《卡庫遠古封印》:一款八年前開發的半開放世界動作冒險遊戲現在如何了?


3樓貓 發佈時間:2024-07-12 23:32:28 作者:乾貨遊戲 Language

《卡庫遠古封印》是由「BINGOBELL(檳果遊戲)」製作併發行的一款遠古奇幻主題的半開放世界動作冒險遊戲。本作裡玩家將會以神秘的原始人少年「卡庫」的視點出發,與神奇的飛天小豬「皮嘰」共同探索這個光怪陸離的遠古奇幻世界,並逐步解開災難降臨於世界的真相。

雜談向內容

按照這個欄目的傳統,在正式進入評測之前會對製作組本身和遊戲開發進程來做一些考據向的介紹,這有助於對本作有興趣的玩家來合理建設心裡預期值,以此避免遊戲在後續的開發中可能與自己預期不符導致一些心理落差。當然了,後文中提到的內容也均為個人主觀想法,並不完全代表客觀實際。
非常不巧,並沒有考據到太多與製作組「檳果遊戲」本身相關的有趣內容。根據微博平臺提供的資料來看,「檳果遊戲」本體為「深圳檳果文化科技有限公司」,然後依照這條線索指引到該公司「Boss直聘」的頁面,可以看到是2016年3月正式成立,性質為自然人獨資企業,也的確符合製作組宣傳的“國產遊戲八年磨一劍”和非正式訪談裡提及的“雖然在深圳,但沒有接受XX的投資,是老闆自掏腰包在創作”的說法。
製作組訪談內容

製作組訪談內容

誠然,老實說對於一個從來沒有過遊戲開發經驗的製作組來說,一上來就挑戰這種超長週期的高難度開發項目,屬實是有些太“勇”了。
一方面,作為一個原遊戲發行的從業者來看個人是不太看好這樣的製作方向,因為風險被拉的過高,非常考驗製作組自身的硬實力(抗風險能力),因此網上也難免會出現一些質疑的聲音,他們的觀點認為“國產獨遊,敗局已定”,但看到本作經歷過一次又一次的版本迭代後,也讓這些人也逐漸閉上了嘴。
個人十分敬佩製作組能夠有這份勇氣堅持到作品即將上線,他們雖然拖了很久,但卻沒有食言,是真的把作品打磨了一遍又一遍後給了玩家一個真誠的交代。

遊戲版本更迭對比

另一方面,一個非常有意思的點在於,「檳果遊戲」製作組真的是一個非常聽勸的製作組,像是玩家對女版「卡庫」存在的提問,表示最初有原畫設計,但礙於開發精力有限而最終廢案。
「卡庫」男女版早期形象設計

「卡庫」男女版早期形象設計

除了經常性與玩家溝通互動和定時公佈開發進程外,製作組還會廣泛收集玩家的合理建議來針對作品後續的更新內容做出針對性改動,光是從我第一次體驗到本作直到目前的最新體驗版本,至少有過三次超大版本更新迭代,每次所展現的內容都幾乎更新重做。
像是2019年「深圳國際電玩節」的演示版本,那會作品還沒有太多的探索和解謎相關的內容,遊戲本身的武器操作和戰鬥機制多少含有些Q版的「魔物獵人」的味道;
深圳國際電玩節」的演示版還有點「怪獵」盾斧超解的味道

深圳國際電玩節」的演示版還有點「怪獵」盾斧超解的味道

UI風格也有點「怪獵」的味道

UI風格也有點「怪獵」的味道

到了2020年的「WePlay」和「ChinaJoy」時的版本,遊戲內容裡就已經出現了不少遺蹟探索和解謎要素,玩法更加豐富,也變的多元化起來;
「WePlay」版已經添加了很多解謎要素了

「WePlay」版已經添加了很多解謎要素了

而2023年之前的試玩版和2024年目前最新的體驗版,主要還是對玩家吐槽過多的「卡庫」原始人形象不好看進行了完全重做,重做了劇情流程,優化了角色動作和操控手感,並改善了原先單一場景內環境同質化的問題,增加了更多地形和植被、動物等表現。

玩法機制

玩法方面如前文所言,在劇情流程重做的基礎上也把各種系統做出了相應的改動。例如老版本序章裡要求玩家解謎過河,其中穿插戰鬥,但最終還是得學習技能才可以通過,而新版中就優化了這部分體驗,增加了元素失衡的擋路植物,需要玩家通過使用對應的屬性彈來清除路障。
元素失衡植物

元素失衡植物

過河內容由原先的轉動機關升石橋改換成了符文石解鎖,其中會有不少新機制的介紹,例如通過場景陷阱來解決敵人,例如蜂巢、爆炸花、惡毒菇等等,讓玩家的戰鬥策略選擇不再單一。
場景陷阱

場景陷阱

老版中的裝備系統會根據劇情、探索、完成相應任務解鎖,而新版中則在這些的基礎上加入了符文石系統,玩家可以通過鑲嵌寶石來提升「卡庫」的屬性。
符文石鑲嵌

符文石鑲嵌

技能樹方面,老版的學習前置排版設置非常雜亂不堪,玩家經常要對著一條路徑反覆確認(雖然能夠洗點),而在新版的佈局中則以武器、盾擊、彈弓三個強化方向來單獨分支成新的系統樹,更容易進行區分與取捨,有助於對喜歡不同玩法類型的玩家做出合理的加點規劃。
老版技能樹

老版技能樹

新版技能樹

新版技能樹

除了在原先的系統上做出改動外,新版本還加入了一個全新的變身系統,可以簡單理解為「FGO」裡開了寶具、「DNF」裡「貝亞娜」開了覺醒。「卡庫」的角色外觀和攻擊模式會發生改變,攻擊強度和攻擊範圍都會有大幅度提升。不過這些都與遊戲中「無字碑」的完成度相關,也相當於變相增加了作品的收集要素。
變身系統

變身系統

畫面演出

畫面方面比起老版,新版增加了更多動畫演出和特效展現,恰到好處的搭配上了重置後的劇情流程,讓故事更加有代入感,也讓玩家更想和「卡庫」一起去探索這片奇妙的遠古奇幻大陸。
“版本更迭對比”欄目中也提到了,製作組針對玩家吐槽的原始人「卡庫」形象進行了完全重置,將原本狂野的四足奔跑模式改換成了普通的跑步模式。雖然說「卡庫」的外貌英俊了不少,但對於製作組在訪談裡所說的最初對於「卡庫」的定位就是原始人的形象反而有些脫離,變成了一個較為平淡的中規中矩的方向,只能說是在缺少很好形象設計的前提下還是優先聽取了玩家的意見。
回 爐 重 造

回 爐 重 造

場景方面在虛幻引擎的加持下做出了更多優化,新版比起舊版畫質更加清晰,植被同屏覆蓋數量也有所提升,神殿整體氛圍塑造也更加莊嚴濃厚。
新舊版本場景對比

新舊版本場景對比

不過可能也是由於虛幻引擎使用的問題,新版遊戲內其實存在一些場景GPU調用率飆升的情況,偶爾會出現遊戲閃退的問題,或者乾脆直接窗口無響應卡死在黑屏界面(概率很高),根據製作組的說法是需要裝在SSD裡來提升遊戲的調用,但對本人來說好像並沒有辦法解決(3060ti),希望後續製作組能夠跟進優化。
遊戲卡死

遊戲卡死

另外還要批評的一點是,製作組的官網做的不好,沒有對製作組本身的介紹和遊戲開發日程,全都放到自媒體平臺了,首頁也沒能很好的展示本作相關的內容,感覺有些顧此失彼了,還是更希望在官方首頁能看到更多更直觀的內容。
以及遊戲商店頁面的Logo展示,總覺得有股濃濃的頁遊風味,不如之前海報展示的那款。
該吐槽還是得吐槽

該吐槽還是得吐槽

還是老版海報好看

還是老版海報好看

結語

《卡庫遠古封印》長達八年的開發到如今上線確實能夠看出製作組的一片赤誠之心,但個人認為最終對於一款遊戲的客觀評價關鍵還是得看作品整體所表現出的品質。本作雖然沒有那麼多令人震撼的地方,但也足夠給予玩家足夠的驚喜了,希望製作組在後續的開發中依舊能夠保持初心,不斷優化現版本,推出更多新內容。該作於7月12日推出1.0正式版,暫不漲價且有優惠且有優惠折扣,喜歡開放世界探索和動作類遊戲的玩家可以嘗試一下。

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