《潛水員戴夫》:打魚開店當小二,比壽司更卷的頂級卷王


3樓貓 發佈時間:2023-06-29 23:46:08 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

《潛水員戴夫》:打魚開店當小二,比壽司更卷的頂級卷王-第0張

文:#乾貨遊戲鑑賞組#—Prosie

《潛水員戴夫(DAVE THE DIVER)》是Nexon旗下小型遊戲發行商 Mintrocket 的處女作,融合了動作冒險、模擬經營和角色扮演元素,三者交錯遞進,又相互制約。儘管仍在EA階段,本作已經憑藉其飽滿紮實的遊戲內容和出色的像素藝術為玩家提供了不俗的遊戲體驗。

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神秘藍洞之旅

遊戲的主角戴夫有著和他職業不大相稱的圓潤身材,在壽司的誘惑下,正在度假的他被奸商奪命連環Call坑成了班喬壽司店的打工仔。打工仔的日常裡,上下午各有一次下海打魚機會,晚上則是餐廳營業時間,後期可以消耗部分營業時間進行夜潛來捕獲只在夜晚活動的魚,只是夜晚會更加危險。

捕魚地點設置在神奇的藍洞,上百種魚類在美麗的水下世界穿梭。每次進入時地形和魚群都有所變動,這點變動,只能說有,但是不多。一部分魚是固定刷的,地形看起來也就這麼幾種。玩家可以通過不斷升級設備和推進劇情來擴大可探索區域。

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設備升級帶來的是最大負重、氧氣儲量、下潛深度和初始魚叉攻擊力的提升。下潛中玩家只需要監控前三種數值。超出額定負重只是會減速,下潛到臨界深度只是會加快耗氧速率,可如果是氧氣耗盡,戴夫就會死...但不完全死,被救上去的時候揹包只能保留一件東西。想想歷經十幾二十分鐘的搜刮,正欲滿載而歸,一朝前功盡棄,不如死了算了。

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其實遊戲在氧氣補給上是極大方的。氧氣罐和治療貝殼能夠直接將氧氣充滿且數目不少,在道具箱開出的氧氣瓶也可以補充一部分氧氣以應對不時之需,因此正常探索理論上來講能無限續杯,魚抓夠了任務搞定了就游到水面或者在海底找個逃生艙離開。

不正常就不正常在被併入氧氣的血量,一旦被豐收的喜悅衝昏了頭腦,在超重且火力不那麼充足的情況下遇到兇猛的大型魚類將是致命的。幸運的話,能留下十幾秒的氧氣感受生死時速,不幸的話就只能生不如死。BOSS戰就更別說了,雖然簡單,還是建議輕裝上陣。

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抓魚也要肉鴿

探索系統是有點肉鴿元素在的。除了薛定諤的海洋生態,還有武器箱、道具箱、調料箱和各種材(垃)料(圾)。兩個道具位用於存儲道具箱拾取的炸彈、氧氣瓶等輔助道具,開啟商店後還可以攜帶初始道具,其中包括一些商店獨佔品。

武器箱能開出武器、武器升級包和各種效果的魚叉,其中近戰有單獨的裝備位。開出武器不能直接帶上水面,但是能解鎖藍圖,攢到一定數量即可在武器店用收集的材料製作。製作的武器也是一級,需要到水下升級,出水後等級不保留。一旦拾取新武器,就視為銷燬舊武器,無法再交換回來,尤其需要注意網槍。

近戰武器因為傷害低且攻擊範圍小,更適合用來收集材料或者在深海沒有紫外線燈的時候臨時清障(按著鼠標滾輪鍵使用紫外線燈清障是真難受,還不如用刀砍)。真要殺魚還得看槍,後期三槍一條大鯊魚,在探索體驗上有了質的飛躍,就是彈匣子彈量有點摳搜,拾取子彈也只能填滿當前彈匣,且殺死的魚提供的食材量和評價都會降低。

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魚叉相對萬金油一些,雖然咱不知道水下帶火焰魚叉還有沒有火,毒魚叉插上來的魚還能不能吃,但是配合武器抓魚效果好,子彈沒了攻擊力也還看得過去,並且有擊退效果。遇到強力的魚可以先攻擊削弱再抓,抓的時候可能會遇到各種QTE,某些QTE感覺時間過於緊張。

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最強壽司店長

時間跳轉到晚上,一個合格的打工仔不僅要供應食材,還得承擔從大堂服務員、後廚助手到人事經理和公關運營等等一切職責,說白了就是管理和服務兩部分。

開張前上架指定數量的菜品,營業結束時剩下的菜會被丟進垃圾桶,要學會設置自動補充食材避免浪費。萬物皆可壽司,複雜的食譜會隨店鋪升級和劇情推進開放研究,後續也會解鎖漁場和農場用於提供食材。儘管菜譜能進行升級,卑微小魚做成的普通壽司收益依舊遠不如那些天生昂貴的菜品,所以它們上不了資本家的菜單。

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營業期可以當做一個小遊戲,戴夫需要完成送菜、倒飲品、磨芥末和收拾碗筷的工作。是不是聽起來就很容易手忙腳亂?員工招聘和培訓這就來了,將他們分配到大堂送菜或者去後廚加快菜品製作,多餘的員工也可以派遣出去收集調料。

員工培訓很花錢,但是很有用,做菜和上菜速度越快,能賣出去的菜就越多(雖然客人還是有上限的)。另外還有一些特殊技能,比如說能夠幫忙倒茶。你會發現即便自己馬不停蹄地操作,還是有客人會因為茶倒晚了給出差評。沒有耐心的客人都滾出班喬壽司店!

營業評價除了直接呈現出的金錢收益外,還有用於研發食譜的匠人之火和Cooksta上的粉絲。達到Cooksta的階段性評級要求就可以進行店鋪認證升級,解鎖更多食譜、員工位、傢俱等等。對,裝修功能也是有的,簡單的指定位置替換,沒什麼自定義空間,可以換換心情以及提升顧客的用餐體驗。

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風平浪靜之下

穿插在白天黑夜之中的是任務系統。潛藏於黑暗的巨型生物瞪著大眼珠子左顧右盼,隱匿海底的古老文明建造了泡菜味十足的桃花源,又或者朋友的辛酸往事V我50即刻聆聽。這些故事造就了這個鮮活的世界,在種種危機中保持著歡樂幽默的基調,保衛海洋支線與魚叉捕魚本身所體現的海洋環境保護意識也值得稱讚。

主線、系列支線、特殊客人或vip客戶層出不窮。玩家一旦積極投身任務,可能會被接踵而來的小目標砸得暈頭轉向,應當有所規劃。當然,專心營業,攢錢把生產力搞上去再推劇情也是一種選擇。由於本作幾乎沒有限時任務,玩家完全可以根據自己的喜好調整遊戲節奏,不過主線是解鎖新區域的必經之路,新區域的賺錢效率自然也更高。

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任務和其他玩法結合在一起體驗連貫,目標明確,大大充盈了前期的遊戲體驗。而後期的遊戲重心明顯偏移到了任務上,開啟鮫人村後瑣碎的任務讓玩家疲於奔命,破壞了各種玩法之間的微妙平衡,好在插入了各式精心製作的小遊戲,讓人眼前一亮。由於EA部分只包含前幾章內容,不知道正式版是否會有所調整。

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總而言之

其實還有很多其它設計沒說,製作者似乎哪裡都想加點東西。譬如集成了大部分功能的手機,那裡還有音樂、迷你遊戲、沒有人能拒絕的圖鑑收集甚至是真能用來算的計算器等等。Cooksta 也不單純是個店鋪評級工具,動態裡的日料饞的我當場點開外賣軟件。

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還有與玩法同樣出色的音美。樂曲隨著場景變換,可唯美悠揚,亦可動感十足。像素藝術更是絕贊,生機勃勃的海洋和燈火交映的深夜食堂將自然與人間煙火完美結合,還有每一次呈現美食的像素動畫,讓人想起中華小當家的味道,不由食指大動。

所以說,胡亂拼湊才叫縫合怪,搭配得當那就是精心調製的雞尾酒,層疊交錯的風味是陽光、海風與微醺的夜,是身畔蔚藍與此間生靈之歌。EA階段的內容已經相當豐富,目前看來前景遠大,希望後續能安排好整體節奏和各種玩法的佔比,賦予玩家一定選擇權和靈活度,保持水準,有始有終。#遊戲推薦#

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