《鬼線:東京》:一碗195塊錢的“方便麵”


3樓貓 發佈時間:2022-04-07 14:49:27 作者:變態紳士牙白 Language

《鬼線:東京》:一碗195塊錢的“方便麵”-第0張

前言

 

《鬼線:東京》是一款第一人稱的開放世界捉鬼遊戲。遊戲以簡短精要的主線劇情和數量龐大的支線收集飽受玩家熱議,玩家戲稱其為《林正英模擬器》。回首想起當初看遊戲pv的時候,那一手帥氣流暢的結印,百鬼夜行,拯救東京(怎麼不是世界),期待值拉滿。

 

《鬼線:東京》:一碗195塊錢的“方便麵”-第1張

遊戲已過保質期

 

我突然想起平時吃的方便麵,上面的包裝袋上總是印著這樣一句話:圖片僅供參考,請以實物為準。放到《鬼線:東京》身上好像也沒有什麼違和感,宣傳僅供參考,遊玩請以實際體驗為準。你不會以為紅燒牛肉麵裡真的有大片牛肉吧,就連我一直以來認為最良心的老壇酸菜,經過315晚會的曝光,確實“涼心”了。

 

《鬼線:東京》:一碗195塊錢的“方便麵”-第2張

遊戲從pv放出到實機演示,再到給主播提前試玩炒熱氣氛,這一套流程沒有什麼問題,遊戲廠商的正常宣發操作。但問題是,他真的把最好的都給玩家看了,玩家沒想到他們已經看完了遊戲中最好的部分。而到了實機演示,遊戲的基本玩法曝光,質疑聲也逐漸出現了,關於這個玩法我也吐槽過,感覺就像是FPS遊戲的改版,這個後面細說。最最讓我沒想到的竟是主播提前試玩這部分,提前試玩沒問題,但是提前到遊戲發售前的五天是我沒想到的,主要還是在主線如此短小的情況下,不是部分試玩,而是全部的遊戲流程,沒有過多的限制,甚至第二天就放出了遊戲全流程,這操作是真敢啊!本來以為是當著玩家泡包方便麵饞饞玩家,沒想到直接讓玩家提前試吃了,你一口我一口,等到發售那天,遊戲都不“新鮮”了。

 

《鬼線:東京》:一碗195塊錢的“方便麵”-第3張

一個晚上拯救東京

 

《鬼線:東京》講述了反派般若為了復活老婆女兒,將整個東京的人獻祭來打開冥界之門, 召回老婆女兒的靈魂,主角伊月曉人被靈能者KK附身重生,為了拯救被般若擄走的妹妹,與KK一起拯救東京的故事。

 

《鬼線:東京》:一碗195塊錢的“方便麵”-第4張

我都不知道怎麼吐槽了,這個靈魂附身的設定在各大影視小說和動漫都很常見,給我的第一感覺就是主角不應該叫漩渦鳴人嗎?一看角色cv表,我才發現我錯了,KK的cv是井上和彥(《火影忍者》的旗木卡卡西),這要是走著走著,靈魂出竅來個千年殺簡直就是恐怖遊戲。而且就遊戲中的結印系統比起陰陽師,感覺和忍者的契合度更高。

 

《鬼線:東京》:一碗195塊錢的“方便麵”-第5張

一個啥也不管就是硬剛反派的愣頭青主角,一個被打得只剩下靈魂的傲嬌老江湖KK,通過一次又一次的戰鬥,兩個人從最初的互不妥協,到之後的心心相惜,在戰鬥後KK會給予曉人鼓勵,在支線過程中也能聽到彼此之間開的玩笑。遊戲的引導不錯,尤其是主線的引導,各個點都在地圖標明白了,順著主線一直往下做,10小時左右就能通關遊戲。而通關遊戲之後並不能回過頭來清理支線任務,而是讀取之前的存檔來完成,所以,主線結束,遊戲也就真正的結束了,著實是有些簡短(難度簡單,劇情略短)。

 

《鬼線:東京》:一碗195塊錢的“方便麵”-第6張

恐怖遊戲X,第一人稱結印遊戲V

 

作為一個捉鬼模擬器,其核心玩法和第一人稱射擊遊戲並無二樣,恐怖也只是遊戲的部分元素,遊戲本質上並不是恐怖遊戲,製作組也表明這不是恐怖遊戲,意在表現新舊文化融合的東京魅力。不過有一說一,像是別的玩家在《生化危機八》裡打mod,那段拿著蒼蠅拍追著八尺夫人屁股打的畫面記憶猶新,恐怖來源於火力不足,但凡給玩家一點反擊手段,都能整出花來,要是有好看的模型,那就是大型相親節目現場,衝就完事了。

 

《鬼線:東京》:一碗195塊錢的“方便麵”-第7張

無論是處決時的拉絲,淨化神社時的結印,還是超度靈魂時的結印,第一人稱視角的結印非常帥,而這種帥氣並不是第三視角能展現出來的。我相信絕大部分玩家對遊戲的第一印象並不是遊戲中的故事有多少,戰鬥有多爽,而是遊戲展現的結印,探索更多花裡胡哨的帥氣結印這才是遊戲最大的亮點,遊戲想表現日本傳統文化中的鬼怪文化在遊戲中並沒有那麼大的吸引力,並不是大家對日本鬼怪沒啥興趣,而是在這款遊戲中,鬼怪換成喪屍我都覺得沒什麼違和感。不知道鬼怪是否有版權利益關係,不然遊戲中的鬼怪種類也太少了,同一類型鬼怪換皮現象嚴重。

 

《鬼線:東京》:一碗195塊錢的“方便麵”-第8張

捉鬼竟是射擊遊戲

 

言歸正傳,遊戲中有三種元素,風,水和火,圍繞這三種元素發展出的三種攻擊模式,儲備最多的風元素攻擊,攻擊速度快,距離遠;儲備不多的水元素攻擊,攻擊距離很短,但是傷害高;儲備最少的火元素,攻擊距離長,傷害最高。而這些攻擊基本上都需要蓄力釋放才能達到一個可觀的傷害效果,而儲備有限的情況下,蓄力攻擊是最優解(沒有之一)。

 

《鬼線:東京》:一碗195塊錢的“方便麵”-第9張

如果分不清各個元素之間的區別,我舉個《絕地求生》的例子會更好地理解。風元素攻擊相當於突擊步槍M16A4,傷害不高,三連射的攻擊模式和風元素蓄力攻擊的三連射吻合。水元素相當於霰彈槍S686,傷害高,有效攻擊距離短,兩連發的間隔短的特性和水元素升級後的蓄力攻擊兩連發吻合。火元素相當於火箭筒,遠距離的爆炸傷害不言而喻。遊戲中除了元素攻擊還有木札等符咒,輔助性道具相當於手雷煙霧彈等投擲物,遊戲中並不常用。

 

《鬼線:東京》:一碗195塊錢的“方便麵”-第10張

因為攻擊蓄力的需要,所以遊戲中鬼怪的攻擊頻率無一例外,全都是配合著主角的蓄力攻擊來設計的。兩者的攻擊總是有種莫名的默契感,鬼怪衝臉攻擊後總是會“休息”一下重整架勢再重新攻擊,玩家針對休息的這段時間蓄力攻擊,在鬼怪突臉攻擊的時候防禦格擋,活生生玩成了回合制戰鬥。戰鬥部分真的平平無奇,值得品味的只有處決這部分關於手柄的適配。處決拉絲這部分的震動手感真的很棒,絲線繃直微微抖動,繃緊斷裂的震動反饋讓人欲罷不能,每場戰鬥只要能拉絲我必然拉絲。

 

《鬼線:東京》:一碗195塊錢的“方便麵”-第11張

空無一人的鋼鐵森林

 

繁華的都市東京被濃霧所籠罩,片刻之後便再無一個活人。上一刻還在有說有笑,下一刻便懷揣著不甘化作靈魂遊離在這繁華的都市之中,沒有人的都市,燈紅酒綠,廣告聲,電視生充斥於耳,依舊熱鬧非凡。滿地散落著的衣物,卻不見一個屍體,實屬是減少工作量了。遊戲地圖中的澀谷站,109,谷中銀座,日式住宅,東京鐵塔等地點對東京的還原度非常高,一些任務中,室內的場景變化也是藝術感拉滿,我一時間分不清是來抓鬼,還是來旅遊的。

 

《鬼線:東京》:一碗195塊錢的“方便麵”-第12張

《鬼線:東京》:一碗195塊錢的“方便麵”-第13張

再大再還原的地圖如若沒有內容的支撐也是空洞的,隨著淨化鳥居的進度逐漸開展,地圖上的支線任務越來越多,一個個綠標是一個個的都市傳說,那些傳說不一定有趣,不一定嚇人,但是作為經驗的流傳,總會有一個與你感同身受,似曾相識。支線比主線有趣,但是類型並不多,一般戰鬥類的還算輕鬆,跟蹤類的需要耐心,尋找類的需要細心,數量雖多,種類卻不多。(大多我都知道,不得不說,日系遊戲文化輸出還是強)

 

《鬼線:東京》:一碗195塊錢的“方便麵”-第14張

本遊戲體量最大,最為人詬病的還是收集東京二十四萬靈魂,飄散在街道房頂上,也可能會是支線任務獎勵,總而言之,這一龐大重要的收集任務,直接打消了我收集的念頭。

 

《鬼線:東京》:一碗195塊錢的“方便麵”-第15張

總結

 

遊戲的底子其實非常好,對於傳統鬼怪和各類都市傳說我也是非常感興趣的,但是遊戲的內容非常淺顯,沒有深入瞭解鬼怪形成的背景,幾分鐘一個的支線任務讓玩家對鬼怪的認識僅僅只停留在看過這個層面,沒有達到認識的地步。遊戲現在處於一個非常尷尬的地位,玩起來沒啥意思,但也沒什麼太大缺陷,食之無味,棄之可惜,這一碗195塊錢的“方便麵”,等到遊戲荒或是折扣較大的時候,應急玩上一把比較合適。

《鬼線:東京》:一碗195塊錢的“方便麵”-第16張

《鬼線:東京》:一碗195塊錢的“方便麵”-第17張

#神來之作第十期#


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