來源:3DMGame
點擊此處查看原文>>>
NVIDIA DLSS、AMD FSR和Intel XeSS等圖形縮放技術已成為PC遊戲的規則改變者(game changers),它們使玩家能夠在不太犧牲視覺效果的情況下享受更流暢的性能。然而,並非所有遊戲都支持這三種技術,例如,由AMD贊助的遊戲(如《生化危機4:重製版》和《星球大戰絕地:倖存者》)僅支持AMD的技術。
雖然沒有必要進一步證實AMD遊戲不支持DLSS或XeSS僅是出於營銷原因,但Nixxes Software的圖形程序師Nico van Bentum發推,稱同時支持以上所有3個縮放技術並不困難,因為這三種API現在非常相似。這就是為什麼在支持FSR 2的遊戲中添加DLSS和XeSS Mod支持很容易做到,反之亦然。
作為今年最重要的遊戲之一,B社的《星空》可能不會原生支持NVIDIA DLSS,因為該遊戲前不久剛宣佈AMD是PC版遊戲獨家合作伙伴,和前面提到的《星球大戰絕地:倖存者》一樣。
儘管B社官方尚未宣佈是否支持DLSS,但Mod製作者已經確認他們將提供幫助。PureDark確認將在《星空》豪華版提前5天體驗期內,把DLSS3 Mod做出來,然後看情況慢慢加入DLSS 2。