東方Project同人新遊【緋紅編年史】強勢來襲,東方愛好者有福了


3樓貓 發佈時間:2024-10-13 00:07:19 作者:年糕會飛 Language

東方✖魔塔,時隔多年,兩個“老古董”再次聯手出擊,又會迸發出怎樣的火花呢?說起RPG遊戲大家肯定不會陌生,rougelike類遊戲大家肯定也或多或少玩過幾款,那麼如果說有一款東方同人遊戲將上述兩者結合起來,又會為我們帶來怎樣的佳作呢,那麼本期小編為大家帶來的是東方同人全新力作——《緋紅編年史》就讓我們一起去了解這個神秘的世界吧。


東方Project同人新遊【緋紅編年史】強勢來襲,東方愛好者有福了-第0張

【故事背景】

眾神隕落後,世界由能夠掌握以太的神話種族統治著。不甘被統治的人類先知,預言到了神所遺留的[權能之種]的存在。誰能夠拿到[權能之種],誰就能獲得神的權能,也即升格為神。在那近千年之後,血族[真紅]一族的次女一芙蘭朵露.斯卡雷特,和她的姐姐蕾米莉亞.斯卡雷特,收到了[權能之種]位置的消息。本該無憂無慮的生活著的她將與她的姐姐一起,被捲入這場誰也無法逃離的命運之中。

當然某個結局的故事末期將接幻想鄉緣起,這是必然的內容。

東方Project同人新遊【緋紅編年史】強勢來襲,東方愛好者有福了-第1張

【遊戲玩法】

不同於《東方冰之勇者記》的肉鴿彈幕玩法,這是一款魔塔like遊戲,即上世紀末經典遊戲【魔法の塔】

的衍生遊戲。比起傳統JRPG的戰鬥和刷寶,魔塔Like的遊戲更傾向於考驗玩家的策略、計算和規劃能力。然而,這又並非傳統的硬核魔塔遊戲。遊戲中除了傳統的回合制外,還為玩家增加了大量天賦、技能、裝備的配合。此外,玩家還可以通過【幻夢無瑕模式反覆挑戰以提升等級和獲取資源,徹底告別了傳統魔塔的【走錯一步滿盤皆輸】的場景。

【讓每個人都能體會到遊戲的樂趣】,是本作製作的宗旨。

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【遊戲特色】

數百張精心設計的戰鬥地圖,數十個風格迥異的故事區域,勾勒出龐大的世界框架和精彩絕倫的冒險故事,帶來神秘感十足的探索體驗;隨著遊戲進度的推進,我們走向命運所指之處……或是提起刀劍去反抗命運。  為了深入探索魔塔,我們要從 6 種截然不同的天賦支線中進行選擇,再在接近 200種的獨特裝備中,搭配屬於自己的戰鬥體系來碾壓你的敵人。  探索期間還有可能觸發數十場擁有不同強力技能的BOSS戰,耐心尋找規律擊潰敵人——或是直接把所有敵人都幹成碎片! 當你足夠強大時,便能去挑戰【真男人的領域】,專為硬核玩家準備的災厄模式,在這裡沒有所謂的幫助補給,有的只有無盡的災厄,拿出你的真本事去體驗和強敵互拼的快感吧。

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【個人遊玩感受】

我簡單的玩了一兩個小時,和大家分享一下我的遊戲體驗和建議。

我個人是沒有接觸過魔塔RPG這種古老的遊戲形式,但這份"年代感"帶給了我別樣的體驗,讓我很是喜歡。

整體難度看起來不高,我玩的是普通難度,雖然因為不熟悉遊戲機制而暴斃過幾次導致卡關,但通過重複刷副本可以吃經驗升級和換裝備,不會因為不熟悉遊戲機制導致卡關,死局,甚至重開存檔(重開的話我會紅的)。

Boos戰也非常有意思,不同的機制帶來不同的挑戰性,期待更多的新boss戰

優秀的培養系統,以不同的技能裝備和天賦,衍生出不同的流派,帶來不一樣的遊戲體驗,大大延長了遊戲時間,非常適合多周目。

點評完了優點,說說槽點吧。

美術方面有待加強,廉價的字體和特效有些出戏,人物立繪和怪物貼圖也有些粗糙簡陋,有時間可以重做一下。

遊戲加強一下指引,例如出裝和天賦之間的搭配,免得新手不知所措,一臉懵逼,只能去查攻略,影響遊戲體驗。

建議加個小地圖,不然大點的地圖漏了buff怪或者沒看清怪的數量,在高難度吃緊的資源下很容易被耗死,當場紅溫下機。

東方Project同人新遊【緋紅編年史】強勢來襲,東方愛好者有福了-第3張

【遊戲更新進度和未來計劃】

第三章目前已更新4個短篇戰役,章末的長篇戰役已開發約50%。

第一章的【葬神遺蹟】已經得到全新重置。更快的節奏、更刺激的音樂,減少早期的不適感。

增加了部分神秘素材。

後續也會持續更新,關注一鍵三連不迷路,讓我們一起期待正式版的發售。

東方Project同人新遊【緋紅編年史】強勢來襲,東方愛好者有福了-第3張

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