記得小時候,我父親很喜歡打麻將。他打麻將時,常對我說:“有的時候沒有必要刻意胡大牌,當一手都是爛牌時,小牌有時就足夠贏了。”
我當時覺得這段話好有哲理,還特地寫了作文。
現在回憶起來,只覺得——“沒有夢想,和鹹魚有什麼兩樣。”
前兩年接觸日麻時,高手朋友跟我說:“你要衝出銀之間(段位),只要學會少副露(吃、碰、槓),牌不好多棄胡就好。”
他告訴我,日麻和大多數競技麻將一樣,是標準的防守麻將。如果只會盲目進攻,會輸的很慘。
例如我,就輸的很慘。
可是,有哪個年輕人不想做國士無雙?誰打麻將的時候,不希望自己的桌子忽然飛起來,冒出幾個大字?誰不希望,結算的時候,報牌的美女說出一長串的菜名?
如果把把斷么九,那和鹹魚又有什麼區別?
可是進張哪有那麼簡單?一把奶奶牌,往往要積攢無數的機緣,費盡千辛萬苦才能打出。有時還會因為自己不夠勇敢,而錯失良機。
如果你也和我有一樣的大牌執念,那麼今天介紹的這款遊戲,那就非常適合你啦!
清一色主宰者、國士無雙製造機、超絕報菜名模擬器——《青天井》!
一款麻將遊戲,為啥叫做青天井?
青天井,是日本麻將的一種特殊規則,指一種計算點數不封頂的番數算法。
在遊戲《青天井》中,則利用了這種特殊規則,但對其規則進行了魔改。
整體遊戲模式類似於之前大火過的《小丑牌》,在原有麻將遊戲的基礎上,加入了億點點作弊系統,以及一些肉鴿元素,讓整個牌局變得更加變幻莫測。
遊戲的基礎規則十分簡單易懂,只要你上手玩過一盤麻將,相信就能輕鬆駕馭:
遊戲會要求玩家,將麻將的成牌牌型分次打出,每回合出牌為一雀一面的經典3+2,即AAA+DD或ABC+DD。
遊戲中的每次出牌都會計算你的牌型,面子保留,雀頭替換,從而根據新的牌面,不斷累計符番得分,在回合內達成通關要求即可。
例如這一局的第一次出牌,我打出的就是六七八條,加兩個四條的組合。在這五張牌中,可以看到清一色、平胡、斷么、底胡的雛形,所以番數上就按照這些番數來計算。
如果自己的手牌沒有合適的或者足夠大的牌面,那麼就可以化身孫權,棄牌摸切,在有限次數內換到自己想要的牌為止。
至此,遊戲的基礎教學就到此結束了,這就是遊戲最底層的邏輯。
可你也注意到了吧?為什麼上面的圖裡,我的牌花花綠綠的?總不可能是純給牌加皮膚吧?
沒錯,之所以牌面花花綠綠,那是因為我能給牌升級,甚至能給番種升級!
這樸樸素素的麻將,打到後面那必然是這個模樣——
可以看到,我的一二三萬碎了,七萬被做了手腳,打出的一整副牌只有四五六九萬還在“保持初心”。
而我的分數達到了64萬。
爽不爽?
爽得五顏六色好吧!
在《青天井》裡出千是一種怎樣的體驗?
在《青天井》裡,出千是很正常的。小到一把鑷子,大到一把琵琶,出千?只怕出的不夠多!
遊戲中提供了上百種遺物和道具可供配置組合,而這些都可以在對局中隨機出現,讓你永遠期待著下一把得分能夠超乎想象!
就說這個史詩遺物,只要雀頭為字牌*2番。說明簡潔,看上去人畜無害對吧?
但注意,是*2番!原本100番的牌可以瞬間變成200番!500番的牌可以變成1000番!
那根據這個牌組,圍繞著雀頭字牌,要湊怎樣的胡才能讓符面最大,要配合哪些道具可以讓牌組出牌更穩定,哪些遺物可以與其產生配合,思路一下子“嘎”就跳出來了。
這種數字計算的快感,和在《暗黑破壞神》遊戲中看到的以億以京出現的數量級感覺不同。《青天井》中打出一次大牌,能感受到一種氣運和智力的雙重疊加,一種久經謀算終於撥開雲霧見月明的HE感受!
除了豐富的道具遺物系統外,遊戲還設置了豐富的事件,在每一個牌局進行之後,都可以讓玩家進一步對牌組進行人為地補強。
例如萬寶屋中的道具,可以在局中作弊,像米粒可以讓餅子和條子減一,鑷子可以讓牌的數字互換。
伐心處可以刪除牌山中的麻將,讓自己的“卡組”更輕盈,更容易清一色或者缺一門。
而邪風山製造的彩色麻將,則可以讓每一張單牌,都可以在打出時發揮奇妙的化學反應。
總而言之,豐富的出千方法,讓《青天井》的分數刺激非常。往往前面幾手,可能分數還只達到BOSS的零頭,卻因為下一手一個奇妙的進張,分數突然暴漲。
就像上面這局,前一手還只有10萬分,下一手已經49萬。
我打出來之前都不知道!
通過豐富的出千技巧,在《青天井》中造一副“奶奶牌”,比在麻將主播直播間發一條“V你50,這把我來打”的彈幕還簡單。
無腦爽嗎?怎麼可能!
從個人體驗來說,《青天井》不是一款上手很難的遊戲,但無腦爽嗎?很顯然也不是——它又不是真·抽卡模擬器。
在我看來,《青天井》的遊戲心流曲線設置得剛剛好,相比起《小丑牌》前面幾手沒拿到好牌,後面會突然失控難以追分,《青天井》按照麻將進行4旬16局的打法,難度剛好合適。
第一巡1-4關積累時間,抓緊時間賺取金幣,確定本局該玩的思路。
第二巡5-8關構築時間,根據思路刪減牌庫,提高牌效的同時尋找遺物。
第三巡9-12關道具時間,開始頻繁準備一些一次性道具在單局中使用,準備帶番數乘法的道具進一步膨脹分數。
第四巡13-16關備戰時間,根據最終BOSS的技能儘快挑戰最終構築,並且獲得勝利!
每一個場間BOSS各有特點的同時,也是玩家的構築考驗器。如果玩家一味去構築過於貪的套牌,有時自然會接受到遊戲的懲罰。
例如,如果在BOSS房盲目消費的玩家,這關BOSS會忽然嚇你一跳(當然,BOSS設置會在一旬開始時給你預警,但你要不注意……)。
例如,你是主打萬字牌清一色的套牌,看到這個BOSS你也會心裡一抽——萬字牌張張都有紅字。
更有一些BOSS,會通過碎裂卡牌影響你的構築,考驗你長線打牌時的思考量——或許碎裂卡牌是一種BUFF也說不定哦!
後記:
作為董事長的忠實粉絲,我是在8月《王老菊教你天胡》這條視頻看吐血之後才開始關注這款遊戲的。玩過之後,才體會到這款遊戲,比董事長展示的部分還要豐富得多。
作為一個只有過年才跟親戚打牌,《雀魂》只有銀之間的玩家,《青天井》讓我感受到麻將(zuodapai)的快樂。如果你和我有類似的體驗,不妨趁最近demo更新,提前體驗一下游戲的樂趣!