5月16日,對馬島之魂PC平臺正式解禁,所有玩家可以享受到這款20年的PS4時代的黑馬之作。截止發佈日期,Steam上已是84%好評率,特別好評
解禁的第一時刻小編也是馬上上號體驗一下這部第九藝術,為大家帶來測評
獨特的東方美術
相信各位初入遊戲,便被開局的蘆葦地給震撼了。但這只是之後體驗的開始而已。在遊戲裡你能遇到一片片的大色塊景物,有一種藝術油畫的美,給人帶來內心深處的震撼,無與倫比。遊戲中的各種蘆葦地,竹林,曠野,鏡頭自然拉遠,無不彰顯著東方意境。
電影般的鏡頭
遊戲為了營造電影的氛圍感,會在“劇情”“對峙”等時刻把畫面拉成21:9,也就是所謂的電影畫幅。當從劇情轉到開始戰鬥、或者對峙連殺轉到開戰,畫幅便會緩緩打開,填滿全屏。有一種武士電影般宏偉的史詩感。
過場動畫時人物的表情一直是業界難題,但對馬島之魂在人物對話時自然將鏡頭拉遠,既掩蓋了人物的表情,又給人一種密謀之感,可謂是高超的技巧啊。
無與倫比的戰鬥系統
說了這麼多,但是還是要回歸遊戲的本質,戰鬥向遊戲。整個遊戲的戰鬥系統給人很正宗的武士對決之感。對峙一觸即發的刀光劍影、招架金屬碰撞的高頻刺激、偏轉出火花的潤滑摩擦、擊破防禦的錘鼓低音、破防後的刀刀入肉、擊殺時血濺當場的華麗動作,無不展示著武士之間真男人的戰鬥。
當然,敵人人多勢眾,我們有時也可以丟苦無,扔煙霧彈,背刺,下毒等等暗殺手段可以採取,使不同的玩家有不同的體驗。
戰鬥與劇情水乳交融
前面我們提到了可以採用暗殺的辦法擊殺敵人,可主角是一位武士,這顯然是違背了武士道精神。遊戲為此增加了“戰鬼”系統為暗殺服務,而正面對決則是作為“武士”系統與“戰鬼”區分開。每當主角使用這些暗殺手法,主角的內心便會有極大動搖,極大豐富了人物形象。當你使用“戰鬼”暗殺多人時,遊戲便會狂風大作,電閃雷鳴,場面極度灰暗,為暗殺渲染了十足的氣氛。
結語
儘管這款遊戲優點很多,但還是有一定缺點。
一,線上多人模式“奇譚模式”必須要綁定psn賬戶才能遊玩。
二,定價過高。最初登陸PC售價為414(這個數字不知道是不是在內涵中國玩家,畢竟索尼也不是第一次幹這種事了),之後降為了398,但還是一筆不小的數字了,畢竟很多3A大作都不敢定到這個價格,也不愧是日廠的迷之自信了。