《矮人軍團自走棋Demo》簡評:自走棋?角色自己戰鬥的RPG!


3樓貓 發佈時間:2023-05-03 21:19:45 作者:kfc、sakura Language

大家好,這裡是小櫻花。

我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。

感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。

前言

嚴格來說,《矮人軍團自走棋》,並不算正兒八經的自走棋遊戲。至於原因,很簡單:本作中的“棋子”,並不存在任何羈絆。

這樣做,有利也有弊。同類作品——例如聞名遐邇的《暴君的遊戲》,主打的就是套路的構築。簡單來說,就是當相同職業或者種族的單位,達到一定數量後,可以觸發各式各樣的增益效果。

由於本作沒有采用這樣的機制,因此團隊的整體上限,相對來說要低一些。不過,自由度方面,得到了顯著提高。畢竟無論再怎麼平衡,難免有一兩個羈絆,會在屬性方面更勝一籌。

接下來,我就結合個人的實際體驗,和大家簡單聊聊這部demo。目前開放的內容有限,但支撐4-8小時左右的體驗,沒有多大問題。

《矮人軍團自走棋Demo》簡評:自走棋?角色自己戰鬥的RPG!-第0張

正文

基本信息和鏈接

發行時間:未知(即將推出)

類別:自走棋、RPG、肉鴿

遊戲特色:養成系統比較複雜、深度略微欠缺,肝度較高,打造角色很爽

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略顯簡陋的畫面

《矮人軍團自走棋》的主要玩法,與同類遊戲別無二致。玩家需要組建一支最多十人的小隊,給予它們最好的武器裝備,並盡己所能的贏下每一場戰鬥。

戰鬥過程比較簡陋,只有基本的視覺特效(中毒、流血、法術等)。沒有添加攻擊動作,角色辨識度也相對較低。結合這種橫版像素風,可謂是肉眼可見的貧窮。

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較有廣度的人物養成系統

每名角色有五個可配置欄,可以隨心所欲的攜帶任何道具。雙手武器一次會佔用兩個欄位,但收益大多也都更加可觀。

武器的類別,五花八門。除了屬性增強外,它們也能讓單位擁有大招,並且具有轉職功能。職業會在升級時,帶來額外的數據提升。

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除此之外,每十次戰鬥,玩家可以從三件神器中選擇一個。每個單位最多攜帶兩件,並且可以重複。

商店中,也有概率刷新神器。暫不清楚是設定,抑或bug。

棋子在戰鬥結束後,會自動復活。每擊殺一名敵人,會得到一點經驗值。全隊獲得的經驗值,是共享的。

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細究起來,本作要更接近RPG遊戲。每名角色都有9個屬性,遊戲體驗,和它們息息相關。

舉個例子,近戰傷害的數值,取決於武器、人物的攻擊區間,同時也與力量掛鉤。而智力點能夠提高回藍速度,對法師而言,它的重要性,不言而喻。

也就是說,玩家需要不停更新換代,讓棋子的裝備始終達到一定等級,才能應付頻繁的戰鬥。正因如此,《矮人軍團自走棋》的重點,是打造一支分工明確、各方面均衡的隊伍。

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五花八門的裝備

所有武器、道具都有品質之分,哪怕是神器,也不例外。由低到高,依次是普通(白)、優秀(綠)、稀有(藍)、史詩(紫)、傳奇(黃)和神話(紅)。

除了在商店購買外,每次戰鬥結束,也概率尋獲戰利品。隨著波數的提升,它們的品質也會水漲船高。

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商店,便是本作肉鴿要素的主要組成部分。開戰前,玩家可以選擇購買棋子和武器,以及決定接下來的對手。

如果感到不滿意,那麼可以使用刷新,重新擲一輪。次數越多,花費越高。而所出武器的級別,會隨著戰鬥波數自動增長。當然,你也可以利用金幣手動提升。

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目前而言,金幣在本作中的用途,比較有限。當棋子達到滿員(十名)、裝備基本成型後,除了升級商店之外,便沒有太多用處了。

各個等級武器的刷新幾率,會分門別類的顯示出來。這是自走棋遊戲的標配,圖片也一目瞭然,因此就先不做贅述了。

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但是到了遊戲後期(50波左右),單次戰鬥也就2000-4000左右的收入。要費勁巴拉打半天,才能勉強升一級,實在有點動力不足。

到了這時候,刷新的重要性,便體現出來。玩家需要對自己隊伍的戰力水準,有一個基本的預估。

在戰利品和勝利之間,儘可能做出平衡。否則的話,你苦心經營的隊伍,會在幾十秒內就毀於一旦。

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肝度較高的局外升級

而局外升級部分,相對來說肝度較高。每次戰鬥結束,玩家會得到一定數量的寶石。藉此,可以換取技能點,繼而升級矮人的某些屬性或者能力。

寶石數量,與單次遊玩通過的關卡成正相關。而兌換技能點的多寡,又和次數息息相關。

到了第十一次的時候,單次兌換需要的寶石數量,已經來到了驚人的12點。這意味著,此時戰鬥的收益,已經開始下滑了。

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不足之處

由於目前尚屬Demo階段,因此說是缺點,似乎也不太恰當。或許,叫“可提升之處”,更加合適。

首先,肉眼可見的肝度很高。當單次戰鬥結束,已經無法獲取局外升級資源的時候,製作組就需要考慮額外的方式,給予玩家正反饋。

當然,也不排除目前的數值,是為了拉長遊玩時間故意設計的。等到正式上線,或許會有所下調。

其次,是部分細枝末節不太人性化。鏖戰了足足五十波,居然還會給白色品質的神器。要知道這個時間點,普通武器都是綠色起步了。

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總結收束

整體而言,《矮人軍團自走棋》,更像是一款有著養成系統的RPG遊戲。只要棋子的裝備等級足夠,勝利可謂是信手拈來。

希望正式發售的時候,能多增加一些內容。就目前而言,它的進步空間還是比較大的。


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