The Last Campfire 最後的篝火
小小余火在回家的旅途中沒能跟上大部隊,順著河流來到一片失去希望的奇怪地區。這裡聚集著所有走失的餘火們。因為找不到回家的路,有些餘火熄滅化作頑石,有些餘火告訴自己本就沒有希望應該接受現實,還有些餘火忘記了來時的目的,逐漸變成了其他樣子。小余火磕磕絆絆地探尋每一條可能會回家的道路,也把即將熄滅的餘火們重新彙集。在回家的路上,小余火不斷找到筆記碎片,上面寫滿了與自己類似的經歷。這是上一位來到失望之地的前輩寫的麼?它留在失望之地,還是成功帶領大家走出去了?小余火能夠找到家麼?
![The Last Campfire](https://image.gcores.com/88f6523ff85cf3842c4b8be5103f05ac-1816-1016.png)
The Last Campfire
規整優秀的箱庭設計
The Last Campfire通過玩法和美術各具特色的大箱庭將故事分為了幾個章節。玩家在探索章節地圖的過程中會發現,高山、懸崖、建築、沼澤甚至NPC等會將大箱庭劃分成多個較為獨立的小區域,每個小區域都設有待玩家解開的救贖謎題。與場景互動可以將這些獨立的小區域重新連接成一個整體,橋樑、河流、棧道和洞窟等也會向玩家提供用來折返的近路,減少玩家走重複道路的次數。在場景的各個角落藏著可收集要素“碎片筆記”,通過尋找和閱讀碎片筆記,玩家可以進一步瞭解流落到失望之地上的餘火們究竟發生了什麼。在The Last Campfire中,尋找回家的路是遊戲的主題之一,因此,通往新區域的道路也是每個大箱庭中的主要探索目標。與道路相關的可互動對象包括普通對象(如樓梯和繩索等)和解謎相關對象(可被號角移動的石塊等)。這兩種互動對象的密度設置比較合理,不會出現較長時間“一直在跑路”或“一直在解謎”的情況,也不會產生“我解開的這個機關打開的是哪裡的路”等疑惑。
![](https://image.gcores.com/97a8440e7d6b1080a134a7834388dca5-1809-1015.png)
通過船將不同區域進行連接
![](https://image.gcores.com/a87cd19311a01e28c7b47852ec06c4e6-2560-1440.png)
我很喜歡的水上章節
![](https://image.gcores.com/940b13221a702de0511f8c15ef781643-1807-1019.png)
通過與場景互動完成道路搭建
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通過與場景互動完成道路搭建
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通過船將不同區域進行連接
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我很喜歡的水上章節
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通過與場景互動完成道路搭建
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通過與場景互動完成道路搭建
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通過船將不同區域進行連接
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大箱庭設計非常規整
類型豐富的救贖謎題
小余火在路上會遇到很多即將熄滅的餘火。幫助將熄之火找回希望的過程在本遊戲中承擔了小謎題的任務。小謎題的數量很多,涉及到的類型非常豐富,包括推箱子、貪吃蛇、光線反射、立方體滾動、修水管等諸多傳統類型。當然,謎題結合了所在大場景的特點進行重新設計,讓玩家在解題的時候不會丟失新鮮感。當謎題解到不同程度時會有旁白加入,碎片化地呈現每個將熄之火的故事。所有救贖謎題在被第一次發現後可以從菜單中的謎題界面進入,反覆探索。完成全部謎題後,遊戲會解鎖四個全新謎題,供意猶未盡的玩家遊玩。比較遺憾的是本作謎題難度較低,有一些甚至在看到謎題的同時就能想到解法。
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遊戲通關後增加的獨立謎題
![](https://image.gcores.com/0222b689e30f3248fd7d1ab1881a3722-2560-1440.png)
貪吃蛇既視感
![](https://image.gcores.com/8624dced7b575464a12c9dd6b36c0f9f-2560-1440.png)
修水管既視感
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遊戲通關後增加的獨立謎題
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貪吃蛇既視感
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修水管既視感
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遊戲通關後增加的獨立謎題
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救贖謎題種類豐富
風格契合的美術與音樂
儘管我並不喜歡餘火這個種族的形象(我總是會聯想成會走路的麻袋),遊戲中NPC、場景和音樂的風格相互契合,很容易讓人沉浸於遊戲中。無論是性格各異的NPC、奇異的植物、還是高大神秘的雕像和神殿,都在描述著這片失望之地的神秘。小余火跌到泥潭裡會摔一臉泥,我們會感嘆真可愛,也會意識到,它始終只是一個跌跌撞撞努力尋家的孩子。大場景的背景音樂空靈低調,與場景的融合程度很好。救贖謎題的主題音樂我個人很喜歡,像揹負了使命,又像在對抗宿命。唯一讓我覺得拖後腿的就是關鍵能力“號角”的音效,嗚嗚嗚嗚聽起來很容易出戏。
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出色的場景與NPC設計
![哎呦,摔了一跤](https://image.gcores.com/331a0339b379aedae192b92850efa6e6-2560-1440.png)
哎呦,摔了一跤
寓意深遠的劇情(含劇透)
在遊戲中,我們除了通過藏在角落裡的碎片筆記零零散散地獲取一些劇情和背景,就只能通過從旁白得知故事的其他部分了。女聲旁白始至終陪伴著我們,音色乾淨,語氣平和,但措辭含蓄表述隱晦,讓人覺得很有疏離感。我們很難通過碎片筆記和旁白搞清楚這裡究竟發生了什麼。如果說The Last Campfire沒有隱喻是不可能的,無論是堅持前行堅持救贖他人的主角,希望之火徹底熄滅的石塊,貪吃的豬,躺平的鳥,不停勸阻餘火前行“我都是為了你好”的“森林之王”,還是希望一點點破滅,掙扎著不願接受現實但最終還是放棄前行的流浪者,每一個角色的背後都有無數現實生活的影子。由於劇情太過碎片,我努力地猜測製作組到底想通過這款遊戲隱喻什麼,但我始終猜不出來。因此,在玩到最後一章之前,The Last Campfire在我心裡只是一款美術和場景設計優秀、解謎良好,劇情不及格的遊戲。
直到最後一章,拼圖的最後一塊終於被製作組奉上。之前所有云裡霧裡的故事在最後一章中全部變得清晰起來,我也終於弄清楚製作組到底想通過這款遊戲表達什麼。原來每個小小的希望都是一顆火苗,而希望篝火就是它們的終點它們的家。在前往希望篝火的路上,我們會不斷嘗試,每一次嘗試的我們都是一顆小小余火。我們會一次又一次地來到失望之地,在這裡,我們有時會中途熄滅,有時會無奈地接受現實停止前行,有時會走錯路,導致我們變成豬、變成鳥、變成開始不肯服輸,最終給自己刻上“沒有繼續的路也沒有希望”思想鋼印的流浪者。但是,只要有一顆小小余火堅持行進在路上,其他餘火就總能被它聚集起來,我們由此重新擁有了希望,並靠著那一點小小火苗點燃篝火,實現我們可能很久都未能實現的願望。
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點燃希望篝火
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駛向希望
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點燃希望篝火
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駛向希望
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點燃希望篝火
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希望在路上
尾聲
在遊戲的結尾,那些被小余火救贖後重燃希望的餘火們划著小船,依次駛向它們夢中的終點:希望。這時你會發現,這個場景與遊戲的初始場景十分相像。也許又會有一位小余火因為沒有跟上大部隊而迷失在失望之地。這位新走失的小余火可能會像大多數餘火一樣會逐漸熄滅,也可能與主角一樣,帶領著餘火們尋找並點燃新的希望。