在拔尖游戏不那么丰富的2024年,《暗喻幻想》的确是在2024年末添上了浓墨重彩的一笔——Atlus这次也是综合了自己以往制作高水平作品的经验(例如《女神异闻录》系列、《真女神转生》系列等等),然后也是将这次的“幻想”得以进一步的发挥。保留了日式RPG的原汁原味的同时,也为我们展现了足够广阔的幻想领域,所以说不论是老玩家也好,还是新玩家也好,本作的确是能够带给我们足够特别的体验!
生于光辉时代 拥有幻想之力的“伟大探求者”
Atlus作品的集大成者?
这段时间Atlus没少为自己家的P系列发力,这部作品甚至也是让这个系列的班底来制作,足以见得对本作的重视。那么立项八年,在2024年底想要送给粉丝一份大礼,究竟效果如何?
嗯嗯,35周年的纪念作品
那么首先我们给出答案,笔者认为是会的,首先本作还是发挥了一如既往的水平,带来了颇高的美术品质、精湛的试听表现以及精致的剧情设计等等,其实本作也有着很多在之前作品的影子在,共性很明显,如果玩过一两款Atlus作品的玩家基本都快有一看看出来这是他们家的新作,但是以往要素的融合带来的不是疲倦感,更多的就是熟悉感和亲切感,毕竟可以说是日式RPG的领军厂商,玩法上的成熟和制作上的完善,并不会给玩家带来不适,反倒是本作带来的幻想世界,以及题材方面的标新立异,还有战斗和策略方面的改变,都很符合各类玩家胃口,称呼这个作品为近几年作品的集大成者也并不过分。
足够新颖的幻想冒险?
现实要素和幻想领域的交融会产生怎样的火花?这次在《暗喻幻想》有着不错的表现。首先我们来提及下剧情,首先玩家是在现实当中见证这个故事的人,而故事中的主角也有着自己的故事(玩家和主角都是需要告诉名字的),故事当中,为了解开自儿时起的好友王子身上的“死亡诅咒”,主角和同伴妖精“加莉卡”刚开始带着“特令”来到王都,他们的目的就是要拯救这个濒临分裂和黑暗的王国,为此他们也会漂泊在这个世界,也会结识很多的伙伴,当然也会被卷入王国的众多世界,当然主角自己也会在机缘巧合直接唤醒了“阿基态”的力量,然后发挥各式的能力。
当然咯,真要说故事总体上而言,其实还是比较中规中矩,就像我特别喜欢的《圣兽之王》那样,故事你真要说怎么样你的确可以直接猜到大致结局,但是本作也是在稳定中求发展,一来是背景是幻想世界要素,二来是叙事方面得到改变,三来是过程方面的确也是有所保障,就说后面亮点,本作中玩家会遇到各种各样的事件,可以做出选择,有时候就需要根据情况做出自己的策略,完成任务也好,提升自我也好,在这个世界还是有自己的空间去做需要做到的事情,当然咯,《女神异闻录》系列等等作品熟悉的和伙伴交流的情节什么的在这里也都有体现,也是有着相当的占比,然后就是探索迷宫,特别的交流情节什么的,这个对于Atlus老玩家而言都比较熟悉了,在这里也不多加赘述(对于新玩家而言,这个设计十足有趣,强烈推荐)。
有时候,交流什么的……也是重要不是吗
紧张与爽快并存的战斗系统?
本作的战斗背景也都是迷宫,但是也好在主角可以发现(扫描)周边情况,所以说不论是在外遇敌也好,还是战斗也好,这个方面也还是可控的,战斗还是熟悉的回合制指令战斗(这个人家是真的拿手)——当然咯,笔者也是感觉日本厂商做回合制战斗很有造诣,毕竟哪怕是《如龙》这样的作品都能把回合制做到“爽快”二字,毕竟现在都是2024年了,快节奏的生活下,回合制也是可以做到策略与爽快相结合的,本作首先是在视觉方面做到了足够震撼,毕竟玩家需要的是正面反馈,那么本作就是给足了正面反馈,进行的战斗动作都是以足够强烈的视觉表现和流畅的动作表现给予最直接的爽感,节奏快+强反馈+高策略,这些加在一起,回合制真的很容易爱上。
本作的探索、战斗等等场景也有很多的音乐配合,当然,音乐能这么解释也是第一次见到……
好的,那么之前《女神异闻录》系列玩的是面具,现在这个幻想题材作品玩的就是“阿基态”的能力,那么我们说本作的战斗足够硬核,日式RPG早就卷得差不多了,不拿出点真材实料来,怕是很难俘获玩家欢心,本作就发布了阿基态的系统,说白了就是职业的设计,毕竟还是熟悉的小队战斗,需要各司其职,所以说分工如何的确是需要进行策略的划分,本作的“阿基态”不仅有着各自的技能,甚至也可以有机会发挥出组合的能力,本作也有着属性克制关系以及辅助这个系统的道具和机制,这些都让本作的体验足够完善,不论是平日养成还是投入战斗,本作优势就是为了玩家考虑,尽量减少没必要的枯燥流程,把玩家经历更多放在策略思考和应对强敌方面。甚至本作在地图探索模式中也可以进行攻击——这个机制也是很有意思,说白了就是可以先削弱敌人(让自己在接下来的战斗中赢得更大优势,也可以减少战斗时间),然后进行回合制战斗将其击败,甚至是可以在自己绝对实力强过对方的时候,挥起武器可以直接击杀,主打的就是不墨迹和高灵活性。
游戏也的确是艺术!
这回用了感叹句作为标题,不是别的,毕竟游戏也可以看作是艺术成为了很多人的共识i,而本作就是把这个艺术加以强调,“阿基态”的设计本身有着特点,当然你在这个世界看到的风景也好,任务也好,都会有着艺术的风格融入其中,不仅是说哥特式的设计风格,还是配合着叙事的强大视觉表现,亦或是足够丰富的幻想元素,本作都有着相当震撼的表现,部分敌人方面也都有着名画的感觉,侧重于视觉和心理方面的传达,都是在各个细节层面为玩家带来全新的体验。还有在叙事和流程方面,上面也提到一些,说白了就是发挥了一如既往的养成和COOP发展,让玩家的经历放在应该放在的地方,然后激发玩家的探索、策略欲望,可以说游戏过程可以说是新奇和享受来形容的(更主要的还是剧情,大的剧情还是老一套,但是过程当中也会突出人物形象和友情发展,作品的台词是一绝),可以说是足够难忘的冒险。
任何事物都是有好有坏的
当然,抱着任何游戏都会存在优缺点的态度,也是点出本作的一些问题所在,毕竟本作在上市前一段时间都有预热,热度是相当的高,更何况官方都敢放出众多媒体给出满分的图片属实是钓足胃口,那么本作的缺点也讲一下——首先,本作说是想要跳进幻想的领域,但是日式RPG可能是Atlus做的太成熟了,所以说有些机制成熟,但是也可能有些固定,所以说本作在初期体验属实惊艳,但是对于老玩家而言也的确有平庸的要素,而且在剧情和怪物设计方面,要说一点敷衍没有那真的不敢苟同,迷宫这个玩法,毕竟也是走了几十年,能够很大程度提升玩家的探索性以及游戏时间,但是迷宫也需要有不错的区分度,不至于来到一个新的地方有种“熟悉的陌生人”的感觉,大家很希望的迷宫应该就是场景惊艳、过程新颖、谜题有趣的内容,诚然要达到这样的程度工作量真的是Max+,但是本作的确也是做到了同质化较高,有时候我遇到迷宫的时候也会稍微休息一下……本作的剧情就不再赘述,上面我的确夸了很多,但是本作毕竟题材也有所变动,可……有比较明显的是厂商貌似不太会驾驭这个题材,节奏把握也并不到位,有些设计的确出戏……只好说希望后续的作品能够有把握了再尝试,这样效果会更好。