《FIFA23》這款遊戲對顯卡和顯示器有一定的要求,如果不符合或者設置不到位,很容易出現卡頓、掉幀的情況,下面請看由“wangyifei228”帶來的《FIFA23》顯卡及顯示器設置技巧,希望對各位玩家有幫助。
① 通過“雙緩衝”,GPU 會等待最近渲染的幀顯示出來,然後再開始處理下一幀。
② 使用“舊式”的“三重緩衝”,GPU 在處理第三個緩衝區中的幀時如果該新幀首先完成,則將直接顯示,而中間的第二幀將被丟棄。
也就是說,“雙緩衝”產生最一致的幀速率從而避免撕裂,而“三重緩衝”可稍微更快地響應,但在處理幀的時候多一道工序往往帶來更多緩存讀寫,也需要更多的顯存。
因此當GPU對付遊戲幀數足夠同步的情況下,建議不開啟“三重緩衝”,而當GPU壓力過大遊戲掉幀明顯且不足30幀的時候,可以選擇開啟,但也並非是絕對的(原因如下)。
在大多數現代DirectX開發的遊戲中“三重緩衝”就算啟用也會被實現為順序幀隊列也就是“雙緩衝”,因此是無效的,因此我們可以當做【N卡設置面板-“三重緩衝”選項僅適用於 OpenGL的遊戲】。
於是在近些年裡Nvidia推出了,N卡設置面板-垂直同步-“快”和“自適應”,是DirectX 應用程序的“三重緩衝”實現。 AMD稱為增強同步,並將“三重緩衝”與Adaptive-Sync顯示器配合。
無論是Nvidia還是AMD,上述技術可根據幀速率動態地打開或關閉“垂直同步”。當幀率超過刷新率時,自動啟用“垂直同步”以消除屏幕撕裂,代價是輸入延遲。當幀速率低於刷新率時,“垂直同步”將被自動禁用,以最大限度地減少卡頓並以屏幕撕裂為代價減少輸入延遲。推薦如要開啟“快速同步”,遊戲幀速率至少要高於顯示器刷新率2倍,以防止出現微卡頓掉幀,否則其效果和“自適應”差不多,其實可以直接忽略自適應選項。
先說結論:沒有最好的設置,因配置不同和遊戲不同,選擇不同!
①如果對 DirectX 和 OpenGL 的RTS類、射擊類、高速運動類和其他電競類遊戲等撕裂存在嚴重影響,或有出色的GPU想要獲得最佳視覺質量,請務必啟用“垂直同步”(“三重緩衝”保持關閉),當然有條件更可以上G-sync顯示器進一步減少垂直同步的輸入延遲。
②如果對 DirectX 的 AAA遊戲啟用“垂直同步”時存在輸入延遲卡頓現象,或偶爾大幅掉幀的性能問題,可放寬要求從而採用“垂直同步-快(N卡) \ Adaptive-Sync(AMD增強同步+顯示器進一步適應同步)”(“三重緩衝”保持關閉)。
③如果對 OpenGL 應用的 輸入延遲感到煩惱或遇低幀性能問題,可以嘗試折中選項,同時啟用“三重緩衝”+“垂直同步”以減少輸入延遲。
④當DirectX遊戲差一點但穩定不了在顯示器的 60 fps 比如,建議限制遊戲幀數在刷新率以下1-3 fps 、且開啟“垂直同步”(“三重緩衝”保持關閉),這也可以算是“差點完美的情況下”較好的一種抗撕裂方案。
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