中消协的此举措无疑是针对前段时间的“《云裳羽衣》手游中止停服重新营运”事件。
对该游戏的玩家来说,这当然是一件好事。虽然游戏数据是虚假的,但是玩家投入的金钱和心血都是真实的。
其实说到近期声音最大的停服,应该还是《幻术启示录》吧。
这个上线成绩辉煌,却连一年都没有撑到就关服的网易出品游戏,结局属实是让人惊掉大牙。
厂商的亏损可能停止了,但给热爱这款游戏的玩家带去的伤痛却是永恒的。所以,中国消协针对这一现象进行调查是情有可原的。
但是,凡是皆有个但是。
为了做这份问卷,我下载了一个微博。
以下为问卷内容:
非常犀利的发问,虽然这实际上是个法律问题。
网络游戏内购买的东西实际上是一种只能在特定平台显现的虚拟物品的使用权。
但是协议条款的变更,是否会影响我的这种使用权呢?
问卷给出了三种答案,各明鉴。
这是一个非常...激进的说法。
大多数协议中,虚拟财产的所有权都归属公司,你享有的是在游戏内游玩该角色的特定使用权。
如果认为消费者具有所有权,那么整个网络游戏的生态都会发生剧变。
但是,其实只要明确玩家在游戏内的消费购买是一种“租用”,就可以规避这个问题。
如果认为消费者具有虚拟财产的所有权,那么在厂商停服的时候,就需要对所有玩家进行物质上的赔偿,以弥补因停服造成的财产损失。
但这想想就很离谱对吧...
这个说法挺奇怪的,一般来说很少有人会在明知将要停服的游戏里氪金对吧。我觉得这是一个对玩家来说没什么大碍的事情。
关键在于,厂商必须提前多长时间宣告停服?
(十一)规定网络游戏运营企业计划终止其产品和服务提供的,须提前60天予以公告。
以原神为例:
A:指原石(抽卡货币)。B:指月卡(持续回报的效益)。C:指角色和武器这些“服务”。
这么看的话,如果C成立,那么游戏停服时的赔偿额将是天文数字。以后玩游戏将成为投资行为。
我喜欢“保留单机版游戏”这个选项,可以存一个不会变化的念想。何况就算做成了单机版,也可以有偿售卖,对厂商来说负担也低。
唯一的问题是,网络游戏的单机版一般都不怎么好玩。
这题我会,除了AG都选。
这些问卷给出的选项,可以在评论区留下自己的答案,聊聊你觉得那些举措靠谱,哪些没谱。
但是,我前面说了一个但是对吧。
我认为,限制游戏停服,是一件对玩家来说好处有限,但对行业打击很严重的事情。
一个好端端的游戏,厂商肯定不会想着停服。如果要停服,那肯定已经是项目严重入不敷出的时候。质量差的游戏不一定亏,但玩家少的游戏一定炸。
当然,我们说,无论多少,玩家的权益都应该被保护对吧。这只是理想情况。
如果厂商担心无法在亏损的时候及时退场,那他压根就不会入场。没有哪个游戏是抱着“割一波跑路”的目的来做的,如果只是想割一波跑路,做什么网游呢?游戏研发也是要成本的,大多数游戏只靠前几周根本没法回本。
只是赔点钱还好说,万一上面真说:“不许停服!”,立刻就是项目砍的砍,关的关,网游市场一片死寂,就剩几家巨头悠哉躺赢了。
长远来看,未必是好事。
当然,打击肆意停服,如果能提高厂商和玩家之间的透明度,建立玩家和厂商之间的信任,就再好不过。
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#神来之作第十期#