《晃晃人生》評測:我們之所以愛玩遊戲,就是因為渴望這樣的感覺


3樓貓 發佈時間:2024-04-07 02:10:39 作者:芷穆老師 Language

最近這些年《沙雕遊戲》這個詞語,成為了遊戲圈一個讓玩家津津樂道的概念。這種遊戲一般不具備精良的畫面,也沒有複雜的系統設計,甚至可能在遊玩過程中不會設立很明確的目標,但是玩法容易理解和上手,氣氛歡樂且自由,時間要求寬鬆,外加與朋友同樂的聯機支持,就使得它擁有了獨特的魅力。無論是隻圖一樂的輕度玩家,還是資深的遊戲愛好者,都能迅速參與進來並且樂在其中——或許這也印證了一個道理,很多人之所以喜歡遊戲,不是想要在其中打出什麼轟轟烈烈的成績,只不過是想要放開心胸的枷鎖,享受讓自己可以盡情“沙雕”一回的輕鬆時光。

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不過在《人類一敗塗地》、《糖豆人》等沙雕遊戲接連火爆出圈之後,另外一款質量有過之而無不及的作品,雖然在STEAM早已收穫了95%以上的好評率,卻因為缺少中文而被國內多數玩家長期忽略,未免有些酒香也怕巷子深的遺憾。這款遊戲就是今天我要給大家介紹的《WOBBLY LIFE》,今年三月製作組終於追加了正式漢化,也迎來了屬於它的官方中文譯名《晃晃人生》,同時也讓我經歷了一場相見恨晚的試玩體驗——我甚至能夠提前下結論說,雖然今年遊戲市場可謂大作扎堆,但《晃晃人生》將會是本年度驚喜值最高的作品,甚至可能沒有之一。

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晃晃人生的劇情開端非常簡單,作為一隻“晃晃”的我(這個遊戲世界裡的所有人都被稱之為晃晃),正在房間裡對著電視與遊戲機消磨時間,奶奶卻突然破門而入,指著畫滿記錄標誌的日曆,批評我已經好長時間沒有外出工作了,然後將我一把抓起丟出了家門,逼著我到外面去自力更生——沒錯這就是玩家在晃晃世界的首要目標,自此屬於我們的旅程正式開始。

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很少有遊戲可以開玩三分鐘就讓人驚喜莫名,但是晃晃人生卻能做到。我在家門口遇到第一個提供工作的NPC,接下了他所給予的運送果凍任務,到指定地點領取果凍,然後將其搬回NPC據點交貨。這份看似簡單的工作,指引我迅速理解了本作的基本玩法和樂趣所在。首先晃晃人生具有比較貼近現實的物理引擎,人物的雙手需要用不同鍵位分開操作,並且通過物理效果觸發互動,比如為了抓住物品而按著鍵位不放開,或者對準位置伸手點擊機關按鈕等等,這種以物理交互為核心的玩法設計,相信玩過《人類一敗塗地》等類似作品的玩家都不會感到陌生。

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其次任務具有時間限制,但是目標地點會隨機變更,如果地點刷在很遠的地方,光靠步行運貨不僅費時費力甚至可能無法完成,所以我們必須學會如何運用交通工具——沒錯,地圖上的各種交通工具,從小型摩托到大型貨卡再到正在行駛的大型公交車,後期甚至還有直升飛機等空中運輸,都可以被你隨意徵用,一種兒童版GTA的幽默感覺撲面而來。就拿運送果凍這個例子來說,將果凍裝進麵包車的後備箱,然後開車返回起點交貨是比較高效的做法,但如果你開的是敞篷車,則只能將果凍放在副駕駛位置上,而且行駛過程中如果發生激烈碰撞,很可能導致果凍被甩出車外。所以根據實際情況選擇合理方式完成任務,不僅可以提升賺錢效率,也是這款遊戲高自由度的樂趣所在。

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看到這裡也許你會覺得,這難道只是個不斷刷相似任務的遊戲嗎?是不是我想要繼續賺錢就得以N個雷同方式循環送貨?不用擔心,其實這正是晃晃人生最出彩的地方,遊戲中目前設計了幾十種任務(後續更新版本還會增加),每種工作都可以理解為一個小遊戲。比如去迪廳參加類似於打地鼠的舞蹈比賽,去電視臺參加與遊戲世界觀相關的知識問答,或者開著車對指定住戶投射報紙的送報工作,又或是悠閒地去釣一會魚打一場高爾夫球,甚至是參與類似《糖豆人》的集體競速大沖關.........光是各種任務的玩法都體驗一遍就已經有著很高耐玩度,而且因為遊戲地圖是完全開放式的,所以你可以從中選擇自己偏愛的小遊戲作為主力營收渠道。

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要注意的是,本作的金錢往往不會直接成為玩家所擁有的數字,而是僱主先給你發一兩個錢袋,你還必須費點功夫把它拿到ATM機,才能存進自己戶口變成可用資金,有些時候服裝道具也會成為報酬的附加部分。地圖上很多地方都分佈了ATM機和衣櫃,方便玩家隨時進行存款和換裝。啥?你問我打工賺錢為了什麼?還記得奶奶為什麼把你丟出家門嗎?你已經是大人了,要有自己的生活!遊戲的第一個主線任務就是要你攢錢買房,如果你作為一個新手玩家不想在初期花太多時間刷錢,可以先選擇不到千元檔位的便宜房產。之後就能夠逐步購買傢俱、寵物、交通工具等各種物品,這也能從中體會到模擬經營的樂趣,不僅是自由搭建屬於你的生活空間,也更有助於自己之後的地圖探索計劃。

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沒錯,製作組在開放式地圖上預備了海量的收集要素。想要簡單一點的彩蛋?比如你在某些建築大樓裡逐個房間探索,可能會找到藏有道具的禮盒,或者發現什麼有趣的機關設備。想要複雜一點的支線?比如你在某個人跡罕至的區域,可能會發現別有洞天的隱藏區域,或者在這裡邂逅神秘NPC,挑戰附帶特殊獎勵的任務。想要有點燒腦的探索?比如你可以先去博物館參觀一下,根據展位上遺留的提示,推理文物遺失的位置並將它們找回來——這個屬於晃晃的世界,潛藏著數不清的未知驚喜等待著你的挖掘。

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內容如此豐富的開放世界,一個人獨自體驗未免有些孤單和美中不足,製作組當然早已料想至此,所以本作允許最多四人同臺的合作玩法,不僅支持本地分屏,也能通過網絡加入其他在線玩家的世界,甚至可以單獨進行小遊戲的聯機對戰。對於很多任務來說,參與人數增加意味著玩法和樂趣大有不同,比如我正為了找不到適合送貨的交通工具而發愁,老婆開來直升飛機降落在我面前,讓我打了一場免費飛滴;遇到工序比較複雜的伐木工作,我負責拿電鋸砍樹,老婆負責來回運送木材到工廠,合作無間的感覺讓人一本滿足,即便操作失誤的時候也讓人忍不住放聲大笑,完全沒有我們當初玩《分手廚房》那種配合不默契就可能引發矛盾的緊張氣氛。

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我們可以任意挑戰喜歡的工作任務,根據個人喜好裝點居所和生活,在這個世界活成自己想要的樣子。

我們可以選擇自己鍾愛的小遊戲,在碎片化時間體驗一點純粹的歡樂,並不需要去在意任何勝負與得失。

我們可以在廣闊天地中隨心遨遊,收集和解開地圖內部潛藏的驚喜,探索這個世界背後真正的面貌。

我們可以邀請家人與朋友共同參與,享受無拘無束相互合作的樂趣,而且不需要很多的學習時間成本。

所以晃晃人生就是一款如此神奇的作品,無論你遊戲經驗是否深厚,無論你愛好什麼樣的玩法,都可以很輕鬆地從中找到自己想要的趣味,地圖上每一個角落都潛藏著驚喜與可能性。我曾經玩過很多製作精良的3A大作,在其他遊戲世界裡扮演過各種牛逼哄哄的英雄,但是從中獲得的成就感,都不及我與朋友在晃晃世界來一場分工合作這麼讓人從心底感到幸福,同時也讓我終於找回了作為一個玩家最原始的初心——其實我們之所以愛玩遊戲,不就是因為一直渴望擁有這種純粹的自由與快樂麼?

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