有些遺物可能本身很強,但是會跟自己的牌組或已有遺物不搭,產生負面效果。所以我就把這些降低戰鬥力的搭配整理了一下。
像咖啡杯、捕夢網或添水、白獸雕像等相當於只是白拿遺物的情況不計在內
1.蛇眼、金字塔
開始先來個最廣為人知的睿智組合———蛇眼、金字塔。蛇眼每回合多抽二,是過牌。金字塔不棄牌,通過將不用的牌留在手中,更快的循環使用優質牌,達到過牌的目的。既然都是過牌,一塊拿豈不是能過穿牌庫?答案是否定的,等待這個組合的結果只有過不動牌。
BV1oz421v7sj 獵人小灶1 星光哥哥最後還是過了蛇蛇
2.鎢合金棍、撕裂
棍子的減少失去的生命值1點,會讓依靠掉1滴血(殘暴、疼痛)加力量的撕裂失去作用。如果疼痛撕裂成型,再拿一個棍子將是致命的。
雙殘暴可以觸發1次撕裂,雙疼痛無法觸發
但是這並不表示棍子撕裂不能用,至少還有放血可以觸發撕裂。什麼?你說你拿了鳥居,沒關係,放血並不會觸發鳥居。
鳥居只會抵擋怪的攻擊。蹲起和釘刺機的反傷,心臟的律動均不會觸發鳥居
3.準備揹包、忍者卷軸
獵人經典的爆牌組合。忍者卷軸(背刺)不是一個能無腦拿的遺物,不換四的情況下,獵人第一回合抽7,加上卷軸手上直接10牌,直接把揹包幹報廢,再加上英雄寶典,工具箱,獵寶直接痛失初始遺物。
卷軸並不是一無是處,一層不影響抽牌0費12傷,無論衝精英還是打boss傷害還是很客觀的。不過越往後越乏力,打牢頭用3次出牌打12傷,以及抗心臟3次律動。最後到底拿不拿卷軸,就看自己的牌組缺不缺12傷,卡不卡啟動。
4.墨水瓶、中型卡組華麗收場(不過還是推薦拿墨水瓶)
為什麼是中型卡組要慎拿墨水瓶?如果小卡組10幾張牌,墨水瓶能加速啟動,啟動完後就可以隨意華。如果大卡組30幾張牌,就不要華來當主輸出。由於獵人下注和本能的存在,也就讓獵人20幾張牌無限能夠實現。當看著抽牌堆4牌,手裡的雜技+,以及墨水瓶9,血壓瞬間就上來了。
大風起兮雲飛揚,安得猛士兮走四方,華麗任何時候都要出,不出不行,你們想想,你玩著獵寶爬著尖塔,出著揹包,再打著雜技,突然就被墨水瓶給劫了!!!
雖然墨水瓶有時候會卡華麗,但是還是推薦拿墨水瓶,畢竟是抽1,運轉的時候多關注墨水,把抽1預留出來,或者通過爆牌阻止墨水抽牌,還是能幫助華出來的。
5.機械臂、黑球
雞煲打傷害球的共有電球和黑球兩種,電球掛著也有傷害,而黑球必須推出才有傷害。機械臂的存在讓雞煲的黑球不易推出去(指可以掛著黑球增加傷害)通過遞歸黑來打傷害。同時也讓雞煲的黑球不易推出去(指產球速度跟不上機械臂產球位的速度)導致養的黑球沒有傷害。
機械臂對於黑球來說是把雙刃劍,產球速度跟的上,可以通過遞歸養很多高傷黑球,跟不上,黑球就是一紙老虎,看著傷害高,實則一點用沒有。要麼跳黑球車,要麼選其他的boss遺物。
6.齒輪工藝品、兩儀
由於齋戒的存在,觀者購買齒輪的意願不低於雞煲的齒輪偏差。這兩個一個商店遺物,一個罕見遺物,在一張攻擊牌的撮合下,將4力4敏這高貴的數值,變成了1點敏捷,誕生了高貴的普通遺物光滑的石頭。
7.枯木樹枝
樹枝很強,用一張消耗白送一張牌在手牌裡面,但是不適合所有卡組。有些卡組成型後需要打小循環或者無限,需要我們精簡卡組,而樹枝需要消耗牌來提升強度,會導致我們無法精簡,如果卡組成型後出現樹枝還是不拿為妙。
就算是最需要精簡的觀者,以樹枝為核心構建卡組也是很強的,畢竟聰明的樹枝會自己印操控現實。
俺也要學隨機數
如果戰士哥已經能夠迅速振撐啟動,還是不拿樹枝的好,畢竟樹枝有風險,在消耗牌殆盡之時,便是暴斃之日。
8.咖啡濾杯、寧靜菸斗
咖啡杯無法睡覺,有錘子或者牌全敲過,只剩下煙可以抽。
而你恰好只有我們仨,只能遺憾抽暴斃。
不過只要找到瓶子裝進去,就能跳過火堆了。瓶火、瓶風、瓶閃一一對應,感覺瓶子是為觀者量身定製的
正常打應該遇到這種情況的概率還是非常低的,真遇到只能多留張牌防抽。
9.詛咒鑰匙、小寶箱
詛咒鑰匙開寶箱塞詛咒和小寶箱事件變寶箱,真是熱血沸騰的組合技。詛咒鑰匙作為加費遺物也是可以拿的,而小寶箱就是一坨,變鑰匙就是小寶箱最好的歸宿。
補1.金字塔+凡庸/樹枝/你好世界
非常感謝盒友們的指出
符文金字塔是個很強的遺物,無論是作為啟動無限的過牌、金字塔華麗、金字塔吃人、金字塔惡魔火都是非常強的存在。但是想要用好金字塔就需要很好的洩牌和用牌的能力,戰士的燒牌,獵人的棄牌。
而凡庸只能出3牌限制了出牌的能力。樹枝、你好世界塞了很多用不出去的牌限制了洩牌的能力。
補2.勺子、小刀
勺子的作用在於複用消耗牌,比如經典的勺子靈體,勺子是有隨機數的,第幾張消耗牌消耗都是固定的,讓靈體一直不消耗可以更好的輔助我們啟動。而勺子加小刀會讓小刀消耗不掉,如果沒有精準,小刀完全可以稱之為0費粘液,消耗不掉影響抽牌。