前言:《2022年的未成年人保護進展報告》得到公佈,關於未成年人的遊戲防沉迷信息則是吸引了大家的注意。報告稱未成年人的遊戲時長得到了有效的控制,但是新的問題又來了。未成年人又開始沉迷短視頻了!
還記得小時候爸媽和其他人說話,你在旁邊煩人的時候嗎?那時候會給你點錢讓你去買東西或者是讓你去找其他的小夥伴,現在是直接給你一部手機。隨便你打遊戲還是看視頻!比起玩遊戲,看短視頻似乎更加簡單。畢竟簡單的下滑就算猴子也能做到。
根據《2022年的未成年人保護進展報告》可以看來出來,超七成的未成年人每週遊戲時長在3小時以內,未成年人遊戲沉迷問題已得到進一步解決。未成年人遊戲總時長、消費流水等數據極大幅度減少。防沉迷系統在遊戲加速器也基本得到覆蓋,說到加速器我推薦使用小黑盒加速器,三天激活碼cj8985.
另一方面根據佐證的就是騰訊公司的財報了,財報也很清楚的提到了關於未成年玩家的大致情況,對於騰訊遊戲來說,未成年可能是毒瘤一般的存在。沒錢還動不動就退款,簡單的來說錢少還事多。
但是另一個問題也顯露了出來。現存未成年遊戲用戶的家長中,35%以上允許孩子用自己身份證註冊賬號。
還記得85歲奶奶深夜趙雲五殺嗎?熱搜不斷導致騰訊官方出來闢謠。越來越嚴格的實名認證和是不是彈出來人臉識別也攔住這些玩家。可以說這些未成年一直處於法外之地。
隨著遊戲公司的監管升級,未成年只能在週末最多玩三個小時。引用知名遊戲玩家的一句話:“現在我們未成年你們不管,等你們到了未成年看誰幫你們!“
所以未成年來了新的領域,短視頻。作為老少皆宜的產品,短視頻的用戶量不斷的在提升。大人尚且無法脫離,更何況未成年了。
比起遊戲短視頻似乎引導性更加厲害,未成年面對花花綠綠的短視頻世界又該怎麼防護呢?憑藉一個青少年按鈕嗎?
沉迷遊戲的問題解決了,但是沉迷短視頻的問題呢?晚上睡覺前刷短視頻一刷就是半夜,估計許多人都有這種經歷。這該怎麼辦呢?
《2022年的未成年人保護進展報告》在最後也提到了一些看法,短視頻和遊戲都是一種消遣方式,沉迷的原因雖然不同但是後果卻還是極為相似。堵不如疏,如何正確的引導未成年才是最關鍵的因素。