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桐生一馬——無法逃離黑道的男人
眨眼間,其實距離如龍第一部作品出生(2005年),已經過去了18年之久,桐生一馬也迎來了他的55歲生日。我們老玩家好像已經伴隨著桐生一馬一生,少年拼搏,青年發跡,壯年入獄,中年發福,暮年“返老還童”,他的故事終於在2018年的《如龍6》落下了帷幕。
雖然每一代如龍銷量都不錯,但是遊戲太高產了,正傳外傳還有前傳和重製版,桐生一馬這個角色似乎陷入了一個尷尬的境地——桐生一馬做出每一個動作玩家都會熟悉下一個動作是什麼。一個遊戲主角被過於熟悉絕對不是什麼好事,更何況如龍是以日本極道黑幫文化為核心,主角的固定性格會讓遊戲陷入一定瓶頸。於是在思前想後下,世嘉決定在《如龍6》給桐生一馬寫下終章,並開啟以新人物——春日一番擔當主角的《如龍7》。《如龍7光與暗的去向》成為了全系列身份地位最特殊的一款產品,因為他從以前的動作角色扮演遊戲(ARPG)變成了現在的日式角色扮演(JRPG)遊戲。
可能是顧忌老玩家對桐生一馬的掛念,以及更好梳理如龍7的世界觀,方便如龍8的鋪墊,僅在《如龍7》打醬油的桐生一馬這次擔當《如龍7外傳》的主角。作為如龍7的外傳,雖然保留了不少原汁原味的玩法,但是由於體量的縮小,本作又轉換戰鬥為熟悉的即時戰鬥制。過場動畫裡,桐生一馬孤獨行走在雨中,拳拳到肉中的血肉模糊,那一種老玩家們熟悉的感覺終於回來了,這也算是製作組給老玩家的一種情懷福利。
臨近退休,沒有打打殺殺怎麼拿退休金?
劇情上,對於沒有接觸過如龍7的玩家可能會一頭霧水。如龍7裡東城會與近江聯盟兩大黑道組織的解散,桐生也以特工的身份為了防止會議騷動短暫登場。而如龍7外傳則是補充他死而復生的原因,桐生一馬在《如龍6》其實只是假死,作為交換他需要用“淨龍”的身份,每年為大道寺一族工作。這時的他面臨兩個困境,一邊是復出後引來仇家和大道寺的麻煩,另一邊則是近江聯盟不能正常解散的困境。其實作為正常黑道都會選擇安於現狀,但是桐生一馬可不是正常人,心中的雄獅已經沉睡太久,他不可能被人長期威脅,於是他理所當然當上了雙面間諜...
在如龍7外傳中,劇情流程並不長大概12h即可結束,但是節奏並不是太緊湊。作為其實可以三兩句講完的鎮場子工作,外傳用了太多筆墨來為故事添加“跌宕起伏”的色彩。桐生一馬,萬年的背鍋俠,威名在外,卻有一個又一個不信邪的組織,千辛萬苦請他來工作卻要先檢驗他的功夫。結果把桐生一馬伺候得不高興了,最後只能落得家破人亡的下場。
同時由於是外傳,縮水的劇情和場景也有著注水的嫌疑,不少劇情推動以”委託”在橫濱異人町,桐生一馬需要完成流浪漢組織的各種委託從而解鎖情報推動劇情。在主線劇情中,戰鬥戲份也變得異常頻繁,幾乎桐生一馬每跟一個陌生人聊天,最後大家總要撕掉衣服,大汗淋漓地肉搏在一起。
如龍7外傳的劇情不算頂級,但依舊遠在合格線上,作為外傳故事明顯有縮水,但是卻很好補充瞭如龍7的世界觀,也為如龍8的劇情開展埋下了完美的鋪墊。
高科技與拳腳的相得益彰,戰鬥難度會是挑戰
或許是距離上一個如龍正傳有點年份了,《如龍7外傳》的即時動作制很有《審判》的影子。桐生一馬這次只有兩種戰鬥形態,但是每一種都萬分實用,分別是偏新鮮的“特工”和偏傳統的“應龍”。
玩過《審判》的玩家對“特工”玩法應該不會陌生,如龍7外傳的特工便是取其精華去其糟粕,保留了其中快速流暢的拳法,加入了真正特工味道的高科技產物。在特工動作形態下,桐生的攻擊力不會很高,但是卻能夠使用高科技工具協助戰鬥。由於本作的群戰特別普及,基本都是5人以上群毆桐生,高科技工具能很好起到造成aoe傷害以及分割戰場的作用。
- 帶上蜘蛛絲成為橫濱蜘蛛俠,以束縛或拉扯場景中的道具與敵人 ,上能給對面來一個捆綁誘惑,下能給孩子們撿足球
- 智能無人機“蜂群”全天候進行騷擾,給敵人一個下馬威
- 外表低調內心炸彈的“螢火蟲”,是個不折不扣的逃課神器,aoe傷害炸翻小範圍內的敵人
- 加速回旋噴氣式高級皮鞋“蛇”,則可讓桐生一馬快速接近敵人,高速創爛一切
這些道具本身的攻擊力不算高,使用方式需要長按蓄力容易被打斷,但如果升級過後,可以很好地配合讓戰鬥策略變得更加靈活,同時也提供了一些額外的帥氣的戰鬥場面。比如我很喜歡在戰鬥一開始在對面人堆裡面放下一個“螢火蟲”炸彈,把敵人血線降到一半再用蜘蛛絲拉過來逐一擊破;又或者我會選擇一開始用“蛇”高速噴射,快速跑到槍械敵人面前按下特殊鍵解決敵人。
特工在小範圍群戰中用處不錯,但是一旦陷入與boss單挑的局面,較低的傷害以及較長的蓄力時間,還是“應龍”能夠解決問題。具有七代作品幹架精髓的紅色形態 ,“應龍”是本作當之無愧的戰鬥之王,更應該被稱作“暴龍”。“應龍”威力不容小視,集齊破防,霸體,連擊於一體,招牌三拳直接能奉獻血條消失術,即使200公斤的壯漢面對一頭暴龍也能夠被升龍拳打上天。另外,由於應龍可以重擊蓄力,意味著造成的傷害既能破防又有普通攻擊的4倍傷害(普通“特工”攻擊的8倍傷害),讓戰鬥效率大大增加。
不過“應龍”的加入並不意味著戰鬥難度的降低,本作即使調低難度,boss或者精英怪的出拳頻率是比以往作品要快多的。如果一味地防禦,即使小雜兵也能輕易破防,而墊步反擊則是本作戰鬥的主流打法。墊步反擊的優勢並無限放大,躲避流暢度歷代最高,即使按下時機不準確,但是幾乎卻能躲掉地方所有的傷害。而一旦使出墊步躲避成功,敵人會有短暫的硬直,也不會陷入防禦狀態,是攻擊的好時候。
主線關卡中存在著相當頻繁的連續戰鬥,即便是在系列作品當中也是強度頗高的,雖然戰鬥間隙會時不時送上幾份恢復品,但翻車的概率仍舊不低。所以本作即時是墊步大師,依舊會受到不少傷害,但是如果搭配上花錢刷的裝備和足量的恢復品也可以穩定通關。
boss是吧,你有什麼能夠阻擋我的鈔能力?
延續《審判》的「究極反擊」功能能夠更加有效地應對 Boss 級敵人的必殺技,降低戰鬥難度。boss釋放大招,成功發動墊步躲避就可以進行究極反擊,直接把boss打倒在地觸發硬直狀態。
總體上,《如龍7外傳》簡化了戰鬥風格,但是新加入的高科技元素讓戰鬥和動畫有了一絲新意。但是本作戰鬥難度略微加大,需要靈活運用墊步以及能量消耗品。
誤入育碧?原來是異人町天選打工人
遊戲的地圖可探索的範圍僅限於橫濱異人町的一小部分板塊和大阪蒼天堀,且只有蒼天堀才是本次遊戲的主舞臺。但是玩家舞臺雖小,但是體量可一點也不少。在遊戲裡,玩家跟流浪漢萬事通“赤目”達成了合作關係,需要替她處理部分事務來換取有用的情報,完成事務也可以獲得點數用於升級人物或者購買道具。而這部分事物也可以看成是遊戲中的支線任務,包括隨處可見的“外派任務”以及傳統的支線劇情。
而之所以我會認為拜師育碧,跟隨處可見的外派任務有關係,在異人町裡到處都是眼花繚亂的感嘆號“!”。這一個個感嘆號意味著是一個個的外派任務,其中大部分都是“交付道具”“委託戰鬥”“四驅車挑戰”等簡單外派,但是部分道具的獲取途經不是那麼簡單,比如需要通過夾娃娃來獲取的限量玩偶。雖然不少外派任務完成簡單,也有點數獎勵,但是架不住數量實在太多,約估計都有100個外派任務(完成時間都要起碼3h)。當一條街上密密麻麻都是感嘆號的時候,即使再有新鮮感也會對於重複事務反感。我個人倒是覺得是遊戲為了彌補遊戲時長,或者讓玩家更深入探索刻意為之。
傳統的直線任務這次設計得比較中規中矩吧,沒有如龍4那麼敷衍,也沒有如龍7那麼眼前一亮。由於是外傳,很多支線任務都是服務於鬥技場,都是為了招募躊躇不得志的市面成為夥伴,雖然每個人故事性不一樣,但是重複性略高。其中比較讓人印象深刻的是,有個母胎solo的小夥為了談戀愛求助於chatgp,結果經歷了求死挑釁等鬧劇後,誤打誤撞跟另一個用chatgp談戀愛的女孩在一起了。
前作中的特色經營任務在本作並沒有延續下來,但是卻依舊保留了如龍極和如龍7的四驅賽車遊戲。玩家需要給四驅車調配各種零件,闖過各種不同賽道,挑戰不同的對手,贏得競賽成功。雖然玩四驅賽車並沒有太豐厚的獎勵或者道具,但是只要有四驅賽車的項目,必少不了熱情似火的我。
看著拘謹的男孩和女孩在賽道旁振臂歡呼,淨龍看著那一臺臺賽車,那個初出茅廬的男孩也曾在那個賽道前面大喊大叫,時隔那麼多年,賽道依舊在,那個男孩已經變成大名鼎鼎的堂島之龍,心中的熱情也如花瓣般慢慢墜落凋謝。時間可以淡化很多境遇,但是往昔的時光卻以不同的方式依舊蹦現。此情可待成追憶,只是當時已惘然!
完蛋!我被老師包圍了!
夜店女郎是如龍系列的香餑餑,沒想到到這一代從3d建模直接變成真人出演,小型互動影視劇拉滿。對於宅男們日漸蠢蠢欲動的心,世嘉彷彿猜中了大夥的心思,高價請到了不少大名鼎鼎的老師前來助陣,不再是宣傳片裡喂葡萄,而是夜店真人過家家。在夜店裡,玩家猶如《完蛋!我被老師包圍了》,選出恰當的情感選項,增加與老師們的好感度,最後抱得美人歸。可以說老師在電腦上無處不在呀!
上半生為組織,下半生為孩子,此刻終於為了自己
故事到最後看得我熱淚盈眶,隱龍坐在寺廟前打坐,花輪帶來一段特殊的影片,原來前天是桐生一馬的忌日,牽牛花孤兒院的小朋友都去他墳墓面前祭奠,其中兩個小朋友發現了隱藏的攝像頭。以為桐生一馬假死的他們,興高采烈地在鏡頭面前告訴孤兒院的故事,他們一幫小孩已經成長獨當一面的大人了,孤兒院不用桐生操心,但是他們還是希望能夠再次與大叔團聚。
太一:“當時望著大叔的背影,我下定決心,以後要當一個獨當一面的人,現在我成功了。”
聽到這一句話,桐生一馬再也止不住淚水,像瀑布一樣從雙眼中泵出,誰能想到黑道中大名鼎鼎的堂島之龍,即使斷手斷腳犧牲生命也在所不辭的男人,竟然會在兩個天真的小朋友面前流淚不止。這一刻,他才終於從“桐生一馬”這個圍城中走出來,孩子們可以獨當一面,自己再也不用為了孩子們忍辱偷生的情緒釋放。他前半生為自己活的瀟瀟灑灑,下半生卻因為孤兒院裡的孩子們處處受制於人,此刻他終於擺脫了“堂島之龍”這一光環!
臨走時,隱龍看著寺院的門匾,此刻一別,再也丟下了思想包袱,他終於可以為自己而活!或許我們人生遠沒有他那樣精彩那樣跌宕起伏,但是我們的生活同樣有著自己的目標,也有著自己的弱點。但是即使活的暫時不如意,只要一直走在正確的道路上,哪怕道阻且躋哪怕步履蹣跚,也是真正意義上為自己而活!
小結:
+殿堂級別的動作演出
+五花八門特工高科技
+優秀的承上啟下故事
+任務對接方便許多
-主線時長略短
-戰鬥以群戰為主,翻車概率大
-地圖遭到閹割,一些特色玩法沒有保留
-育碧式的外派任務
如果你是如龍系列老玩家,又恰巧喜歡如龍7,那麼如龍7外傳一定超級符合你的胃口。相比於動輒20H的主線時長,本作減少一半的快節奏故事或許會更加受到玩家喜愛。製作組並沒有甘於不變,而是各種花活推陳出新,造就了一部又高質量的如龍作品