【PC遊戲】從油膩的師姐到魂系爽遊,韓國產的橫板魂Like《笠鬼》好玩嗎


3樓貓 發佈時間:2024-04-15 06:11:30 作者:昨天的邊緣 Language

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前言

就在所有人被即將到來的油膩師姐《星刃》吸引時,Steam上線了一款名為《笠鬼》的遊戲,其同樣為韓國遊戲。

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早在之前的一次試玩節中,我就嘗試了本作的Demo,其出色的手感與別樣的技能系統給我留下了很深的印象。

本作是一款由韓國開發商Newcore Games製作的橫板動作遊戲,其融合了類銀河惡魔城和類魂遊戲的諸多要素,再加上酣暢淋漓的戰鬥與惡鬼都市的設定,整體表現還不錯。

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笠鬼 or 厲鬼

主角名為荊笠,身穿宮廷朝服頭戴斗笠的形象令人記憶深刻,開場一段簡單的劇情後,主角從廢棄都市的一角醒來,好巧不巧的是也失憶了,唉,我什麼要說也?

初次遊玩本作,你一定會被其如同謎一樣的世界觀設定所吸引,主角一身古代裝扮,主要以冷兵器對敵,可週遭環境卻明顯是現代都市,轟塌的大廈、被封閉的電梯、地底深處的列車隧道無不在訴說著曾經的繁榮。

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隨著劇情推進,我們很快能瞭解到事情的大概,遊戲的世界中出現了一座名為白之楔的高塔,其帶領整個國家走向了昌盛,可惜好景不長,某一天高塔突然腐化,導致人們變為厲鬼,世界一片陰霾。

主角本已身死,如今藉助鬼脂重生,踏上了一場摧毀高塔與揭露幕後真相的旅程,但由於鬼脂的作用惡鬼化也只是時間問題,因此主角還要不斷抗衡惡鬼之力,並盡力尋找萬全之策。

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還是熟悉的味道,還是不變的配方,《笠鬼》在設定上與日韓盛行的影視作品極其相似,災難降臨,國將不國,都市田園,英雄救世。

這麼一套設定下來,為遊戲的開展做足了鋪墊,玩家也將帶著種種疑問,跟隨失去記憶之人一同前進,討伐惡鬼尋獲真相。

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腎虛是在過度勞累之後

接下來從動作系統說起吧,本作的手感放在橫板動作這個類別裡,能稱得上優秀了,動作輕盈流暢、招式雷厲風行、音效灑脫自然,一上手就有非常不錯的反饋。

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《笠鬼》中沒有傳統的耐力條和法力值等設定,而是設計了一套類似於《無間冥寺》中耐力的氣力系統,遊戲中簡稱為AP。

玩家一共5格AP,會在角色不做戰鬥動作時補充,施展重攻擊、衝刺、以及防禦敵人的攻擊都會消耗1格AP,如果在只剩最後1格AP時再次做出以上動作,那麼角色會陷入虛弱狀態,短時間內無法動彈,活脫脫一個人肉靶子。

這樣的設計非常大膽,其實可以看作只有4格AP,最後1格等於孫悟空的救命毫毛,其秉承了收益與風險共存的設計理念,戰鬥中玩家可求穩等待AP恢復,或是貪刀用盡所有AP最大化輸出。

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本作的技能系統也顯得有點與眾不同,其分為了秘技、惡鬼之鎧、體術、機敏、刀法、體魄、強韌等7大類型,每個類型下都設計有一系列技能或者加成,如秘技中的防反技、機敏中的衝刺攻擊、刀法中的二連重攻擊、體魄中的各項屬性加成等。

技能的升級需要消耗特定資源,這些資源以各式顏色區分,在進行相關操作時玩家可憑藉技能的顏色快速區分其所需要消耗的資源。

需要注意的是升級技能的資源有限,玩家必須從一開始就慎重選擇,如何加點決定了後續的戰鬥風格。

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常規戰平穩發揮,Boss戰魂味濃烈

基於上述系統,《笠鬼》的戰鬥系統展現出了不錯的水準,玩家可針對敵人使出不同的招式來一一化解,比如用刀柄攻擊破盾,用衝刺攻擊先手對付遠程敵人等。

除了常規的閃避,遊戲的防禦機制也極其好用,按住防禦鍵可以每次消耗1AP的代價來100%防禦攻擊,當然了防反也不能少,成功觸發完美防禦後,玩家可在3種反擊方式中選擇一個來觸發,擅長防反的動作大佬狂喜。

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敵人設計方面,都有明顯的機制與破綻可尋,比如不吃打斷的感染體就很笨重、飛行的守巢者用槍可以輕鬆解決、噴火機器人只要尋找攻擊間隙即可。

Boss戰方面更加具有魂的感覺,拿Boss李衝來說,其有兩個階段,會使用近戰攻擊、彈反攻擊、衝刺攻擊、空中槍械打擊等招式,初見壓迫感極強,等死個十幾幾十次後,熟悉其每一個招式以及“跪”字怎麼寫後,便能輕鬆化解。

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地圖設計較為平淡

本作整體設計在一個破敗的國度裡,陰暗、寂寥是其主打的主題,而在地圖設計上則融入了部分類銀河惡魔城元素與類魂元素。

首先是最經典的休息處設定,與魂類遊戲一樣,與之互動後大部分怪物會重生,在這裡主要進行角色升級、藥瓶升級、裝備升級(新版本已更新)等功能,一些節點觸發後,還能與陪伴在身旁的鬼魂對話,更好的瞭解遊戲。

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地圖設計雖然加入了捷徑設計,但整體比較偏向於一本道,分支較少,隱藏區域更是沒見過。

如果不清楚接下來要怎麼做,可以打開地圖界面,其會清楚的標明目標區域,而且還會貼心的標示角色近期的行蹤軌跡,方便玩家確定探索情況,此外,仔細探索場景尋找貔貅還能直接揭示一大片區域地圖。

角色除了近戰攻擊外,還擁有一把長槍,除了輔助作戰外,大部分情況用於遠程觸發關卡中的機關要素,如擊爆腐化怨念體,使場景通路正確打開。

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結語

《笠鬼》表現還算不錯,出色的招式與手感、爽快的探索戰鬥與越來越上頭的Boss戰,讓人想不斷髮掘其魅力,但同時表現平淡的畫面與地圖設計、還有一些小問題確確實實影響到體驗了。

好在本作目前處於搶先體驗階段,更新的非常及時,打完後寫了好多痛點,結果發文前一看全部修復了,比如強化武器麻煩、保存點少等都得到了解決,相信隨著不斷更新,《笠鬼》能為廣大動作迷提供更加優秀的體驗。

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