它有笑有泪,既亲切,又展示出别样的一面。
海藤正治 —— 八神侦探事务所调查员,八神隆之的好搭档,《审判之眼/逝》人气角色。在两作中作为绿叶全力协助探案的他,被八神和玩家们亲切地称为海藤哥。
这份人气也给了海藤哥更多登场的机会:在这次《审判之逝 湮灭的记忆》DLC中,他当了一回主角,有了自己的格斗流派和探案手法,也将自身的故事,更全面地展现了玩家。
在没了八神(或者说木村拓哉)这个大卖点后,「海藤正治事件簿」(以下简称事件簿)表现如何?
因为只是一个 DLC 的体量,所以「事件簿」的流程并不长,约莫 5 个小时就能打通。再努把力把奖杯/成就做全了,也多花不了多少时间。
某种程度上来说,这对于游戏叙事和体验剧情的连贯性,倒是件好事,因为没有太多主线以外的内容来分心,不会玩着玩着开始跳舞,或是跑去抓捕小偷变态。玩家只要一路跟着指引推进故事就好,偶尔路上遇到个把收集物,凭借海藤哥的调查能力三两下就搞定了。
海藤哥的调查能力也确实非同一般。八神还得靠助听器、侦探狗等外部手段完成的调查,海藤哥一个野性感知就全搞定了。凭借着肉体凡胎的“海藤之眼/鼻/耳”,街道上、“犯罪"现场大大小小的蛛丝马迹尽收眼底,让人不禁怀疑他在本篇里放水来给八神表现的空间。
不过从体验上来说,其实两者并没有本质上的区别,野性感知还是基于《审判之逝》调查系统而开发出来的内容 —— 观察环境、搜集证物,出示证物,流程大体相同。
虽说如此,我还是觉得「事件簿」的调查体验好了一些,因为逻辑推理的部分比本篇更好。游戏前期有一幕,海藤哥需要通过留在现场的痕迹来推断出他来到这个现场之前发生的事。当一个完整的逻辑链串起来后,我都不由得称赞海藤哥看似粗率,实则细腻。
此时女主的吐槽也很犀利:
而作为侦探的另一方面,比如追捕、跟踪和潜行,只能说和本篇一样乏善可陈。如果你想劝一位朋友放下当侦探的志向,那就让对方来玩《审判之逝》这部分的内容。保证管用。
至于新的战斗风格:铁板和火拼。单从名字上来看就很有海藤哥的风格,特别符合直观印象。
玩家在DLC发售之前看宣传视频:「哎呦这不是桐生在《如龙0》里的火爆浪子和流氓风格吗?桐生又称小海藤实锤了」。
实际上玩下来呢,确实挺像的。铁板风格可自动拾取重型武器,大开大合;火拼是以徒手为主的均衡风格,受到攻击后可以立即反击。我特地去《如龙0》的官网瞅了一眼,笑了,连配图和文字都有异曲同工之妙。
一方面我们可以说制作组在偷懒,直接套用旧作的设计,另一方面感觉也是《如龙》系列这么多代了,难免会遇到重复设计,何况本篇里八神隆之的流转风格就有《如龙4》谷村正义擒拿技的影子。
这一点我其实是略微失望的,倒不是认为如龙组江郎才尽,但没能看到更多眼前一亮的东西,总归遗憾。
当然,如龙战斗系统的底子在这里,事件簿的敌人设计也没有太另类的,大抵是肌肉棒子来回互殴,打得还是挺爽的,总体上算是正常发挥吧。
如果说战斗和探案部分都保持住了本篇的水准甚至略有提高 —— 这两部分想必熟悉系列的玩家在 DLC 发售前基本能预想到最终的成品,那么最让人关心的,自然就是游戏的剧情了,毕竟本篇的剧情就令人拍手称赞,让不少「日剧党」分外满足。
而游戏宣发阶段抛出的包袱就足够吸引人 —— 海藤哥接到委托,要寻找自己 15 年前的恋人 - 夏目美希子。而这位美希子,传闻中在几年前自杀了。
事件簿的剧情在主题上并没有本篇故事那么黑暗和宏大,它更聚焦在个人身上 —— 关于爱情,关于面对自己的本心。
我在游玩的过程中发出过诸多感叹,感叹神室町真是一个时间静止的城市 —— 竟然真的能靠 15 年前的回忆来寻找线索;感叹人生的命运际会如此奇妙 —— 海藤哥得帮前女友的现任丈夫寻找前女友,而且过程中是带着前女友的儿子贞元准一起行动的;感叹没了东城会这个城市仍然不太平......
老实说,事件簿的故事禁不起太多的推敲,有部分桥段为了剧情的连贯性而显得刻意或不合理。
如果,事件簿的流程更长一些就好了,把一些情感铺垫得更加扎实,把海藤哥和美希子这对曾经恋人彼此的感情刻画地更加充分,让海藤哥和贞元准这类大叔带娃的经典组合磨合地更有默契。
但我依旧觉得它还不错。
因为它有笑有泪,讲述着本篇故事之后的剧情发展,既亲切,又展示出别样的一面。
它成功调动起了我的情绪,让我牵挂其中角色的命运,几位新角色如美希子、真帆、五十岚、剑持等在有限的登场中把自己的性格展现无遗,闪回片段进一步补完了海藤正治的过去,让这位男子汉更具魅力。
将来,万一真如坊间传言所说木村拓哉没法出演《审判》系列了,海藤正治能直接顶位上阵吗?
我不觉得这个 DLC 能给出答案,但以「事件簿」的形式展现这个世界观下更多的精彩故事,我觉得完全可行。