《人中之龍 :維新極》:桐生一馬的幕末傳說


3樓貓 發佈時間:2023-03-06 17:04:06 作者:白Yu夜茶會 Language

本文作者 #白羽夜茶會# 白藏

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前言

熟悉歷史的人都知道,日本人是一個相當有特點的種族,你很難能夠在世界上再找到這樣一個充滿矛盾性的種族,我第一次開始瞭解這方面的知識起源於一本書中對於魯思·本尼迪克特女士的著作《菊與刀》的一段內容,後續我也拜讀了這本書,也正是因為這本著作才引發了我對於日本歷史的興趣。

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為什麼一定要說起這本書,因為今天這本書能夠更好的輔助你去了解今天我們要講的遊戲所處的時代----幕末。這是一個只要談起日本歷史就絕對躲不開的話題,不同於被很多作家所鼓吹的戰國時代,幕末時期乃至明治維新時期更多的是觀念上的對撞,東西方文化差異、封建制度與資本入侵、保守主義與開放思潮。種種因素的加持之下,使得無數作者對此情有獨鍾,他們或明示,或暗示的在自己的作品中融入相關的背景,像是我最喜歡的《銀魂》,還有最近幾年尾田老師在《海賊王》中加入的和之國篇,以及我們今天要說的遊戲--《人中之龍:維新極》。

全新的“極”化作品

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隨著遊戲開發成本的不斷增加,越來越多的遊戲廠商選擇把前代乃至更早的遊戲拿出來重製,一來能夠節省開發成本,二來能夠吸引更多的新玩家湧入,三來有老玩家的情懷濾鏡。而《如龍》系列顯然也沒有放過這波重製浪潮,接連重製了兩部“極”化作品,本作則是系列“極”化的第三部。不同於他的兩位前輩,本作並沒有什麼翻天覆地的大改變,更多的像是一次感官上的翻新。能夠看到製作組在遊戲光影和材質肌理上的細節優化,而對於中國玩家而言最重要的改動就是本作終於有了漢化,要知道原作在發售時並沒有中文,而濃厚的時代色彩和人文屬性導致遊戲文本中摻雜了大量難懂的詞彙。這些都導致國內的大部分玩家無法體驗到這部被Fami通打分39分的經典作品。

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除此之外採用虛幻引擎也是本作宣傳之初的一大賣點,在拋開了我們熟知的“龍引擎“之後,我最直觀的感受就是本作的場景建模更加精緻,人物的動作相對流暢了一些,但是個人對於虛幻引擎還不是很適應,最直觀的體驗就是地圖不再是無縫的了,不同於龍引擎進入建築物無縫進入的特點,本作有著明顯的黑屏環節,過場實時演算時人物的面部表情也略顯僵硬,這些問題都讓玩過審判系列和人中之龍近作的我有些不適。個人感覺這些問題應該是製作組對於新引擎機能沒有吃透的原因,希望之後能有所進步。

我是二位一體的桐生一馬噠

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而作為《如龍》系列外傳的極化作品,本作中大部分角色都是由我們熟悉的面孔扮演的,就比如說我們的經典主角—桐生一馬,本次他將吹著幕府的風來扮演二位一體的全新主角。也就是坂本龍馬和齋藤一。除此之外,我們還能夠見到諸多喜聞樂見的角色,像是真島吾朗扮演的沖田總司等,除此之外還要單獨說明一下,本次重製版的部分人物形象相較於原版是有所替換的,主要是因為原版中的部分形象現在有合約問題。不過對於我這種沒有啃過原版生肉的玩家而言其實沒啥感覺,要不是提前下了功課我甚至不知道世嘉換了人物。

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劇情上則是經典的大河劇加上系列粉絲熟知的背鍋環節,我們的堂島之龍即便到了幕末時期都沒能避免背鍋的命運,原本的黑道題材則是嫁接在了幕末時期的保幕派暴力機關“新選組“上。彼時的日本正處在最動盪的時期,受到”黑船“事件的影響,德川幕府的統治正面臨著前所未有的動搖,不過這裡要跟大家科普一下,雖然同樣是****,但是日本作為同時期少有的沒有被列強侵入的國家。美國為了增加在亞洲勢力必須有必要迫使日本打開國門。但是德川幕府這個組織卻絕非大眾想的那麼無能,恰恰相反,現實中的幕府實際上自始至終都通過在長崎港與荷蘭人交流而保持著與世界的聯繫。

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外界的文化也因此傳播,也正因如此,日本國內把西學稱之為“蘭學”。而至於幕府為什麼在明明知道這些還保有****政策的原由實在是太複雜,再加上本作也不是什麼寫實遊戲,感興趣的可以自己尋找一下。

言歸正傳,本作的大致劇情就是身為江戶遊學歸鄉的主角坂本龍馬意外背上了刺殺養父的黑鍋,為了調查真相,坂本龍馬化名“齋藤一”加入了新選組,並且又又又被捲進了一場大事件中,故事本體仍然是濃濃的日式風格,人物角色彼此之間的立場對立實際上也比較明顯,雖然系列劇情拖沓的毛病還是沒多大改進,但是這仍舊不妨礙遊戲中期劇情的優異表現,對於沒有體驗過原作的玩家而言,本作仍然是一個不錯的途徑。

大人,時代變了

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前面有提到過,彼時的日本很大一定程度上受到了外來文化的影響,傳統武士的行為觀念受到了全新的塑造,他們不再拘泥於傳統的刀劍之鬥,轉眼便創造了全新的融合作戰體系。在本作中他們的名字分別為格鬥”、“一刀”、“短槍”與“亂舞,每一種模式都有著屬於自己的特點與風格,每種模式的風格就和他們的名字差不多,說白了就是徒手格鬥、持刀戰鬥、槍械射擊以及二者並用。每種模式則各有一個獨立的等級和技能樹以供玩家成長與強化,部分技能的解鎖需要完成武道館的修行以及一些支線任務,而手中武器的質量與防具的性能也能決定你到底能走到哪裡。

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另外“一刀”和“短槍”分支的天賦樹強化同時也能增益於刀槍並用的“亂舞”風格。“亂舞“風格也是本作我使用次數最多的戰鬥模式,雖然捨棄了部分防禦,但是換來的是更高的機動性與作戰能力,老實說,在遊戲體驗之初我對這套模式是抱有很大期待的,畢竟誰能拒絕在刀劍格鬥中掏出一隻火槍來告訴他時代變了呢?但是可能是引擎的轉變導致水土不服,本作在戰鬥模式的切換上並沒有像之前的審判之逝那麼流暢。導致整體的體驗並沒有達到我的預想。

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與此同時,編劇可能是不想讓《審判》系列的仙術系統和《人中之龍7》設計的戰鬥素材白白浪費,所以在本作中改良了原作的“隊士系統“。這個系統是在玩家“新選組三番隊隊長”後才解鎖的,整個”隊士“系統實際上類似於一個卡牌系統,玩家需要通過抽卡或支線的方式,來組建自己統率的的“新選組隊伍”。而得到的卡牌則可以反過來幫助玩家戰鬥,放出各種特效誇張的特別招式。

大江戶物語

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眾所周知,如龍系列的遊戲一直是白金地獄,這個名號完全得益於分佈在遊戲地圖各處的小遊戲們。即便是離開了燈紅酒綠的神室町來到了幕末時期的京都,本作仍然沒有放棄在遊戲中加入各種“不務正業”的小遊戲。但是受限於時代背景,很多現代的遊戲就沒有辦法加入到遊戲裡面了,像是我之前最喜歡玩的抓娃娃在本作中就無法體驗到。不過凡事都具有兩面性,正因為時代背景的因素,我們能夠在本作中玩到一些更具有時代生活氣息的娛樂方式,像是賽雞釣魚等小遊戲都相當不錯,遊戲中期玩家甚至可以在自家的別邸裡面享受到種田遊戲的快樂,我覺得這種貼合時代的設計相當不錯。

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除此之外,本作的歌唱酒館還加入了前兩年爆火的《像笨蛋一樣》這首曲子,並且製作組還特別邀請了我們耳熟能詳的3位亞洲形象宣傳大使。知名教育行業的從事者:桃乃木香奈、波多野結衣與小倉由菜來一同出現在酒館MV,不過也就僅此而已,個別玩家可不要多想哦!

總結

就我個人而言,我覺得本作的重製力度是沒有他的兩位前輩大的,而且可能因為原作和本作都登陸了PS4平臺,所以說製作組可能在美術素材上有了部分重複利用,導致遊戲個別部分顯得格格不入。跟原版比起來並沒有質的變化,得益於原作的優秀,本作的整體表現在現今仍舊相當抗打,但是對於一款備受期待的重製作品而言,這樣的誠意還是不夠的,希望製作組如果之後又重製見參的計劃時能有所調整。更換引擎的製作導致本作出現了不少肉眼可見的體驗問題,這些種種問題我希望都能夠在製作組的下一部作品中得到改善。橫山昌義也需要一部能夠證明自己能力的新作品,至於系列後續如何,我們還需要拭目以待。


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