製作組研究這麼久就想出這麼一個玩意?還在那研究你那破幾把在線時長那?我都懷疑做這個遊戲的人到底帶沒帶腦子,自己遊戲設定都他馬自相矛盾。打個單機標籤搞個什麼抽卡升星我都不說了,不知道啥來錢快,先無腦搞個抽卡肯定沒錯。
還是先給各位玩家理個邏輯啊!首先1:每天前3把獲得角色碎片,說到這裡可能有人會反駁(啊!那你就非要一天刷3把嗎?又沒規定你一定要每天3把都打完,你慢慢玩難道就玩不了了嗎?)先說有這種想法的人,不是蠢就是壞,至於為什麼我放到最後說。
我先把邏輯給大家理一下。這個每天前3把遊戲就相當於每日任務一樣,因為這是我們玩這個抽卡遊戲唯一能獲得的獎勵。製作組雖然沒有直接這樣說,但是性質是一樣的。各位!各位!都是玩過手機玩過電腦的人,你們見過這麼難做的每日任務嗎?
就單說速刷,你要刷三皇五帝那肯定刷的快。但是刷3把怎麼也得1個小時左右吧?這還只是最簡單的三皇五帝,你們自己算算除開三皇五帝的其他本要刷多久。現在更新一下,不讓你速刷了。時間成本成倍上升,這和製作組自己搞的“每日任務”是不是自相矛盾了。
再來說遊戲性方面,我是真他馬的服了,先上個圖就是打不下一座城是吧?就是打不下一座城是吧?就是打不下一座城是吧?搞你那個破幾把耐久度就硬搞是吧?不會做遊戲就別做遊戲,非要學人家做。我只是建議啊。只是建議。能不能稍微的帶一點腦子,就哪怕一點就好。還有你那崩壞的遊戲數值,純擺爛唄,細化一下太麻煩,還是隨便搞搞,還是先把錢搞到手要緊。搞錢不能這樣搞吧?
能吐槽的太多了,先不說了。最後再來說一下我前文提到但是放到最後來說的3把遊戲問題,這個我結合我的個人經驗來說吧。我玩過少前,方舟,剛開服那會兒的陰陽師,也玩過崩3,戰雙。這些遊戲都有個特性,那就是你每天能獲取的資源是有上限的。仔細回憶一下,這些遊戲除了活動以外,每天上線清一下日常把體力用光就可以下線了。之後你就算想投入更多精力都沒辦法投入了,因為你今天能獲取的資源已經到達上限了。而這些資源是你不通過氪金手段唯一能獲取到的關鍵資源。再來看看這款遊戲,每天3把獲得碎片,碎片幹嘛的?解鎖|升星英雄的。這個每天3把就是每日任務,因為這是我們唯一能獲取到的關鍵資源,就算官方沒有明說,但他性質是一樣的。山海界那個都不算,因為他不符合讓玩家投入時間成本這個理念。
打了這麼多字,累了。最後只能說