上期我们介绍了帝国时代4中的各种mod,今天我们来说一说这里面游牧模式的前身三国杀。
就跟卡牌三国杀和游牧的结合一样。
开局每个人给五个农民,可以选择是否有国王,选一块风水宝地拍tc,注意这个模式的tc是慢慢给到你一个tc的资源,在1分钟半正好可以拍,所以千万不要上来拍各种建筑,可以利用这个时间找一找位置。前30秒可以删除自己的农民,他会在地图随机再给你一个,可以利用这个快速选择自己想要去的位置。注意千万不要一口气全删了,会直接阵亡。
拍好tc会送你一个侦查兵,然后大家就可以开始快乐发育了。
说完开局,开始介绍基本规则
1.总共有四种身份,主公,忠臣,内奸,反贼
以八人局为例,主公一名,忠臣两名,内奸两名,反贼三名。
2.每个人可以在右上角的外交关系中看到自己的身份和其他暴露身份人的身份,杀敌人数最少的人会在45分钟时暴露身份。
3.每个人也都可以调整自己与他人的关系有敌对,中立,友好三种关系
4.拆毁别人地标会获得每种资源500的奖励。也就是鼓励大家作战而不是憋憋乐
一,主公作为整场游戏的主角,主公会在10分钟或者选择15分钟时自动暴露自己的身份。主公可以有三种胜利方式:
1击杀所有反贼和内奸(拆除他们的四个地标或击杀他们的国王)
2占领三个圣地10分钟
3建造奇怪并守住15分钟
二,忠臣,与主公胜利目标一致,但要保证主公存活。
三,反贼,简单明了就是击杀主公就获得胜利,当然圣地和奇怪也是可以的。
四,内奸,在主公存活之前要保护主公,但可以击杀忠臣,一旦所有反贼阵亡,击杀主公即可获得胜利(背刺高手),同样也可以通过圣地和奇观胜利。
注意在游玩时会有很多选项,
比如圣地奖励——开启后占领圣地会给你一个光子人。建议关掉
野兽模式——开启后会在地图刷新极高攻击力和血量的狼。建议关掉
弑君模式——开启会会有国王。看个人情况,注意这里面国王击杀不加50人口
友好外交 ——一定要开,开了才可以调关系
显示玩家分数——都行
ai接管——建议关了,因为ai会乱打人
再讲一些注意事项
1.在开局有一些不怀好意的因格兰玩家或者龙罗来打你农民,这个时候大家不要怕,直接下一个兵营出叉。千万不要直接退因为活着就还有希望
2.两个内奸是一队的,不存在竞争关系
3.千万记得在别人打你,或者你要打别人之前把外交关系调了,如果你是给他开了友好,但是他敌对的你,那你的兵会白白送掉,一点伤害打不出来。
友好关系——双方共享视野,可以相互给资源。
中立关系——不共享视野,但兵不会相互攻击,不能给资源。
敌对关系——见面就干。
调整关系时你和他都可以看见。
4.假设你是A玩家,你与B玩家友好但与C玩家互相敌对
但是C玩家与B玩家友好那么此时你也可以凭借B看到C的视野,但是不能给资源。
好了大家就可以愉快的三国杀了,相比游牧的黑暗森林法则,这个模式更加注重策略,大家可以通过外交关系,对面的举动来猜测身份,从而选择攻击目标。万一打到队友就不好了。总之就是尔虞我诈,互相背刺,零和博弈。
这里介绍几个常见情况
1.挟天子以令诸侯,一个内奸完全控制了一个主公,要求忠臣出去打架或者,给他资源,否则就撕票。
2.清君侧,奉天靖难。
反贼打着救主公的名义前去击杀主公,或者在主公危难之际诱使主公将地标拍在自己家里,然后击杀背刺。
3.拿着鸡毛当令箭
内奸或忠臣,以主公的名义去打人,说你要么给主公打资源,要么给主公送一个地标,否则就揍你。
有时候大奸似忠,这种情况主公千万不要盲目相信他是忠臣然后被背刺(因为我就被这样骗过)
4.似反非反
一般是两个人一起鼓动着去打主公,但是里面一般会有一个忠臣或者内奸,在前面跟主公装装样子,趁你主力离开家里,突然背刺你,或者在你的部队到达前线时和主公一起两面夹击。
5.天黑请闭眼
主公占领了三个圣地,就等着反贼跳出来占圣地。
但是有时候,可能混了一个内奸装的忠臣,悄悄自己占了三个圣地,因为主公跟他是友好以为是自己占领的。
结果时间一到内奸胜利了
6.大奸似忠,大伪似真。
有时候主公被反贼围攻,但忠臣又远在天边,这个时候内奸会出来鼎力相助,玩的比忠臣还忠,然后反污一手不来救命的忠臣是内奸。
7.蒙古人的力量和智障宫,联通的含金量
因为民族特性,导致蒙古人的地标可以四处游走而且速度还不慢,有时候恰好主公是蒙古,地标四处溜,反贼真是欲哭无泪。
由于民族特性,黑衣只有俩地标,导致他是主公的话想跑出去野地标都不行,直接就g
由于民族特性,联通与朱熹拥有七个地标,成为了最不容易死的民族。同时联通的四本地标长城门楼无法被步兵火把选中,导致不怕背刺,除非你有攻城器。不像其他民族的防御地标比如法兰西红宫,因格兰伯克郡,神罗埃尔茨坝赫,罗斯斯巴达克塔都可以用士兵强行烧掉。同时联通的皇宫可以照出来对方的农民,可以更轻松找到对面藏的地标。
总之兵无常势,水无常形。快去跟好兄弟开一把,运用顶级战略赢得胜利吧。