《魔法使之夜》—— 魔法與日常的交織


3樓貓 發佈時間:2024-12-01 21:33:34 作者:Jiale Language

內有劇透

一、遊戲簡介

《魔法使之夜》由TYPE-MOON(型月)公司製作發行的視覺小說類遊戲。由奈須蘑菇早期執筆未發表的奇幻小說所改編而成。遊戲的正式版於2012年4月12日發行。2022年12月8日,公司發行了全語音、高清化的移植版,登陸PlayStation、 NS平臺,新增日語配音,並支持簡繁中文,PC版本在2023年12月13日於steam登錄,國區售價198元。
原版遊戲無可選支線、無特殊cg、無語音,重製版劇情上仍然無可選支線,玩家無法選擇想要的路線,但是遊玩體驗很不錯,在特定章節的畫面表現力已經不輸動漫,製作誠意很足,這也是我接觸的第一部魔法相關的Galgame。
遊戲有十三章主線,四章支線以及三章番外。遊戲節奏不快,添加了許多日常校園活動。遊戲的展開平凡,交代青子兒童時期認識到生命死亡不可逆轉,也交代了她小時候生活在鄉村,有一個魔法師祖父,在青子想要挽救因意外而死亡的貓咪之後,她遇到了一個紅色影子,每一次在生死攸關時刻總會出現在自己的意識之中。

二、一段“一男二女"生活的開始

青子成為魔法師很意外,只是祖父的一句話,她就接受了魔法師的職責並把自己的心血投入進入,堅定地開始聯繫,在她學習魔術和魔法的時間段裡,她還是私立三咲高中的學生會會長。青子住在一棟古宅,跟隨同居女生有珠學習魔法。有珠是一個有人偶般美麗的女生,冷淡而美麗。在休息日,青子接到了一個電話,遇到了一件惱火的事情:老師讓自己去接見一個山裡來的轉校生——草十郎。至此,遊戲內的三大主角全部到齊。
遊戲的劇情節奏安排很穩當,主線從青子和有珠遇到領域爭奪戰開始,中間穿插了日常校園生活,遊戲所根據的小說創作的靈感之一也是《新世紀福音戰士》,人物塑造在一定程度上受到了影響,敘事模式也有一定的相近之處,但是這作所根據的是一個魔法背景的世界,也是一個山村變為城鎮的歷史背景,跟《新世紀福音戰士》差別很大。這一背景拉近了虛擬作品與現實的距離,使得遊玩遊戲的玩家產生更多的聯想。
三位主人公的設定也很獨特,一個不可臉譜化的青子,雜揉了傲嬌,堅韌、努力、理性與感性兼具的特質。一個內心平靜,能接受一切的男主草十郎。一個從小生活在魔女價值體系下的有珠。三人碰撞出有趣的火花,正是青子連結了另外兩個同現代化城市環境下成長的孩子,讓草十郎能夠與城市接軌,也讓有珠逐步接受非魔法體系的人。
青子作為學校的學生會長,不同於有珠,社會化程度相對高很多,但是她另一方面對魔術師認可度也很高,很難以想象一個人在生活了十幾年日常生活的時候,突然接到一個指示:你要放棄你現在的生活,作為一個魔法師生活。如果一般人的話,一定會拒絕。現在的生活代表了安逸,而且沒有任何理由去改變生活軌跡,去信奉另一套生活方式:魔法師要保持神秘,不能被普通人發現,發現秘密的還要被處決。這一設定推動了後來的劇情。青子直接接受的性格就非常特別。
青子跟著有珠學習魔法,發現有入侵的魔法師正在拔出結界的地標,一旦全部被拔出,青子和有珠的地盤就會被霸佔,所以這相當於同她倆開戰,這一模式和邏輯非常像中世紀的城堡攻防戰。在這一攻防之中,青子作為練習時長一年半的練習生第一次出手圍剿入侵者,但是結界居然被一個陌生人發現了,為了保持魔法師保持神秘的信條,青子準備誅殺看到魔法師的人。
結果,這個人居然是轉學生——草十郎。草食系男主的代名詞,本身名字就帶有草這個字。他是一個人畜無害的老實山裡人,負責帶他熟悉校園的就是學生會會長青子。青子看這人很不爽,因為他影響了自己週末休息,而且很天真的樣子,讓人不太舒服。現在,青子查出來是草十郎發現了自己,問了他一個問題,如果你有一把槍,你選擇殺死獅子還是貓咪,草十郎當然覺得很奇怪,他說殺死生命不對,他不會動手。實際上,這個隱喻代表的是青子選擇殺掉可能洩露魔法師秘密的草十郎,殺草十郎像殺貓,如果草十郎給了殺貓的答案,那青子就無須有道德壓力,殺掉的不過是一個小人。最後青子還是給他了一個紙條,讓他到一個廢棄的遊樂園見面。
大晚上的,草十郎雖然是男生,但是防備心理還是很差,他作為山裡人剛剛來到城市,感到周圍的車輛都非常危險,隨時都有意外,心理上有些麻痺了,所以看到紙張沒意識到這個時間點的巨大危險,而且說實話上次晚上撞見魔法師以後還沒有長一智,傻乎乎地去了遊樂園。這點我只能強行解釋了,如果不去無法開展劇情。第一面見上青子,直接一個魔法彈招呼,給草十郎嚇得腦子飛速運轉,超出了常識,也沒問青子為什麼要殺自己,往後開跑,青子不緊不慢地追過去,不停地開炮,不過奇怪的是草十郎神運附體,沒有一發打中。玩到這裡,我很想罵青子,草菅人命,草十郎看到你樣子,你殺他的理由是魔法師法則不應被破壞,但是很多規則沒有執行的監督者,魔法師協會很多規定都不被執行,為了魔法師的可持續發展,青子做得也太狠了。草十郎以敏捷的步伐撐了很久,還是摔倒了,沒想到青子背後出現了人偶,突襲了青子,直接把她的魔法迴路打壞,這時候草十郎都沒有反擊,直接把青子控制住,反而救了她。兩人為了活命,一起對抗人偶,草十郎在最後時刻用滅火器把人偶砸進了坍塌的廢墟。
兩人經過生死合作以後關係變好了,草十郎兩次救下青子,青子終於也放棄了殺死他,但是現在魔法師有珠來了,她可是從小就開始培養,作為一個成熟的魔法師,準備出手殺了草十郎,被青子攔下。兩人開戰,有珠放出了最強的使魔之一,劇情來到高潮,遊戲中最具表現力的遊樂園魔法大戰開始,具體略去,想知道的就去玩遊戲好了。草十郎在戰鬥中的發揮可謂超出常人,青子也稟賦異常,兩人合作居然幹翻了傳奇使魔月之油。
有珠妥協了,草十郎被安排到山上的歐式別墅內,青子和有珠監控他,但是實際上他並不會洩露秘密,因為對他來說,魔法跟汽車一樣神奇,並不是值得透露的事情。草十郎要活下來,得獲得女主人有珠的好感,但是有珠是個魔女,腦回路跟一般人不一樣,草十郎也沒有特別去做什麼,正常去打工賺錢,泡茶的時候還失誤了一次,有一次看到有珠坐在客廳柱子邊上睡覺,很溫馨的模樣,他好心給她泡了一杯茶,可惜泡得不合心意,而且因為看到了有珠睡覺的模樣,情況似乎不妙。草十郎終於有機會跟有珠說上話,兩個人其實上都是現代社會的異類,溝通中也獲得了相互之間的理解。

三、魔法師的爭奪戰

魔法師要獲得長足的發展,要有屬於自己的“領地”,在這塊領地可以獲得持久的魔法供養。所以魔法師的爭鬥很嚴重。
青子和有珠現在面臨的攻防戰日益白熱化,操控人偶襲擊青子的人逐步露出水面。她直接來到宅邸,遇到了草十郎。這位入侵者居然是青子的姐姐橙子。後來,橙子逼迫有珠和青子開展決戰,有珠和青子各自守護一處結界地基,橙子利用傳奇生物金狼擊敗了有珠,這一傳奇生物的神秘性亙古絕今,有珠腹部直接被撕裂,在生死存亡的時刻,有珠給草十郎打電話,卻還是沒有求救,橙子提示了有珠的境況,草十郎飛奔到電話亭救下有珠。這裡就完全可以看出草十郎的天賦異稟之處,他的體能非常強,十幾公里的距離,用時十多分鐘,揹著有珠回宅邸,救下了她。青子也遭受慘敗。
但是,青子不認輸,她有魔法師戰鬥到底的覺悟,拖著病體繼續尋找橙子,結果被橙子的金狼直接擊敗,身體即將崩潰。這時候草十郎出現,居然挑釁金狼並使用體術一拳擊中金狼心臟並用肘擊補刀,直接把傳奇生物擊倒。金狼可是一擊可以毀掉巨石的生物,不死不滅,這時候因為重傷倒地,心理崩潰無法站起來。草十郎全力一擊,自己的胳膊也斷了,惹怒了橙子被符文法術直接削成了兩半。青子絕望中使用了真正的魔法,這種魔法把草十郎死亡的時間扔到了未來,直接復活了草十郎,並把十年後的自己帶來,用精湛的魔法技術擊敗了橙子。
草十郎勸說青子不要殺死姐姐,因為殺人是不對的,似乎自己揹負了很深沉的故事。草十郎的身上也有諸多的為解之謎。《魔法師之夜》在這裡就接近尾章了,青子與草十郎一同回到家中見了親人,兩人在新年之夜一同度過,遊戲就此結束。

四、總結:優秀的人物刻畫值得一玩

這是我第一次接觸魔法題材的遊戲。魔法世界觀相對複雜,但是脫離這一體系之後,主要故事圍繞青子、草十郎、有珠展開,實際上是一個少年少女成長和解決矛盾的劇本,分為了日常線和魔法戰鬥線,本作最為突出的地方在於人物塑造,日常和魔法戰鬥雙線所體現的是主角雙重維度的個性,很好地豐滿了人物性格,看似許多不合理的行為表現,帶入人物性格其實也較為合理。本作的語音配音你功底非常好,音樂呈現很震撼,畫面雖然不是動態的,但是表現力卻一點不差,諸多畫面翻動起來宛若動畫,分鏡做得也很不錯,製作誠意非常足。比較可惜的是該作的續作遲遲不發售,諸多劇情疑點沒有解釋,設定上的補足還沒有出現。
我遊玩以後還是蠻喜歡遊戲的背景設置,作者會比較詳實地刻畫時代背景,場景背景,描述金融泡沫後的日本山城的發展和衰落,這是蠻有必要的。也指明瞭故事所發生的地點在於城鄉交界處,也暗示了主角們處於現代生活與魔法師生活的交界。作為藝術創作而同現實有很緊密的勾連, “藝術是人對現世事物所做的理解。”這一點作者奈須蘑菇是有意識在創作的。




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