《奇異人生:雙重曝光》遊民評測7分
一枚硬幣有兩面
文末有抽獎福利哦,不要錯過~
隨著那場詭異的風暴席捲阿卡迪亞灣,麥克斯與克洛伊的故事便成為了我心目中的意難平,布萊克威爾學院與雙鯨餐廳那熙攘繁華的景象已成昨日,隨著車輛的漸行漸遠而永遠留在了回憶之中。
念念不忘,必有迴響。
如今九年過去,我很高興Deck Nine能夠執筆續寫這段故事,不管他們是基於商業目的還其他什麼理由。
時間的平行線
《奇異人生:雙重曝光》(下稱《雙重曝光》)的故事以成年麥克斯的視角展開,當年那個對攝影有著濃厚興趣的小女孩,在災難之後便選擇背井離鄉,如今的她已成長為一名住校攝影師,並在佛蒙特州首屈一指的卡利登學院任職。
由於兩部作品之間存在著巨大的時間跨度,且官方延伸作品並沒有很好對這段時間的內容進行補足,所以要想讓該作和初代關聯更為密切,那就得給《雙重曝光》的敘事提出更高的要求。
根據實際體驗來看,我認為作為開發者的Deck Nine在這方面處理的不算太好,儘管我能看出它通過短信消息、主角回憶以及對話提及等方式在盡力的補足這部分內容,但這就像是個陷阱,實際上他們無意在本作中延續麥克斯在高中時期的那段感情故事,一切都會有個新的開始。
作為一名對初代感情頗深的老玩家,我在遊玩之初並沒有察覺到這一點,所以當我發現麥克斯手機還留裡與克洛伊之間的短信時,還寄希望於克洛伊會在後續章節中出現。再加之遊戲的敘事節奏太過迅速,一上來就將劇情推進到了需要做出抉擇的關鍵感情節點上,而我對這些剛剛登場的新角色還缺乏足夠的瞭解,這便導致我在做抉擇過程中陷入了“顧此失彼”的境地。
說到底,還是敘事節奏的鍋。
實際上這種前後銜接處理的失當,不僅會讓不少玩玩家因此而產生誤判,更是阻礙了《雙重曝光》在多條感情線上的敘事發揮,儘管這幾條線對於主線劇情影響不是很大,但誰又能不喜歡像初代那般優秀的感情故事出現在這款遊戲中呢?
相比之下,本作在主角麥克斯的性格以及超能力方面的鋪墊就著墨不少,而這兩大元素又與貫穿整個遊戲的主線故事息息相關,這便保證了麥克斯的性格表現並沒有呈現出多少割裂感,發生在它身上的新故事也因超能力的再度覺醒而變得充滿了戲劇色彩,這其實也正是D9最擅長處理的部分。
儘管自從她離開阿卡迪亞灣後就再也沒有使用過時間回溯的能力,但在自己的好友離奇死亡後,為查清真相的麥克斯在情急之下再次選擇衝破枷鎖,並驚奇的發現自己的能力產生了變化。
麥克斯的新能力同樣和時間有關,現在的她可以穿越到另一條朋友沒有死亡的時間線上,遊戲中將兩條時間線分別稱為“存活線”和“死亡線”。也就是說,這次D9巧妙利用《奇異人生》系列世界觀下的超能力設計,
無法在“存活線”進入的房間,或許能在“死亡線”進去,反之亦然
從效果上來說,這種嘗試是相當不錯的,雖說兩條時間線意味著玩家在釐清各級人物關係這件事上要多費心神,但可以自由穿梭與兩個世界的麥克斯卻成為了連接一切的錨點,玩家可以從一條故事線上的某人口中套取信息,再穿越到另一條線將上信息加以利用,這賦予了玩家別樣的解謎樂趣。
而隨著遊戲工業化水平的不斷發展,如今《雙重曝光》在畫面表現力上已不可和初代同日而語,技術的更迭讓卡利登學院的美麗風景展現的淋漓盡致,更加細膩的人物表情也使玩家的代入感成倍提升。
不僅是畫面,該作的音樂也保持了Deck Nine那一貫的超高水準,他們不僅在情節發生關鍵反轉、麥克斯獨自靜心沉思等節點上用一段段動人心魄的歌曲來煽動玩家情緒,更是將“存活線”上的融洽歡快、“死亡線”上的悲傷陰沉這兩種截然相反的氛圍完美表現了出來,這對於整個遊戲的氛圍感營造以及玩家代入感的提升,起到了極為重要和關鍵的作用。
所以,《雙重曝光》在世界觀搭建、懸疑鋪陳埋設以及遊戲表現力等方面都著不錯甚至亮眼的表現,Deck Nine很好的利用了這些元素來講述了一個跌宕起伏的優秀故事。這個故事和初代《奇異人生》相比,沒有那麼強烈的感情衝突,在人物性格和關係刻畫的細緻程度上也稍有遜色,但它卻能夠始終讓玩家沉浸在環環相扣的推理過程之中,並利用這種難以被預料的故事發展為整個劇情帶來了更多變數,這足以讓玩家在約十個小時的遊戲流程里長時間陷入正向心流之中。
Dontnod Ente和Deck Nine講故事的方式本就不一樣,用自己擅長的方式來講故事亦是人之常情
過量的LGBT元素
雖然這次Deck Nine確實講了個好故事,讓這款遊戲擁有了紮實的質量,但我對它還是有很多不滿意的地方,這其中最顯而易見的,便是添加過量的LGBT元素。
其實不管是開發初代的DONTNOD Ente也好,開發本作的Deck Nine也罷,都喜歡在其作品中融入大量的LGBT元素,所以我們既不能指望《雙重曝光》將這些早已融入劇情和人設的內容全部剔除,也不能像“房間裡的大象”那樣裝作對其視而不見,無非還是個“度”的問題。
在我看來,現實里歐美校園中本就存在著大量的LGBT群體,而一款以現實為題材的遊戲將其反應出來並不無可,但《雙重曝光》卻在遊戲裡幾乎所有佔有戲份的感情線上,統統都融入了LGBT元素,顯得極為刻意。
儘管這還不至於讓《雙重曝光》淪落到《謂何》那般讓人望而生厭的程度,然而它卻直接塑造了一個“LGBT才是大多數”的世界,使得在這個世界裡正常的男女感情反倒有些另類感,就連唯一一條畫風相對和諧的感情線,男主的人設也實在是不怎麼討喜,所以在我的遊戲流程中,麥克斯便成為了一個對誰都保持著距離的人。
上線即被差評轟炸到下架國區的《謂何》,算是款徹頭徹尾為LGBT遊戲
或許也正是考慮到了這一點,Deck Nine才沒有將本作的感情線與劇情進行深度關聯,而是讓“超能力”設定來承擔了推進情節發展的關鍵任務,當然這應該也和官方後續作品的規劃有關,為防止劇透我在這裡就不多說了。
除了過多的LGBT元素對遊戲造成的影響外,《雙重曝光》對於部分奇怪現象和事件的發生也沒有做出交代,哪怕它們在劇情中存在著一定比重,因此直到某些疑問還是縈繞在玩家們的心中。
不過,考慮到官方在本作中留下了伏筆,而且明示了麥克斯的故事並未完結,我們倒是可以理解為官方會後續作品中解答這一切。但相比於那些尚未揭開的謎團,我更好奇在另一條LGBT並不如現在這般氾濫的世界線上,那裡的Deck Nine會不會為麥克斯寫出一段扣人心絃的故事來?
結語
如果不是因為對初代《奇異人生》那結尾故事的意難平,這次的《雙重曝光》可能並不會出現在我的遊玩清單裡,九年的歲月如流星劃過,其實我們心裡都明白,在這個並不缺乏優秀互動式電影遊戲的年代,我們並不期望Deck Nine能夠復現DONTNOD Ente當年的神蹟,只是想回溯時間,給曾經的自己一個交代罷了。
麥克斯長大了,我們也長大了。