綜合評級:S
輸出能力:★★★★☆
生存能力:★★★★☆
輔助能力:★★★★☆
角色類型:人類/飛行/斧
角色定位:前排/後排/輸出/輔助/切後排/反騎兵
核心技能:空中揮擊/天空重擊/翔羽護佑
生存向:生命C物防C,挨第二下容易嗝屁,最好來個奶救一救捱了第一下的,魔防A優秀,遠程攻擊的魔法端已經不怕了,閃避S那太棒了,大家玩盜賊都知道閃避S有多逆天了,她還是飛行單位,地面單位近戰打飛行命中還要再額外減半,生存能力非常好。
輸出向:物攻B(沒到A都不夠用),命中D不夠用,暴擊D就當摸獎了,我一排打三個呢。
速度:C說實話很不夠用,獅鷲一定要比對面快才厲害,需要羽毛。
總結就是生存優秀不容易死,缺攻擊缺命中缺暴擊缺速度,但缺的都不多。
主動AP技:
1.空中揮擊(有灰機~):100威力打一橫排,反騎增傷50無法格擋,還是高貴的遠程屬性,你們往上面翻,弓手的不反騎版同效果是2AP啊!
2.致命俯衝:前後排固定打獅鷲生命值一半的血且不能暴擊,你生命C打死誰?教國的鳥人牧師教我們可以用他的加生命上限搭配獅鷲的這個技能,簡單計算一下50級獅鷲帶隕石斧和神樹護符128血,+50%上限堆滿算200血左右,減半就是100固定傷害一次創死倆,聽起來很美實戰根本做不到,洗洗睡吧。
3.天空重擊:2AP,150威力,遠程屬性,打騎兵和一技能同效果,附帶一個對方滿血還會掉1AP效果,很優秀。
被動PP技:
1.潛翼委翅:戰後縮成獅鷲球回血,聽著挺可愛的,實戰連續打好幾隊也很有用,回覆量比樓上好多了,主要獅鷲的技能只要算好小學數學一定會剩一點給這個技能,盾弓就很難剩下PP。
2.翔羽護佑:同一排+15速度,MY GOD,每排人都想要一個,主動攻擊前發動,不佔高貴的開場技能位,代價是得等到一動才能給上一排加速,發動完就是速度S了,所以還是要帶一個羽毛。這一個技能直接撐到輔助四星評級,15速度太重要了。
3.獅鷲破空:2PP閃避一次遠程攻擊,+1AP。全體起立,鼓掌!製作組太偏愛獅鷲了,本身幾乎不吃地面近戰攻擊,魔防A還不吃魔法傷害,現在還能免疫一次遠程攻擊,這遊戲能打死獅鷲的只有必中了,怕弓手和劍豪出暴擊,不暴擊還打不死呢。
獅鷲的技能設置要多費點心思了,主要看你們自身的需求自己設置,獅鷲隊伍打法靈活多變,三獅鷲甚至每個人設置都不一樣。
設置1:空中揮擊:打三個一排/只打騎士(實戰有騎士那列經常是3人一排,不知道為啥)
設置2:天空重擊:優先打後排/2人以上一排(切後排是獅鷲該乾的活)
設置3:空中揮擊:打人最多一排
僅供參考,自己動腦。
建議裝備:首先可以考慮配3AP避免浪費獅鷲破空送的那個AP。斧子用風斧最佳,三個飾品欄很充足,羽毛、獅鷲馭旗(2PP開場技能:三飛兵一排的時候+20%攻擊暴擊命中,教國商店賣的,問就是開了),AP/PP項鍊,狙擊鏡都可以,仨獅鷲只有一個需要羽毛加速,速度慢的等著吃buff,也就是說仨獅鷲裝備欄會都不一樣,開始燃燒大腦吧!
搭配隊友:三獅鷲/二獅鷲一飛龍都行(你們的飛龍都在天降吧?沒多餘的了吧哈哈)。沒有獅鷲馭旗的時候可以帶王子,同時+20速+20攻防,PP技能只放前排,解決了速度攻擊暴擊仨問題,王子再帶本冰劍書,開場一斧子必中+凍對面三個(怕大盾陣列掩護),因為三飛兵站前排,後排放個白騎士一次回一排很完美。到教國北海岸可以前排換個天使弓,天使弓也是飛兵哦,其他飛兵你們自己琢磨。後排也可以上女巫或精靈弓給附魔劍刃(精靈弓主動附魔是持續一整場,不是一次性的),因為獅鷲自帶戰後回血所以只要限制好對面的輸出,奶也不是必須的。
後排單掛一個獅鷲也很OK,誰不需要15速度?站出來讓我看看。單獅鷲可以配冰附魔,狙擊鏡必中,一斧子砍中三個這場戰鬥就贏了。
玩法很多,自己動腦吧。
地圖能力:1費快速吶喊範圍加速,最常用的地圖能力沒有之一,600速度的騎兵連20秒能在地圖對角跑個來回了。
培養指南:攻擊型/殺手型/速度型/全能型都可以,看你需要獅鷲做什麼而定。
簡評:獅鷲是這遊戲最完美的常規兵種,打法多樣花活也多,幾乎沒有弱點(但是沒搭配好就全是弱點),比如獅鷲開場加必中給後排一冰斧基本結束戰鬥(被冰凍了是0閃避),這個兵種厲不厲害完全取決於機師動不動腦,上限很高下限也不低,更何況劇情倆獅鷲妹子都很可愛(我喜歡天然呆那個,好看又胸大)。獅鷲能開發的戰術非常多,綜合評價是不用獅鷲這遊戲少玩了50塊錢內容。
(未完待續……)