《Clannad》:感動青春的美好記憶


3樓貓 發佈時間:2024-05-05 00:32:26 作者:乾貨遊戲 Language


《Clannad/家族》是由KEY社製作的一款文字AVG遊戲,該遊戲屬於KEY社三大催淚彈之一(另外2部是《AIR》和《KONAN》)。遊戲於2004年製作發行,遊戲對應的動畫則是2007年登上銀幕的,筆者就是先接觸的動畫,才對《Clannad》念念不忘的。
作為2004年上市的一款遊戲,在《Clannad》的畫面表現在如今部分玩家眼裡看來有些不足。比如老式顯示器的屏幕比例,又必然從動畫入坑的玩家可能會先入為主的原因,而覺得樋媽筆下角色相比動畫裡要風格化不少。
當然自問世以來,《Clannad》已經過去20年,相信對劇情的討論對於不少玩家來說已經不會有所謂的劇透風險了。

主角岡崎朋也和春原陽平都是光坂高校的不良學生,有著不幸的經歷。4月14日,岡崎朋也在學校坡道前認識了一位名叫“古河渚”的女孩,之後他的生活開始發生重大變化。
《Clannad》遊戲的主要情節發生在學園篇,主要講述了岡崎朋也和女主角們之間所發生的事件。由於《Clannad》發行後廣受歡迎,KEY社後續還發布了《Side story》以及為高人氣角色坂上智代而製作的《智代After》等作品。

遊戲的設定裡,主角岡崎朋也只是一個普通人,有著破碎的家庭,與父親之間存在巨大的鴻溝;死黨春元被逐出學校體育部,但是卻一直賴在學生宿舍裡,聽著過時的歌曲,每天混日子;女主古河渚體弱多病,智代苦惱於不能做一個普通的女孩,雙胞胎藤林姐妹、伊吹風子、一之瀨琴美(學霸)等等也都是普通的人,有著各自的煩惱和憂愁,這樣的設定毫無疑問是非常能引起玩家的共鳴的。

而隨著劇情的逐漸推進,被人們刻意隱藏在背後的故事展現出來的時候,也是共鳴最強烈、最震撼的時候,也是淚崩的時候——實不相瞞,當年看動畫,看到智代講述弟弟故事的時候,筆者也是哭的不能自已,因為那種親人之間的感動太過強烈。

陳世驤給金庸寫信中曾對《天龍》給出了八個字:“有情皆孽,無人不冤”的評語,因為劇中人物的身世交錯複雜,撲朔迷離,很有佛家因果宿命的感覺,而《Clannad》作為一款青春校園題材的遊戲,也許對人性的深刻深度相比金老爺子的《天龍八部》尚有距離,但是那種青春時期青少年情感的萌動碰撞,也是每個人都經歷過的,也更貼近生活,更容易引起共鳴。這也是該作品能取得巨大成功的最主要原因。

而在接續古河渚線講述朋也與其婚後生活的《CLANNAD~AFTER STORY~》則讓讀者們淚腺崩壞的同時也將整個作品的立意再度拔高。

最初通關《CLANNAD~AFTER STORY~》的玩家們,想必被比現實生活還要殘酷的結局刀到遍體鱗傷。而實際上看似冷酷製作組的在向玩家澆下一盆絕望冷水的同時,也將壓抑在自己底對美好生活渴望與追尋重任轉交給了玩家。快去收集光玉吧,一切還有機會……

與很多AVG遊戲相似,本作同樣是有著多支線、多結局的。每當玩家完成一個角色結局,了卻對應角色心願時,便會收集到一顆光玉。為了改寫結局,玩家少不了要走遍遊戲的每一條支線。在了卻了一個又一個心願後,遊戲中角色們在玩家的心裡也變得愈發鮮活起來。

當玩家費盡千辛萬苦終於收集完所有光玉,終於改變歷史達成了True End時,那份來之不易的感動與幸福想必如烙在了自己的心上,是一輩子也忘不了的。

這也讓筆者想起了最初打出TE的AVG遊戲還是《Fate/stay night》。當最終打通了Saber線、凜線和間桐櫻線之後,看到化身為英靈的士郎回到了阿瓦隆,Saber向他說出那句“歡迎回來”時,再結合那溫柔舒緩又帶著哀傷的音樂,那一刻的感動同樣是無法言表。

不過從私心的角度筆者還是更偏好“武帝”坂上智代一些。既是因為很喜歡智代的外貌造型,也是因為喜歡桑島法子的聲音,當然最喜歡的還是她的人物設定,一個有著高超武力、還有點天然的美少女。不過想要知道朋也與她校園之外的經歷就要到《智代After》裡去體驗了。

一晃十幾年過去了,期間筆者看接觸過不少番劇和gal,其中也不乏一些“神作”,但是能真正能讓自己感動到落淚的作品並不多。而《Clannad》則是其中印象最深的一部,如今的筆者在現實生活的節奏下差不多快告別了二次元,好多二次元作品的印象了也逐漸在腦海裡也逐漸褪去色彩。

唯有《Clannad》,偶然聽到《糰子大家族》的旋律時,那些青春的記憶瞬間就被喚醒了,彷彿十幾年的時光不過彈指一揮一樣,或許這就是《Clannad》的魅力,這就是感動青春的魅力吧!

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