版本末期衝鋒戰(不)大型攻略【附新版本衝鋒戰預構築解析】|爐石戰記


3樓貓 發佈時間:2022-07-25 12:12:19 作者:鐵畫銀鉤 Language

這個版本還有大約10天左右就要結束了,在新版本和8月新賽季到來之前,是版本末期的衝分熱潮,抓緊在新版本之前上一波分,比如還沒上傳的趁機上傳說拿月末結算獎勵,想衝一波11星或者月榜的藉著月末環境僵化的時候上分。


然後這個帖子,我會講講衝鋒戰的構築,單卡取捨,實戰思路,對局思路,然後會對新版本的衝鋒戰構築和打法進行一些分析。

構築思路
版本末期衝鋒戰(不)大型攻略【附新版本衝鋒戰預構築解析】|爐石戰記 - 第1張
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構築和代碼已經放在這裡了,想抄作業的可以抄去上分了,如果想看我對卡組一些理解的,可以繼續往下看

我用這套衝鋒戰,在月中18號左右的時候最高打到了1000名左右,雖然最終從1000左右打到第79是用的機械騎,但是也能夠證明這套卡組的強度是在線的(只不過衝鋒戰有點不適合我當時上分的天梯高分段環境)
版本末期衝鋒戰(不)大型攻略【附新版本衝鋒戰預構築解析】|爐石戰記 - 第2張那我在講構築之前,首先來講講衝鋒戰的基本思路,謹防有人對這個卡組完全不瞭解。

衝鋒戰,顧名思義,通過沖鋒致勝的戰士卡組,核心思路是通過奔赴前線減費,從而打出衝鋒大哥,配合無面複製和軍官風怒斬殺
那麼為了達成這一目的,我們會帶上苟活的防戰組件,以及過牌和減費組件,還有一定量的修血組件,來組成這個卡組

構築細節
核心組件:
版本末期衝鋒戰(不)大型攻略【附新版本衝鋒戰預構築解析】|爐石戰記 - 第3張本卡組的核心斬殺組件,不建議替換
衝鋒隨從只選擇了加爾範,因為7費的重拳費用太高,且現在已經沒有奈利的配合了,重拳強度實在太低,所以直接捨棄
實戰中,對戰慢速有可能攜帶吃手手的卡組時(現在有吃手手的卡組極少),手上留其他隨從防一下吃手手
無面別看得太重,對於那種不需要雙無面搏上限的對局,第一個無面可以交給複製對方優質怪,來減輕場面壓力

減費功能組件:
版本末期衝鋒戰(不)大型攻略【附新版本衝鋒戰預構築解析】|爐石戰記 - 第4張
深海來客削弱之後,強度確實下降不少(實名吐槽狂野最快8費斬殺的無限戰思路不能玩了),但是包容性和實戰收益還是比雷矛套路強一些,所以還是選擇了深海來客配合芬利的思路,具體怎麼用,我後面會講到
剩下銅須和海星是可以替換的,當然,我試下來還是這兩張卡最適合。這兩張卡都是非常優秀的功能性卡,海星可以提供最終斬殺時的過牆(只要你別緻敬戴神打完一套再海星就行),還有面對某些卡組極難處理的buff怪的對策。銅須的作用更加多樣,可以用於最終斬殺,為加爾範提供額外3攻擊力,也可以配合老師,強力疊甲和解場,還能配合火成熔岩探底理排序(深海來客減費後把減費牌都找上來)。
銅須和海星的使用必須要思路清晰!一定要規劃好這局應該怎麼用這兩張牌,不能隨便亂交。

可替單卡:
蛇軟,寶藏守衛,劍聖奧卡尼,以及其他解牌

爆刀過牌組件:
版本末期衝鋒戰(不)大型攻略【附新版本衝鋒戰預構築解析】|爐石戰記 - 第5張選擇了攜帶1前鋒戰斧1鐵匠錘的思路,同時還有變身能提供的5/2錘子可以過牌。現在這些牌可以剛好顯得不怎麼臃腫,多帶一把前鋒戰斧則整體武器有點多了。
實戰鐵匠錘的爆刀過牌需要提前幾回合規劃,多考慮手牌數量和牌庫剩餘,如果做不到的可以換成第二把前鋒戰斧。

防戰組件:
版本末期衝鋒戰(不)大型攻略【附新版本衝鋒戰預構築解析】|爐石戰記 - 第6張這些是當前比較優質的防戰組件,疊甲加裂盾的套路在削弱之後,仍然是當前防戰最優質的清雜牌。同時我選擇了雙亂斗的套路,在對於開了海星的找龍德,還有當前天梯高分段逐漸多起來的超凡德都有比較好的作用,尤其是超凡德。單學校教師提供一個上限,找一些類似斬殺,冰雪圍困,冰雪要塞這類並未攜帶的優質牌,還有配合銅須疊甲苟活都是很好的。但是由於現在削了身材,沒必要滿編。火成熔岩是比較正常的4費生物,3/5嘲諷在前期也能處理不少場面,同時還能探底,把深海來客減費的牌撈上來,也可以找裂盾,洛卡拉這些牌疊甲。

可替單卡:去掉一張亂鬥,換成仇怨累計或冰雪要塞等解牌

基本打法
首先我們要明白,衝鋒戰是一個非常靈活的卡組,我更願意把衝鋒戰和狂野6隨從鬼來做類比。衝鋒戰就是一個在標準披著防戰外衣的6隨從鬼靈賊。
那麼就很清楚衝鋒戰的特點了:
斬殺靈活,組件重要,有較好的解場苟活能力

那麼我們可以先來看衝鋒戰斬殺的方式,我們都已經知道了是無面複製加爾範配合軍官風怒斬殺,那麼具體的斬殺方式還是需要有一定認識的:
(9費)雙奔赴前線+加爾範+軍官+無面=36
(10費)雙奔赴前線+加爾範+軍官+雙無面=54
(10費)雙奔赴前線+銅須+加爾範+軍官+無面=48
(9費)雙奔赴前線+銅須+加爾範+雙無面=36
(10費)單奔赴前線+銅須+加爾範+無面=24
(10費)單奔赴前線+加爾範+軍官=18
還有很多組合,這些只是比較常用的組合,還得考慮到有深海來客減費的情況,這些公式並不是一成不變的,需要隨著你戰局的實際情況來不斷修改的。
舉個例子
比如你對陣一個40血的賊,因為賊本身沒有回覆能力,我們可以直接選擇加爾範軍官單無面36斬殺,然後依靠武器和洛卡拉技能不斷修血,讓最終能保證單無面斬殺。但是這時候假如你發現他的偵查找到了奶罐,那就應該轉變思路,儘可能不要交銅須或者另一張無面,到最後保證大於40血的斬殺

然後就是一個很重要的點,深海來客和芬利應該怎麼用。這需要視你深海來客看到牌庫底有什麼來定,以及你已經上手了的組件在你手牌的什麼位置。芬利洗牌的時候,手牌最右邊的牌是放在牌庫底的。
在判斷的時候,基本遵循這個原則
洗到牌庫底的組件一定要能夠在後續探底中探上來,除非你要死了或者這一局一定會打到大後期
還有就是,芬利不一定要前期用,假如你深海來客看到下面有多張隨從組件,那你可以留芬利,等後期兩張奔赴前線上手然後雙奔赴前線接芬利完成斬殺
所以總體芬利的作用就是兩個字 靈活

版本末期衝鋒戰(不)大型攻略【附新版本衝鋒戰預構築解析】|爐石戰記 - 第7張

對局思路:
主要是不同職業對局的一些細節
德魯伊:
先講講現在最多的德魯伊,優先默認是找龍德,留牌的話留一張解牌,有前鋒戰斧必留,剩下留組件或深海來客。在打法上以防守為主,我們正常是完全能夠處理找龍德的場面的。就是最傳統的防戰思路,貪解牌,適當疊甲,等熬到對方進攻的勢頭暫緩之後就可以選擇儘可能過牌找組件完成斬殺。找龍德的血線一般會比較高,因為我們主要是在防守,很少有打臉的機會,所以最終要留好組件,打出較高的斬殺。
此外有一個小tip,很多找龍德都是帶穴居人的,假如對方前期下了穴居人,我們可以直接解對方其他隨從,讓穴居人儘快滿場,那麼對方只能每回合7+1點傷害,其他什麼都做不了,我們只要每回合扛8點傷害,甚至不需要防突如其來的斬殺,如果變了洛卡拉那更加方便,點掉一個接法術。然後我們就可以非常輕鬆的拿下勝利。
然後還有一部分的超凡德,假如發現是超凡德,那前期儘快過牌,把亂鬥先捏到手上,然後就是武器和隨從降低對方血線,方便後續斬殺。假如對方摸不到超凡而我們組件湊齊,那直接可以斬於馬下。而假如對方開超凡,那我們就用亂鬥處理對方場面,等費用到3費可以直接加爾範軍官無面斬殺。
當然也有很少一部分是野獸德,這打法同找龍德,可能更加好打一些,不過亂斗的重要性更高。

潛行者:
然後天梯同樣非常多的還有賊,賊大體上都是偏節奏的,細分出非常多的分支,所以就歸為一類節奏賊來講解思路。首先,看到對方沒有金色技能的,就得優先考慮是不是賊,起手得留至少一張解牌,火成熔岩、前鋒戰斧,洛卡拉也是可以選擇留的牌。打法上以防守為主,但是相比找龍德的場面,賊的場面不需要我們頻繁處理,貪一下解牌,武器等等可以往臉上招呼,儘可能的壓低對方血線。在裂盾削弱之後,打賊的局亂鬥顯得會更加重要,要保證每一張亂鬥都能起到作用。
在王子出現之後,現在環境裡很少能看到有水雷賊存在,不過假如發現對方是水雷賊,那就轉為優先疊甲,水雷賊的斬殺回合比我們要快,我們儘量疊甲超出對方斬殺線再考慮湊組件斬殺(一般殺不了你水雷直接跑了)

獵人:
默認野獸獵,這對局相比下沒那麼好打,留牌優先留裂盾、亂鬥,還有前鋒戰斧、洛卡拉這些節奏牌。前期對方是當t7打的,會有例如113納迦接魚群這類的搶血combo,適當貪一下解牌,最好對方出第一個大哥才交亂鬥。前鋒戰斧儘量砍小隨從過牌,把組件儘快抽到。對方場上很可能留了熊嘲諷,注意要留海星。然後防一下塔維什的奧秘,對方變身之後優先解決小隨從來觸發緊急機動,用不重要的法術觸發冰凍。
此外也有不少王子任務獵,也是借了戰隊聯賽的風,最近王子任務獵變多了。思路和水雷賊類似,少下怪,解怪之餘儘量疊甲,把血線抬起來。然後就是儘快湊齊組件斬殺,銅須可以留給老師找小學生疊甲。
t7獵雖然少,但是也還有一些,就當作野獸獵打即可,這可比打野獸獵輕鬆多了。

聖騎士:
機械騎和奶騎都有,留牌當機械騎留(因為奶騎進攻性弱,不像機械騎你不留亂鬥會直接去世),留亂鬥、海星、前鋒戰斧。解牌不能太貪,不能讓對方泡泡機器人把盾套上太多。如果真的鋪場起來且有盾,那就交亂鬥。相比下如果是奶騎,那就進攻性小了很多,只需要留解牌去解決娜迦侍從+光鰩的場面。
斬殺方面都別輕易拆組件,因為不管是機械騎還是奶騎都是帶凱瑞爾的,有烏龜殼的情況下我們必須優先考慮斬殺上限。如果是40奶騎,那還是有些麻煩,要麼我們在對方變身之前斬殺,要麼我們得希望深海來客可以減費到關鍵組件,打出一套最高級別的斬殺(銅須+加爾範+軍官+雙無面=72斬殺,有烏龜殼是36斬殺)。所以這種情況下蹭血是非常關鍵的,打奶騎我們一定要保證一定的進攻性,不能留給最終斬殺的時候一個滿血帶甲的奶騎。

薩滿:
默認控制薩,一定一定一定要防吃手手!
現在最流行的一般是魚人控制薩,帶魚人組件+洞穴雪落鸚鵡+其他質量卡的控制薩。場面壓力並不高,但是我們一定要防吃手手,我們可以先拿芬利把加爾範洗入牌庫底,來防止對方一套吃手手。然後剩下就是儘可能處理薩滿的場面,魚一波,兩張指令兩波。解牌不能太貪,有不少薩滿都帶上了嗜血,需要防一手突然的斬殺。
還有很少的法強薩,那就是我們解場+疊甲可以輕鬆獲勝的了。

法師:
默認大法術法,起手留芬利,前鋒戰斧和隨從,手上儘可能把法術丟出去,如果不小心被對方女巫換到奔赴前線的費用,可以用芬利洗牌來恢復原本費用,必要時可以銅須芬利。然後就是處理一下法師的隨從,大法術法除了龍火護符之外,場面壓力是很小的,隨從多以護臉和噁心人為主,亂鬥盾猛留給龍火護符和巴林達,小隨從可以提刀砍或者裂盾清場。
此外也有小部分的機械法,也不太好打,機械法的資源很多,我們解牌可能跟不上,打法和機械騎類似,也是儘量當一個防戰活下來,等後期對方進攻壓力較小的時候去過牌湊組件斬殺。

術士:
默認詛咒術,現在天梯詛咒術其實有點少了,不過如果碰到詛咒術,我們也並不好打。手牌數量得控制好,一般控制在7-8張,如果在對方塞詛咒的關鍵回合可以打探底去爆掉不重要的牌。傷害比較低的詛咒可以留在手上,防止塞更多詛咒和爆牌。其實都是一些老生常談的東西,本來也是偏劣勢對局(畢竟不是純防戰或者海防戰可以薄紗詛咒術),儘可能壓血線,保證進攻性。然後湊齊斬殺組件越快越好。不用防獻祭,因為除了芬利別無他法,碰到了有芬利就芬利即可。
還有一部分魚人術,魚人術可能最近反而更多一些。那就是當一個防戰打,解牌可以貪,但是要防止一手魚餌桶(當然可以欲擒故縱讓對方魚餌桶鋪場後亂鬥解場)就是正常防戰打快攻的思路,魚人術也是很傳統的鋪場快攻,沒有直傷,防一手領軍就沒有其他突然的斬殺了。

牧師:
默認娜迦牧,打法和魚人術類似,但是解牌不能太貪,留前鋒戰斧,處理掉對方前期拍下的小娜迦,不留buff載體,然後等組件來斬殺。
為什麼不默認豬豬牧或是任務牧,因為這倆沒法防,尤其是豬豬牧,因為我們前期進攻性有限,且斬殺回合高於豬豬牧,我們沒法對他作有效的防範,只能聽天由命,儘快湊足組件斬殺。而任務牧其實也類似,但是任務牧相比下斬殺回合比我們都還要晚,所以思路就變成了儘量解任務牧的場面,然後儘快湊齊組件斬殺。
牧師天梯數量實在太少,只能寫這麼點,而且主要還是劣勢對局。碰到不是金色技能的牧師不妨想一想怎麼打賊,說不定真的碰到賊了可以穩定拿下。

惡魔獵手:
幾乎全部都是邪能瞎,留仇怨累計,裂盾,前鋒戰斧。如果這個版本玩戰士的都肯定對於怎麼打瞎子有千萬種想法,畢竟上個月還有上上個月的瞎子可比現在難打多了。儘量少下怪防止榮譽消滅刀,仇怨累計打瞎子確實有奇效,雖然會玩的瞎子打防戰都不會下歷戰先鋒。總體來講就是當傳統的防戰去解場,然後等湊齊組件再斬殺。亂鬥這類解牌儘量去留給巨型這種難以處理的場面。必要時直接交凝冰護盾來防止一手傑斯突然的斬殺。
此外,大多數情況下,都是當作賊來打

戰士:
高分段幾乎很少碰到戰士,更別提內鬥,我都是當賊打的。讓我講我也說不出該怎麼打內鬥,就不誤人子弟了。
R.I.P.

小結:
衝鋒戰是一套非常靈活的卡組,進可攻退可守,實戰的時候一定要多想,規劃好後續回合和斬殺回合的操作。單卡必須思路清晰,該交的就交,不該交的就捏住。總的來講,我這裡講解比較簡單,更多的細節需要自己去實戰裡思考。衝鋒戰雖然容錯率較高,但是細節非常多,很多時候都需要自己的取捨,需要個人對卡組的熟練度。所以希望不要無腦抄,這樣是上不了分的。

當然,還有十天左右就要新版本了,經過和一兩個相熟一點的有試玩資格的主播的私下套路,還有和朋友的分析,新版本標準戰士形態應該還是要以衝鋒戰為主。因為新版本的激怒戰在標準整體還是偏弱,缺少很多節奏點,光現在的這些牌,激怒戰強度其實一般,不如還是走衝鋒戰體系。而衝鋒戰體系其實在新版本也擁有了較大的補強,比如戰士新地標卡:赤紅深淵,不僅是激怒組件,也是對沖鋒戰一個很大的補強,最明顯的特點就是我們可以選擇吼爹作為衝鋒隨從,這樣可以大大提高斬殺傷害,同時也可以直接buff加爾範來提高斬殺。還有就是新版凱子的加入,在斬殺回合,可以給我們0費出吼爹的機會。
最終,我決定的預構築是這樣的:

版本末期衝鋒戰(不)大型攻略【附新版本衝鋒戰預構築解析】|爐石戰記 - 第8張(預構築,僅供參考,新版本上線後還會有較大改動)
這裡僅提供一個思路,可以更多討論一下。

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