澤胡桃。而在galgame業界這邊也不例外。Key社的著名畫師 樋上至 畫的立繪被戲稱為樋媽臉,柚子社這邊嘛,就被叫做柚子臉了。該作的立繪就屬於典型的柚子臉---不說別的,四季夏目和前作千戀萬花裡的常陸茉子長的幾乎一模一樣……

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再一看該作的製作人員名單,好傢伙,果然還是那兩位御用畫師 小舞一和夢璃凜。這兩位的閱歷可以說是相當資深,跟著柚子社從管樂戀曲(2006年的作品)一路畫到最新的全年齡作PARQUET。所以畫風相似也是可以理解的。而且有一說一,柚子臉並不難看,五官的比例就我個人而言是相當不錯的。唯一的缺點應該就是審美疲勞吧,畢竟太多女性角色都是這個臉型,這誰遭得住。

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(左:四季夏目 右:常陸茉子)

再來說說live2d部分以及cg部分,嗯,柚子社好像就沒有做過live2d的作品,本作自然也是如此。不過人物表情差分做的還是相當不錯的,一句臺詞能變上三四個表情。雖然這種表現形式和live2d比起來,肯定要差點意思,但也算是相當不錯了。而cg的話,該作的cg數量還是相當多的,而且質量都相當優秀。讓人不禁感慨,柚子社是不是把資金全部拿去做視覺表現了hhh。

綜上所述,立繪這塊能給到9分。

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質量不錯,溫暖人心的音樂

音樂這部分和立繪類似,操刀的也是柚子社的資深員工,咱們的老熟人Famishin老師。這位老師和前面的兩位畫師一樣,也是從管樂戀曲開始,與柚子社一路走到現在。記得沒錯的話,還是這家公司的法人代表來著。Famishin老師在國內最出名的作品,應該就是《千戀萬花》的那首op 戀ひ戀ふ縁(以戀結緣),網易雲這邊評論已經破萬了……扯遠了,說回到音樂上來吧,該作的音樂部分做的還是相當不錯的。數量上的話,打開ost一看,足足有65首,時長加起來得有個一個多小時;而質量上的話也相當不錯,由於劇本偏向日常的緣故,大部分bgm的曲風也是輕快溫馨的---話說柚子社的大部分bgm都是這樣子的吧。

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有趣的是,Famishin老師估計是從本作中得到的啟發與經驗,在柚子社的最新作 PARQUET 中直接活學活用了起來---那部作品也有咖啡館,曲風與這邊十分相似。可惜的是,該作的op不太符合我的口味,可能是我個人對爵士曲風不太感冒的緣故吧,不過也有可能是以戀結緣實在是太洗腦了hhh。

綜上所述,雖然op不太對我胃口,但總體上還是不錯的,音樂這塊也能給到9分。

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放眼望去又是一堆老熟人的cv

最後就是cv環節了,不得不說柚子社還是有錢啊,這次的cv陣容一如既往的豪華。我經過查閱資料後,可以推斷該作的五位女主角們分別由這幾位老師配音:清水愛(明月栞那 役),藤田茜(四季夏目 役),深田愛衣(墨染希 役),音來內麗(火打穀愛衣 役)以及山岡百合(汐山涼音 役)。

其中就我個人而言的話,最有名的應該就是清水愛與藤田茜了。清水愛老師的作品那可太多了,有灰色的果實,初雪櫻,架向星空之橋等等。而藤田茜那就更不用說了,動畫方面的話有著和泉紗霧這一著名角色;而在gal這邊,先不說9nine與遊魂2,光是這部作品的前作RIDDLE JOKER中,就有這位老師的身影。而深田愛衣與山岡百合,我或多或少也聽說過或者是玩過她們所配音的遊戲。唯有音來內麗,emmmm,反正我是沒找到相關的資料……而聲線方面的話,我最喜歡的果然還是清水愛,也就是死神萌娘 明月栞那的聲音。聽著可以說是相當的舒服。

綜上所述,cv這塊亦是9分。

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故總分數為35/40。我的評價是:新玩家可以大膽嘗試,喜歡廢萌的老玩家也不要錯過。理由嘛,在我看來,這部作品雖然不能稱之為神作,但絕對是一部十分優秀的作品了。立繪質量十分優秀(雖然會有點審美疲勞),音樂和cv也相當不錯。唯一的問題恐怕就是劇情了……不過,雖然我在前文中提到劇情有些過於平淡,但不得不說的是,在後期的表現力是直接拉滿的。如果你是初次遊玩gal的新玩家,不妨讓這部作品成為你的入坑之作,起碼該作不會給你帶來心理陰影hhh。

畢竟,平淡中帶著些甜味的柚子茶,嚐起來也很不錯,不是嗎?

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#神來之作第十期#


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