《星際海盜》——跳幫殲艦太空戰,白給血賺大滿貫


3樓貓 發佈時間:2022-10-13 09:35:32 作者:拂曉新順 Language

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本文由拂曉新順原創,轉載需經作者同意。


前言

 

《逃離塔科夫》自2017測試以來,這種不同於傳統FPS對戰的硬核軍事題材遊戲,受到很多玩家的歡迎,其遊戲機制也影響C社創作出《獵殺:對決》這等佳作,可塔科夫至今也沒有完成測試,也就遲遲沒有上架steam。

 

最近還因為大量新玩家湧入,滋生了外掛問題,有些玩家以“打金”的名義不斷利用外掛進行獲取遊戲幣,然後在網上售賣進行雙重收割,遊戲本身更新又顯得很臃腫,這遊戲有太多原因不方便遊玩了。

 

而在國內,鵝廠的《暗區突圍》為了迎合手遊平臺的快節奏特性,也改的面目全非,那麼有沒有什麼遊戲類“塔科夫”的遊戲可以玩呢?答案是有的,就在國慶期間發售的《Marauders》或許也可以讓你眼前一亮。

 

《星際海盜》——跳幫殲艦太空戰,白給血賺大滿貫-第0張

《Marauders》直譯為《掠奪者》,由於該作又是太空題材背景的遊戲,官方翻譯為《星際海盜》。或是遊戲中“開火兩分鐘,匹配半小時”,大部分都在開船,也可戲稱為《艦船模擬器》;又或是遊戲中發動突襲,掠奪,撤離和資源管理的元素也可稱為《太空塔科夫》。

 

《星際海盜》是一款以柴油朋克風格的太空題材的FPS遊戲,該作以一戰還未打完,一直將科技延續到二戰到冷戰期間的架空世界。在2022年10月3日登陸steam,國區售價130元。截止10月11日,在steam上收穫“多半好評”(2603)的評價,在線峰值達到14 332人,就口碑而言,值得一試。而說的首發XGP,後續也沒消息了。

 

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如果你是一個相當老練的“塔科夫”玩家,在稍微熟悉遊戲操作之後,完全可以輕車熟路的進行遊玩,那麼在玩該遊戲,相信你只是為了嚐鮮後,感覺沒這麼硬核。但如果你是一個新玩家,在看完本篇文章 ,你再決定是否購買該遊戲。

 

在聊遊戲之前,不妨大概看看遊戲品質如何?總的來說,優點是,有趣的空戰跳幫優化畫面幀數尚可對槍好壓刺激和資源點刷新率高等;缺點則是,地圖太小bug太多匹配過長外掛問題,撤離繁瑣等。

 

對槍、空戰和資源管理的結合


  • 遊戲流程

簡單介紹一下流程。首先這就是一個低配版的塔科,遊戲採用的是PVP和PVE共存的模式。

 

遊戲中的對局稱為“掠奪”,而實際遊玩部分可分為掠奪前掠奪後

 

掠奪前,先準備好槍支彈藥,揹包頭盔護甲等裝備,適當準備一些消耗品例如綁帶什麼的。

 

掠奪後,玩家登上艦船,會有有一些基礎物資,一把魯格手槍,30發子彈以及類似彈掛的四級護甲。此時有分出兩條路線。一條是太空戰,玩家操縱船炮擊沉對方,或直接求生艙入侵對方的船艦,直接進入激情剛槍環節;另一條找到太空站,搜尋物資,伺機潛伏,憑藉技術對槍,最後見好就收,找到降落艙或自己的艦船,安全撤離。

 

以上玩法並沒特定的線性流程要求。有時候,你出門就被船炮轟得半殘,就完全可以調頭,或是準備時期忘記帶什麼東西,逃之夭夭。

 

然後,又到了掠奪前的準備環節,市場任務合同玩法,這就涉及到下文要講的資源管理部分。

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  • 對槍簡易

對槍場景就發生在艦船上和太空站中。而對槍由於是一戰打到二戰的架空世界背景,所以又大多是二戰槍,這些槍大多都比較好壓,有著輕微的後坐力,可以攜帶兩把主武器(步槍,衝鋒槍等)、一把武器(手槍)和近身武器(刀),也沒有複雜的改槍系統,僅僅只是上支架和槍柄等一些簡單配件。

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槍械平衡也做得比較好,沒有特別強的槍,全看自己需要,除了終結者這把稍微強一點,譯法就有100的傷害足以一擊致命。槍本身有損耗,價格也還不便宜,維修也是不少錢,但是子彈更金貴一些,幾百塊的子彈突突幾個敵人就沒有了。

 

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無肢體軀幹傷害,就一個健康值,食物繃帶可以回血。

 

再來說說場景,遊戲優化,筆者的GTX 1050ti顯卡的電腦運行也還可以,開高畫質能穩定在四十幀左右有時候卡,為什麼特地要說優化呢?本來看官方公佈的最低配置顯卡也要能到達GTX 960,CPU還差點,就一直沒敢開最高。

 

但是容易造成一個問題,遊戲畫面本無論是色調,還是風格身就是很一類,加上地圖又小又窄又很迷宮式的設計,迷宮就表現在我和我的隊友,一個在樓上,一個在樓下,都要繞遠路才能下來,時不時還有“鬼打牆” 的錯覺,嚴重可能“友傷”,建議走近一點還要開語音。高中低三個畫質,截然不同,所以建議一定要開高畫質,要不然又黑又糊,如此以來,那些喜歡潛伏的敵人隨時可以給你致命一擊。

 

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最後談到對槍又不能不提AI系統的問題,可以說聰明又不夠聰明。聰明的是,AI會主動攻擊敵人,一旦你沒有還擊,幾下就被突突死了,如果你還擊造成很大傷害,AI才考慮繞路,這時候如果你在回血,可能AI就成功跑路了,可能還會跟蹤你。

 

而顯得不聰明一點是,它可能識別不了玩家腳步,有一個固定視野範圍,在這個範圍內很遠都能看到,但在後面可能不會馬上反應過來,發現玩家才會開槍,不會主動放空,AI不會側身QE攻擊。

 

AI種類又分為好幾種,如果你的個人面板上 ,有擊殺“星際海盜”,那才是玩家,因為有時候感覺打出密鑰才是玩家,其實艦長才有鑰匙。而普通AI尚且不提,在海軍基地的SAS都能爆出很多好裝備。

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  • 空戰跳幫有趣

飛船進入太空後,隨機地圖。可以看到一片浩瀚無垠的蔚藍深空,也可以看到一片一望無際的烈焰熔金。可以說遠景做得簡直不像這個遊戲畫質,歐美文化以科幻浪漫美化外太空的能力很強。

 

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雖然太空顯得很大,但是內容很空。除了一些炮塔,太空魚雷,撤離點,玩家和AI艦隊,就很難找出可以互動的地方了。

 

在一人駕駛艦船時,是可以既駕駛又可以開炮的,但如果損壞還要離開掌舵位置,去下樓修理。四人開船的話,分別為駕駛位,炮手位,偵察位和修理位。但偵察其實沒多大意義,畢竟開船也是第三人稱視角,所以不存在視野盲區,偵察位就為了在隊友開船時,提供一個觀戰的位置。

 

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接著來到來到下樓的逃生艙位置。就可以開始入侵敵人的飛船了,也就是所謂的“跳幫”,同時也要防止對方的入侵。

 

最後還是離不開掠奪後的準備環節,你可以入侵敵人的船艦然後開走別人的船,這樣就能收入自己的船塢,同時沒有帶著出發前的艦船成功撤離,就會消失。

 

整個環節就跳幫有趣,基本艦船打不過直接逃生艙彈出撤離,逃生艙還能加速,基本打都打不到。

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    • 資源管理基本齊全

    不知不覺就到了單機玩家喜歡撿垃圾的環節了。物資看價錢,越貴的越要保留一段時間,目前看到的“帝國債券”這個東西有一萬多塊錢,消耗品儘量保留不賣,例如食物和繃帶可以回血,打一發少一發的子彈也要保留。物資裝備沒有任何保障措施,要麼白給,要麼血賺,不像塔科夫還有個保險櫃。

     

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    裝備就好用的槍倉庫儘量留一把,市場上的護甲和頭盔都不怎麼好,擊殺高級AI才有六級以上的裝備。

     

    市場基本就是消耗暫時不用的東西存在,沒有玩家交易的“跳蚤市場”似乎缺了一些靈魂,遊戲幣也不能交易,所以“打金”的玩法會不會出現也是一個未知數。還會有一些陣營的商人出售,需要刷相關的聲望來獲取折扣。

     

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    聲望就需要刷每日合同來獲取,有點輕微的RPG玩法。就是找一些特殊的物資,佔領保安室,打太空雷達等任務。同時還有一個固定任務收集物品,盜竊船艦來完成。它們所帶來的就是很多豐厚的物資獎勵。

     

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    高級物資還能回收分解成基礎物資廢品布料來製作裝備。這就和玩家等級有關,在遊戲中成功撤離後 ,會根據玩家所帶的物資和擊殺數給予經驗,升級後得到的製作點可以解鎖新的製作物品。

     

    其實這種玩法並不是很符合塔科夫該有的機制。除了上述的對決前後的機制以外,還要這兩個部分系統一體化,拆開就不是塔科夫。這讓筆者想起經典遊戲的模式,就是《地鐵2033》的撿垃圾玩法,無非是把任務合同換成了線性劇情遊戲的每個關卡,其中還能拿子彈換取裝備物資等,賣掉不要的東西。這就是俄羅斯老遊戲的魅力,也是塔科夫的魅力。其實一個小型工作室能做到這個到10G的遊戲還是很難得了,畢竟純粹塔科夫對於網遊來說盈利並不樂觀。

     

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    大量的BUG

    由於測試時期,有bug是可以理解了。可據參加a測玩家所說,這遊戲a測時候bug就很多。

    就挑重要來說。

     

    目前至少存在以下問題:

     

    1. 成功撤離後,裝備不見了。重新進遊戲,倉庫物資消失;

    2. 槍模型隱身可以開槍,或者直接不能拿出來卡住了;

    3. 經常卡站臺一些拐角位置;

    4. 東西裝入揹包後,是一種虛空狀態,不讓拿出來,需要脫掉所有物品;

     

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    多人服務器還需完善

    服務器有亞服,可以裸連。在第一天還好,基本秒匹,接下來幾天要麼一個人不容易匹配,要麼加速器開啟了快十分鐘也沒匹配。在多人組隊時,輪流換房主來匹配,就算匹配了,可能其餘好友進入遊戲,自己卻毫無反應。遊戲開始後會跳出登陸頁面。遊戲中出現偶爾延遲,但沒有明顯斷線的現象。只能說多人服務器確實有些問題,但是遊戲中沒掉線好評。

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    總結

    《星際海盜》確實有一定新意,但可能是因為小工作室為了節省成本,搞了一個二戰架空世界的題材。對於柴油朋克來說,在沒接觸二戰遊戲玩家眼裡,大多玩家槍械玩的不過癮,而且劇情幾乎沒用,只能說是在任務裡。在塔科夫沒有登陸steam時候,推出這樣一款遊戲無非是明智的。但價格也比塔科夫稍微便宜,且體量較小,也不是太硬核,也能吸引一些玩家進行遊玩。

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