16-bit遊戲漫談(24)丨末日戰記


3樓貓 發佈時間:2022-07-12 09:30:17 作者:藥莢s Language

1986年,《勇者鬥惡龍》在FC上正式發售,之後以本作為基礎的JRPG背景設定成為一代經典,對後世無數日式遊戲帶來深遠影響。以這一題材為基準的各種衍生創作也不斷變遷,在近年來諸如“反勇者”等套路的作品,依然能夠成為日本ACG圈子裡的風尚潮流。
而早在初代《DQ》問世兩年後,PC-8801平臺上其實就已經出現了一款以“反派”為主角的JRPG——《ラストハルマゲドン》。國內一般翻譯為《末日戰記》,而原名標準翻譯應該是《最後的哈米吉多頓》(Armageddon),取自《聖經》啟示錄中末日審判時,列國混戰的最終戰場。
由於國內這個譯名用了有一陣子,所以我們接下來還是照著這個習慣去使用算了。但老實說,就算你百度“末日戰記”八成也很難搜到這個遊戲就是了。
對於這樣一款誕生在王道勇者時代的作品,其故事背景設定自然是最大的特色元素——
很久很久以前(龍龍拆了狗),人類在與魔族之間的戰鬥取得了勝利,將這些異形生物徹底趕盡殺絕後,他們終於成為了地球的主宰。然而,這些魔物實際上是潛伏到了地下隱居,靜待有朝一日向人類復仇。
這一切似乎都與那些標準的勇者傳說開頭相似。但不曾想的是,經過了漫長的歲月,重新窺視地面的魔物們卻發現,人類早在不知何時突然自行滅亡了。曾經繁榮無比的文明幾乎消失殆盡,更糟糕的是,地表大部分環境也被毒霧籠罩,萬物生靈都紛紛化為塵土。
唯一能夠適應這種極端環境的魔物們迴歸地面,宣告自己了成為世界的主人——即便它早已只是廢土。
但鬼算不如天算,當牛頭人和骸骨正在學某隻綠色猞猁對這片大地發表感慨,宣告著魔族要當家做主時,卻突然遭到了一群外星人的襲擊。這些自稱來自チリウス星系的入侵者,是有機體與機械融合共存的生物,與魔物們一樣都想成為這片大地的新主宰。
窮兇極惡的魔物們當然不可能坐以待斃,它們從12個族群裡各自選出了一位“勇者”,分為三個隊伍,向這些神秘的對手發起了挑戰。而隨著魔族發出宣戰後,地面上也隨之發生異變,憑空出現了許多不知由何人刻下的巨大石碑。
於是,在擊退外星人的同時,似乎受到某種感召的魔族,決定同時去查出石碑的來歷。一場沒有善惡、無非立場、只有潛伏於地底怪物與被天空召喚而來的怪物之間,在早已千瘡百孔的地球上打響了爭奪生存權的戰爭。
所以為什麼是骷髏站C位的

所以為什麼是骷髏站C位的

你想要“異形大戰鐵血戰士RPG”?

單純從商業角度來看的話,廢土石像鬼VS外星終結者這種企劃,就算是80年代的B級片也不太可能去拍了。但話說回來,雖然看起來有種詭異的敷衍感,到真把這鬼東西搞出來後,你又不得不承認還是有點兒酷的。
1988年咧,《勇者鬥惡龍2》剛在前一年發售,《最終幻想》也救活了SQUARE,王道系的JRPG正發展得如火如荼。這時候同類型裡,突然蹦出來一個讓你扮演怪物去打怪物的怪咖,那當然是……因為太怪了根本沒人想買啦!
畢竟不管怎麼講,早年的遊戲始終是面向兒童用戶居多。叛逆的酷小子就已經算是極限了,像《末日戰記》這種扮演哥布林蜥蜴人,嘴上喊著“ぶっ殺してやるぜ!”等臺詞,戰鬥開始時系統文本顯示『逮著獵物了!』(獲物がいたぜ!)的惡棍範兒實在是有點過激。
主角團隊耶

主角團隊耶

更何況,在一些最完善的版本里,遊戲上來就有爆頭碎屍等獵奇演出,Gameover後露骨地展現玩家角色血跡斑斑的屍體,還被雙手沾血的敵人吐槽“這些傢伙真弱雞啊”。隨著流程展開,玩家角色進化後造型越來越詭異,過場劇情裡還出現了戰爭屠殺和小鬍子演講等場面,銷量能好才有鬼了。
“只掉一半錢?那是勇者的待遇小子”

“只掉一半錢?那是勇者的待遇小子”

本作是由ブレイングレイ(灰腦)製作發行的,最初登陸於PC-8801個人電腦。之後兩年左右的時間裡,又相續移植到了X1、MSX2、X68000、FM Towns、PC-9801、PC Engine CD-ROM和等平臺上,其內容大致相同,但各有諸如畫面與流程設計上的差異。
關於《末日戰記》就不得不提它的核心製作人飯島健男。該遊戲的企劃與劇本以及大部分內容開發都由他親自完成,本作也是『天界傳說』企劃的首部作品——據說是基於他的個人小說作品世界觀改編而來。
雖然按順序是第一部作品,但卻屬於番外篇。之後飯島健男還開發了該企劃的正篇《拔忍傳說》和《BURAI上·下》幾部作品,但由於遊戲始終人氣有限、加上公司經營不善和版權糾紛等因素,該企劃計劃中的後續項目均無緣問世。
不,BURAI應該沒有車田正美參與

不,BURAI應該沒有車田正美參與

說回到《末日戰記》,這遊戲雖然不算很冷門,但因為沒有漢化所以在國內知名度確實有限。雖然不少人通過FC版接觸過,但很可惜的是這個版本嚴重縮水,很難說能體現出多少遊戲原有的風貌。
通常來講,如果真有心特意去獵奇的話,大概多是以PC E-CD版為基礎的。畢竟相對比較便利,且迷宮從第一人稱地牢爬行改為了更容易接受的2D視角,還增加了那首超~~~~~牛逼的連具體名字都沒有的神曲(『戦闘のテーマ』)。
真的,去看看日本社區關於“RPG名曲”之類的視頻或文章,這首BGM肯定都榜上有名。放現在對比整個JRPG品類都嗨得莫名其妙的曲子。
初版的3D跳幀迷宮確實比較勸退人

初版的3D跳幀迷宮確實比較勸退人

此外在遊戲性方面,PC E-CD版對細節做了更加合理的優化。尤其是原版臭名昭著的108個石碑,終於不再需要全部讀完才能進入第一部最後的『不歸之塔』(戻らずの塔),而是找到12塊紅色石碑就行了。當然如果你想了解最完整的劇情設定,那其實這一點也沒差就是了。
遊戲的基礎框架與當時的《DQ》等代表作相似。地圖是半開放式的,除了當前流程關鍵節點和敵人強度之外,玩家的行動範圍基本上不會受限制。但除了簡化了的FC版之外,其它版本地圖移動時感覺有些詭異,交互點的判定與辨識度稍微糙了些。
FC版各方面自然更簡約易讀一些

FC版各方面自然更簡約易讀一些

玩家的隊伍由12種魔物組成,分為3個隊伍,在白天、黑夜和破碎之日(サルバンの破砕日)時間點輪流行動,與外星人交戰並解開末日之謎。雖然遊戲不像《DQ》那樣在各個階段有強力BOSS攔路,但玩家面對的危險也不僅限於外星人。
根據時間和場合的不同,在地圖上有時候也會發生地震等天災。這種直接把你全隊打成HP1的“地圖炮”是隨機發生的,只能看運氣。魔界具有宿屋的恢復功能,但每天只能使用一次,在初期走錯了格子踩到高等級暗雷被團滅還挺常見的。
像獨眼巨人或蛇人等魔物活動時間較為自由,而半獸人或是石像鬼則只能分別在白天和黑夜出現。破碎之日的時間是平時的10倍,此時可以使用擁有強力魔法的獅身人面和巨像。根據設定,隊伍隨身攜帶著一個小壺,那些在該時間段不能行動的魔物都會躲在裡頭休息。Gameover時砸碎的便是這個四次元水壺。
遇到天災就自認倒黴吧夥計

遇到天災就自認倒黴吧夥計

魔物造型基本上都是常見的JRPG敵人——哥布林、鷹身女妖或是史萊姆等等。它們代表了不同職業傾向,屬性與魔法技能上各有千秋,根據適應的時間段區分隊伍配置。除了基礎等級之外,屬性系統類似《FF2》,比如你多捱打防禦就會提升抵抗力,多使用魔法也能隨之提升。另外值得一提的是幸運屬性在這裡頭叫『惡運』。
各魔物的平衡性特別差,設計也很詭異,比如驍勇善戰無所畏懼的半獸人基礎魔法是“逃跑!”所以難以提升魔力基本上只能當個莽夫。此外,不能裝備防具或是成長緩慢的那些完全就是拖油瓶一般,而能夠裝備別西卜鎧甲(ベルゼブアーマー)的傢伙則跟穿了T-60動力甲一樣。
隨著等級提升,魔物也會改變自己的形態,可以理解為精英職業。它們最初還能讓人分辨出來歷的標準奇幻怪物造型,隨後會變得越來越扭曲。最後當你執行細胞融合系統後,它們看起來比那些外星異形還要詭異。
遭遇戰鬥喊出這句話可太適合你們的形象了

遭遇戰鬥喊出這句話可太適合你們的形象了

根據它的劇情主題需求,流程中幾乎不存在幾個NPC,更沒有所謂友好城鎮和商店。玩家的道具和裝備是通過怪物自己“手搓”出來的——在擊敗外星人後,就能夠取得附著在它們身體表面的『宇宙塵埃』(部分機械敵人不會掉落)。
可以理解為貨幣系統,利用它來獲取各種各樣的所需物品。但這也需要視各自的工藝能力而定,比如許多武器防具等都是由半獸人和牛頭人負責打造的,而破碎之日才能行動的獅身人面(アンドロスフィンクス)則能夠製作高級道具。
像前面說的那樣,在地圖上遍佈了108個石碑,上前調查後便會開啟一段文本描述。往往是晦澀難懂的話語,反映了人類創造歷史到他們如何滅亡的過程,以及對一些假想或現實歷史事件的反思(充滿了哲學氣息嗯?)。
大概是基於個人小說改編,因此雖然遊戲整體很鬆散,但文本量不低且整個故事脈絡意外地嚴謹——以當時的標準來講啦。
遊戲甚至還儘可能解釋了玩家的行為動機。魔物一度認為只要擊敗敵人就行了,並沒有必要去探索石碑的秘密。而之後它們又在這個過程中頓悟,只是依靠力量征服並不能完全主宰大地,還應當完全瞭解和知曉它曾經的一切才有資格稱之為霸主。
作為文明唯一殘留的碎片,石碑不僅記載了人類以及地球文明的過往以及毀滅的緣由,也揭露了“惡魔VS外星人”這個看似無厘頭主題的真相。
迷宮除了外星人的前線基地外,也會找到一些避難所。有一段劇情就出現了人類想要利用休眠倉技術,將自己冷凍躲過毀滅的命運。然而魔物們來到此地時卻只找到了損毀的設施,以及人類在進入休眠倉之前寫下對未來還抱有希望的日記。
許多劇情場景顯得頗為晦澀難懂

許多劇情場景顯得頗為晦澀難懂

據說,最初的PC-88版本在解開所有石碑謎團、完成主線任務獲得密碼進入最後的迷宮時,是完全沒有戰鬥的——因為此時魔物與外星人已經沒有理由在繼續戰鬥了。即便在PC E版本里,所謂的最終BOSS戰也比其它勇者故事與魔王你死我活的處境不同,更像是一場象徵性的測試。

楚門的廢土

進入不歸之塔後,遊戲開始回收之前一直在營造的、80年代日本SF流行元素的伏筆。其中出現了史前時代的恐龍誕生出強者為尊的法則,開始互相爭鬥最後迎來滅亡的設定;並以此留下了當一個文明發展得過於強大時,最終會在無盡『空虛』中自然消亡的寓言。
之後,人類誕生並發展出了自己的文明與宗教信仰。然而在某一天,名為諾亞的男子接受了神昭,得知毀天滅地的大洪水即將到來。諾亞並未將此事告知世人,而是自己偷偷建造了一艘大船,並運載了各種動物作為儲備糧食。最後文明滅亡,只有屈服於『自私』的諾亞活了下來。
諾亞:老子風評又被害!

諾亞:老子風評又被害!

就這樣,隨著在塔中的探索,魔物們看到了記載在其中關於人類文明重大災難,以及關於他們在這個過程中領悟『絕望』、『羞恥』、『愚昧』等情感的過程。最後,歷史在關於『1999年恐怖大王降臨』這個對我們來說早就過時,但在80年代地攤雜誌還特別吃得開的故事中迎來了終結。
人類的滅亡已經勢在必行了,然而,少數倖存者最終將『希望』寄託在了文明發展下來的想象力上面。也就是所謂的『一定會有挽救世界的正義力量,擊敗威脅人類的惡勢力』這種願景。
面對滅亡的命運,人類將最後的希望寄託於創造力當中

面對滅亡的命運,人類將最後的希望寄託於創造力當中

“神々は彼らを打ち砕いてくれるだろう。そして、新しい時代が築かれるはずだ。
我々の歴史は、魔物達が滅亡することによって幕を閉じるだろう。
その時のことを楽しく想像しながら眠るとしよう。神に祝福あれ!そして魔物に災いあれ!!
人類が學ぶべきものは、もう何もない・・・”
於是,這個親手將地球破壞殆盡、把自己趕向絕路的文明,在最後一刻依然相信著“一定有什麼邪惡力量在暗中作祟”。這種強烈的願望催生了如今站在這裡的12個魔族,併為其賦予了虛假的記憶,認為它們從很久以前就是與人類爭奪地表的邪惡存在。
雖然難以接受,但魔物們最終發現自己原來從未離開過地下世界。這個不歸之塔本身就是通向地表的巨大電梯。在即將前往地表之前,一道神秘的光芒告訴它們:如今它們已經明白了,當物種進化到了頂點,智慧與文明發展到極致時,總是逃不了被心中的種種“魔物”所摧毀的命運。
後啟示錄RPG,小子

後啟示錄RPG,小子

如今,這些誕生自人類心魔下的種族,其實也在探尋自身的過程中急速進化著。那麼,等待著魔族的最終命運,是否還是如同恐龍和人類一樣,走向進化到頂點最終失去一切情感自然走向滅亡?
哦,不對,魔族與這些文明的差異,恰恰就在於它們本身就缺失了絕大部分感情。這條進化之路似乎從最開始就不太一樣了。
終於來到了真正的地表後,魔族們很快發現這裡早已被外星人宣告佔領。它們其實只是在成為了地球的主宰後,發現了通往地下的入口,並與居住在這裡的魔族發生衝突罷了——自己從最開始就輸掉了所謂的霸主爭奪戰。
面對真相與早已屬於他者的大地,魔物們第一次感受到了『恐懼』。
『第一部 完』

『第一部 完』

此時遊戲進入第二部,由於之前的地底被稱為『地表世界』,因此現在這個真正的地表廢土便被稱之為『第2世界』了。遊戲主線任務從調查石碑,改成了探索位於地圖各處的建築物,雖然有諸如『石碑建造場』這種與故事相關的虛構場所,但更多是醫院、警察局之類的設施。
之所以將迷宮設計成這種與現實聯繫比較近的場所,是為了讓魔物們在調查這些人類文明遺蹟後,進一步瞭解他們的歷史。而在『石碑建造場』這裡,魔物們也得知了那些神秘的石碑其實是由人類委託AI自動生產的,而引發破碎之日的原因也在於創造石碑時,需要吸收地下世界的原子,因此才導致了生態混亂。
地圖來源:https://pidlio.com/last_armageddon/

地圖來源:https://pidlio.com/last_armageddon/

之後,魔物們得知可能還有一部分人類生活在『幻境樂園』(ファンタジー・ランド)。但入口的檢測裝置需要擁有感情才能打開,於是魔物只能繼續在廢土中探索。而在這個過程當中,原本在人類“希望”之下被塑造得窮兇極惡的魔物們,也逐漸喚醒了新的情感。
  • 在教會的壁畫上,描繪著人類也曾經抱持著敬畏之心,對未知的萬物生靈懷抱著信仰。
  • 孤立在荒野中的雕像,蘊含著即便遭受最殘酷的災難,母親也會奮力保護孩子的情感。
  • 石像鬼發現人類最初創造它時是希望用於保護自己,並因此對善變的人類感到了悲哀。
就這樣,在探索人類遺蹟的過程中,魔物們通過這些與自己有所聯繫的殘骸碎片,逐漸理解了同時兼具著貪婪、懦弱、溫柔與愛等矛盾情感的人類。而它們也發現,自己似乎從很久以前就體會過這些情感,只是不知道在什麼時候將其遺忘了。
其實到了這裡,我們大概也已經能預料到,魔物其實就是由人類轉變過來的。尤其是獨眼巨人相關劇情裡,它會找到一份報紙,上面的照片就記載了許多人類逐漸變成了怪物。
人類渴望殺戮、人類渴望和平,既然對殺害同類感到痛苦和罪惡,那麼就將他們視作其它東西就能心安理得了。因為畢竟“非我族類其心必異”嘛。
終於來到了幻境樂園,這裡就不賣關子了——就是直接吐槽和碰瓷《勇者鬥惡龍》的。終於有武器店和道具店了,只不過根本不賣東西。城堡裡還有國王,重複著“給你100塊錢,快去救出公主打倒魔王吧”。魔王軍都打到家門口了喂!
笑死,翻櫃子也不會有道具的,魔物憑什麼搶劫平民,那是勇者的工作。
道具店私貨滿滿

道具店私貨滿滿

哦對,之後魔物們真的遇到勇者一行人了,上來就跟大喊“把公主換回來然後告訴我魔王城在哪!”雖然魔物們努力吐槽,但勇者根本不在乎,話不投機拔刀就砍了過來。結果打完發現,這些傢伙其實都是機器人,內部機械面板還顯示著EXP、HP等數據。
順便一提,PC-88版的造型更加貼近洛特勇者,而PC E(下圖右)等版本這一段劇情裡勇者被換成了希臘(還是羅馬?)士兵風格的造型。大概是避嫌吧。另外你說這個沒有順便捏他T-800我把三上的頭給你砍下來!
啊是是是.jpg

啊是是是.jpg

在進入幻境樂園最深處後,魔物們明白了這裡其實就是一個由流水線管理、偽造的奇幻冒險之國。人類在面對無法迴避的滅亡之前,將自己的“想象”委託給了人工智能,用這幅假象否定自己已然滅亡的事實。
當魔物砸掉管理AI之前,它表示讀取到了從未有過的電波讀數——那是人類過去一度擁有、如今卻完全消失的複雜情感。所以它認為,魔族們其實已經繼承了人類的意志,告知他們應該前往控制中心『指令塔』解開一切謎團。
命沒了,就留下造物繼續彰顯偉大

命沒了,就留下造物繼續彰顯偉大

在進入指令塔,擊敗了守在最後的外星人BOSS後,12個魔物發現自己似乎被困在了一片黑暗的虛無當中。在一陣痛苦的炙熱過後,醒來的魔物發現自己完全變成了人類的樣貌,而腳下則是一顆讓他們莫名感到懷念的蔚藍星球。
此時,本以為被擊敗的外星人突然出現在眾人面前,一改先前的態度,用平靜的語調向他們袒露真相。
“ようやく人間の感情を取り戻したようだね、私の肉體よ。”
原來,根本就沒有什麼世界末日和地下空間,一切都是由人類通過“想象力”構建的幻境。魔族和外星人,也是走到了進化盡頭、失去了所有感情的人類為了找回初心,將肉體與精神分割開所呈現的形象具現化。
人類為了逆轉走向滅亡的命運,試圖讓尚且殘留著種族記憶的精神,與忘卻一切充滿憎恨的肉體交戰。他們寄希望於通過讓肉體在絕境中重走進化之路,並在這個過程中回想起真實的情感。如果成功了,那麼肉體和精神便能再次融為一體,作為新的人類重生。
最後,外星人化作了光芒,與12個重新找回情感的人類融為一體……不知過了多久,眾人在一片廣闊無垠的草原上醒來;溫暖的陽光、柔和的微風,那一片殘垣斷壁的廢土果真只是場夢,還是大地在萬物消亡了無數歲月後自行修復了呢?不論如何,如今在腳下的綠意確實是真實的——人類獲得了第二次機會。
今・・・地球の歴史が始まる・・・

後來怎麼樣了

就像文章前面說的,這個遊戲是飯島健男個人構思的天界傳說其中一個外傳篇章。他最初的野心是將其打造成一個能夠長期運營的品牌,本作和之後推出的《拔忍傳說》都製作了對應的卡片圖鑑。
FC版上市時,雙葉社為其製作發行了遊戲書《ラストハルマゲドン 魔界創世記》,劇情方面有一定修改。飯島後來以遊戲為基礎撰寫了一套小說《最後の審判 世紀末の覇者》,但寫到第6卷就斷更了,至今都沒有結局。
看著與遊戲...完全沒關聯好麼

看著與遊戲...完全沒關聯好麼

實際上,按照日本那邊的說法,ブレイングレイ這家公司本就是圍繞在飯島為中心成立的。所有的作品在版權和企劃創意上基本都與他脫不了關係,所以後來飯島因分歧而離職時,該公司也無法再推出相應作品,很快就倒閉清算了。
離開原公司後,飯島自己於1989年初成立了『パンドラボックス』(潘多拉之盒,現更名為シャノン)。本來他計劃在PC E-CD推出《末日戰記2》,並且一改前作西方奇幻怪物的設定,採用了日本民間神話和妖怪作為主題。但項目最終遭到取消。
不過,之後他們倒是在1994年於世嘉CD上發售了一款《アフターハルマゲドン外伝 魔獣闘將伝エクリプス》。遊戲依然以初代背景為基礎,但由於版權糾紛,飯島無法使用原本的商標,因此本作在日本通常不被視為天界傳說的範例當中。
居然是世嘉CD平臺還挺意外的

居然是世嘉CD平臺還挺意外的

潘多拉之盒這家公司名氣不大,其中在大眾認知裡最常被提及的作品,應該非後來的《校園恐怖傳說》(アパシー 學校であった怖い話)莫屬了。而包括這個系列在內,公司的項目以飯島為主導的運作模式也依然被保留下來。除了SFC上的《阿拉伯之夜 沙漠精靈王》等少數案例之外,大部分遊戲都有飯島的高度參與。
雖然在推出了兩部《BURAI》之後,飯島再也沒有製作天界傳說系列作品,但他卻以個人小說這一創作基礎,在日後專注打造出了全新的和風RPG——《ONI》系列。
這個系列由於名字和主題很有特色,所以應該還是能在JRPG玩家群體裡留下印象。早期多數作品以GameBoy掌機為主,後來在SFC和PS上都有推出系列作品,最近的一部應該是NDS上那個有多達15名可選主角的《ONI零 戦國亂世百花繚亂》。
玩過...10分鐘...

玩過...10分鐘...

這系列通常都由當時的萬代發行,也僅此潘多拉之盒跟他們的關係也很密切。據說萬代1995年在街機推出的異種格鬥遊戲《隠忍 ザ・ニンジャマスター》,實際上就大量借用了ONI系列的設定。
尤其是雪姬的招式,直接照搬了該系列標誌性的『転身システム』——簡而言之就是全裸變身必殺技!
我毫不意外啊說真的。《末日戰記》拋開本質其實就是一群裸男裸女,把自己想象成可以名正言順裸奔的魔物,與自己全裸的精神體在廢土上打架的故事。最後當他們瞭解真相,恢復成人類樣貌時,就再也不會對集體全裸感到羞恥了(???)。
由於版權糾紛,飯島的天界重做別說重製了,就是發行權如今也不確定究竟在誰手裡。而他本人也因為推出的廉價遊戲系列《パンドラMAX》失利,公司遭遇赤字危機而離開遊戲行業。據說有好幾年來往於日本和印度尼西亞兩地,投身到了翻譯行業當中。
2006年左右,他改名為飯島多紀哉,休眠狀態的公司招牌也改換成了如今的シャノン,重新涉足遊戲行業的工作。不過從作品量來看,飯島大概也只是將其當作副業,隔好幾年任天堂出個新主機才會有點動靜。
如今他應該主要還是與家人享受天倫之樂,偶爾寫寫小說,興致來了把它們做成遊戲賣賣。也算是挺逍遙的。

參考資料

PCE版第一部戰鬥曲目(加長版):Youtube視頻“【30分耐久】PCECD ラストハルマゲドン 戦闘のテーマI部 LAST ARMAGEDDON”
遊戲的攻略網站
遊戲主要文本內容(日語)

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