一份新的 MobileGamer.biz 有關引擎開發商 Unity 公司最近新費用變化的報告稱,該收費政策是“匆忙推出”的,並主要是由 Unity 和其收購的 IronSource 與競爭對手科技公司 Applovin 都競爭所推動的。
而且據稱,一家大型手遊發行商在政策宣佈後會見了 Unity 的前首席執行官 John Riccitiello(他於本月早些時候宣佈“退休”,同時還是前 EA CEO),並直接懟他說:“法克魷!我們才不會付這個錢。”
這些最新細節均由 Unity 內部的匿名消息人士提供。
上個月,Unity 更新了收費政策,向開發者按玩家每次安裝遊戲收取費用,引起了整個開發社區的憤怒。
根據 MobileGamer.biz 當時的一份報道,如果開發者改用自己的收費中介平臺而不是使用競爭對手 AppLovin 的服務,Unity 將提供費用減免。
Unity 後來取消了一些有爭議的計劃,包括降低了所有使用 Unity 個人版和 Unity Plus 的開發人員的費用,此外新增了兩個門檻:總收入達到 100 萬美元和安裝量達到 100 萬次。
根據新報告,該公司的長期盈利能力和股價下跌是公司匆匆推行新費用的決定因素。儘管公司內部實際上存在很多阻力,包括員工表達對新政策的不滿和擔憂,但這些都被無視,因為大多數員工實際上不知道這些變化。
消息人士稱,當時有一大群 Unity 高級管理人開會討論擬議變更,會議中“一般的人”表示“模型太複雜”,不會受到好評。一位消息人士表示:“感覺(新政策)非常倉促。我們召開了這次會議,並被告知它將會推出,但我們沒有被告知日期。然後在我們意識到之前,它就已經被宣佈了。”
另一位消息人士討論了 Unity 與 Applovin 的競爭。他表示:“Applovin 佔據主導地位,Unity 試圖利用這一政策作為強制手段,試圖奪回一些市場份額。”
“IronSource 和 Unity 的目的是有效增加他們的調解業務,而開發人員卻陷入了這場持續幾年的調解市場戰爭的交火中。”
在 2021 年 11 月,Unity 股價接近 200 美元。在新政策宣佈前,其股價已經跌至 36 美元,宣佈後甚至更低。消息人士透露,這也是推行新策的主要原因之一。這位消息人士表示:“我真的不認為這是(公司)惡意的行為。最終,Unity 在過去 18 年裡損失了很多錢——數十億美元——他們需要做一些事情來賺更多的錢。遺憾的是,它並未能很好的實現,但賺更多錢的需求仍然存在。”
此外,一位消息人士告訴 MobileGamer.biz,新的定價可以通過談判下調,但僅有大的 Unity 合作伙伴才有資格談判,中小型開發商則被拋棄。他表示:“大型開發商業務團隊或銷售團隊中的任何人都可以要求降低費用。這是一場談判。一些大客戶永遠不用支付這筆錢,因為他們會來 Unity,就某個數字達成一致,或圍繞 LevelPlay 調解做一些事情而不用被收費。”
“這就是所有大玩家會做的事情。許多獨立開發者的強烈抗議實際上並不準確。因為無論如何他們都不會達到 100 萬美元收入的標準。”
在宣佈該費用引發了巨大爭議並導致大量客戶流失後,Unity 宣佈了 John Riccitiello 的離職,立即生效。
來源:3DMGame
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