《三角战略》无家可归的奇人异士们会根据主角在游戏中数值的高低来选择加入主角的队伍,那么他们的强度如何呢?下面请看玩家“无月白熊”带来的《三角战略》无家可归的奇人异士们特性及强度详细介绍,一起看看吧。
原文链接:无家可归的奇人异士们
加入条件:道德275 功利110 自由—
特色:物魔双休的近战单位,队伍的TP中转站。
人物介绍:原王国的官吏,十分正直、负责。王国沦陷后,因被帕特里亚德陷害,而投靠瑟雷诺亚。文人的外表下,拥有着相当强悍的战斗力,在王国比武大会上,曾作为协助枪圣的战士登场,并一举击溃了瑟雷诺亚的队伍。
50级满级,武器强化满级数据。
单从一名近战角色来说,力量优秀,幸运太低,血量,双抗普通。不过配合上被动技能,可以承担一些伤害。
尤里欧的近战能力可勉强跻身于第一梯队。因为他可以针对敌人的抗性,选择最合适的进攻手段,造成普通物理角色难以打出的高额伤害。
尤里欧的武器天赋皆为强化基础属性的能力,应选择优先点出一决胜负TP-1,其次将武器威力生命值等技能点出,进一步提高近战伤害,便于补刀恢复TP。
镇压……!并不着急,TP消耗过大,实际应用面较窄。
尤里欧的技能分为三类,被动技能,攻击技能,传递TP的技能。
我们先从传递TP的技能讲起。
接下来靠你了:尤里欧提升至最终职业时,可习得的技能,也是作为周转TP的核心技能,一般情况来说,由于TP的回复机制,通常在4TP时传递给0TP的角色,即可使其在自身行动时获得5TP,除非那名角色装备了黑色脚镣,或者角色本身是木桶……
该技能的存在,也使得另外两个传递TP的技能,成为了替代品。
一决胜负:初始的传递TP技能,在武器未升级前,传递效率低下,以2TP换取1TP,必须贴身使用,虽然还会强化魔力与力量2点,但对尤里欧本人的损耗过大。
不过在解锁武器天赋后,1TP传1TP使该技能变得相当灵活,也使得尤里欧可以专门为我方“需频繁使用2TP技能”的队友持续提供TP。
觉悟吧:3TP换2TP的技能,在传递范围,高低差方面,比“接下来靠你了”优秀,通常在“靠你了”传递范围无法达到的情况下使用。在尤里欧自身有4TP+,而队友是1~2TP时,也可以使用觉悟吧为尤里欧节省1点TP。这个技能的存在,可以使尤里欧传递TP的方式更加平滑。
被动技能
击破TP恢复:因为尤里欧是近战单位,良好的补刀与合理的站位触发追击,可以使尤里欧在参与击杀敌人时,获得TP的补充。
TP屏障:每点TP可以抵消4%的伤害,最高可抵御20%的伤害。该技能的存在,使得尤里欧成为肉盾时,有着相当不错的韧性。可以承担一些副坦的职责。比起常规肉盾,他也能承受一定的魔法打击。
攻击技能:
休想得逞:休想得逞自身伤害不低,但TP消耗略高,主要是为了消耗拥有1TP的敌人,让对方无法施展能力。如果有舞娘的配合,则可以限制一些强力敌人,避免其释放出高伤害的技能。
化念一击:超高加成的魔法近战攻击,TP消耗只有1点,虽然尤里欧的魔力并不高,150%在魔法中也并不算高的离谱的加成。但作为一个近战招式,他可以绕背对敌人进行暴击(约195%加成)。对于那些普通近战单位啃不开的罐头型肉盾,尤里欧可以对他们释放化念一击,对其进行高额魔法伤害。因为高加成的原因,也可以为尤里欧佩戴提高魔力的饰品。
3点魔力对于尤里欧背刺来说,就是23点伤害。
镇压……!:与瑟雷诺亚的回旋斩享有同样的打击范围,威力也还算可观。但自身缺点明显,极高的TP消耗,使得经常要转移给其它角色TP的尤里欧并没有多少富裕的TP。况且在敌阵中施展镇压,还会使尤里欧失去TP屏障的被动,变得更加脆弱。
关于“效果TP-1”的额外打击,敌人TP高的,尤里欧是控制不住的。而TP低的,除非对方是法师,否则实际收效不大。但尤里欧本身又很难接近敌方法师……
镇压这个技能,设计的初衷还不错。但应用场景属实不多。可以选择在解锁武器威力之后,回头再来解锁这个武器技。