《空洞騎士》《鹽與獻祭》《死亡細胞》……這些年,有太多類銀河戰士惡魔城遊戲讓玩家欣喜。
細究這些出色的作品,你往往能從中找到不少激發腎上腺素的好玩內容。
譬如跳躍、解謎、戰鬥和RPG元素的大融合,可自由探索地圖的各個角落並發現隱藏的秘密和收集品,或者帶有製作者獨特的藝術風格,這些都是其廣受歡迎的關鍵因素。比如,《空洞騎士》的美術風格就非常獨特,遊戲的技能系統就非常花樣繁多;《鹽與獻祭》作為《鹽和避難所》的續作,它在保留RPG元素的同時,還為高玩提供了豐富的自定義和挑戰性極高的戰鬥系統;《死亡細胞》則以華麗炫酷的畫面、流暢的打擊體驗、豐富的武器種類和耐玩的隨機地牢設計而廣受好評。
當然在此基礎上,近些年的獨立遊戲開發者們也在持續推陳出新,他們用持續不斷的創作熱情也為這類遊戲增添了獨特的魅力,在融入更多創意和特色的玩法的同時,也在不斷給類型玩家帶來新鮮體驗,為玩家打磨出一個個深度的藝術品。

可以說,如今的類銀河惡魔城遊戲,不僅僅是一個遊戲類型那麼簡單,它還更像是一種文化、一種精神,它代表著獨立開發者的激情與創造力,代表著玩家對探索和冒險的渴望,這種文化和精神,是任何其他遊戲類型都比不了的。
咱們這些玩家,其實也挺幸運的,能在這個時代,有這麼多優秀的獨立遊戲可以玩。你想啊,不管是在通勤路上,還是在家裡放鬆時,隨時隨地都能打開手機、掌機或者電腦,享受這些小眾但是精品的遊戲。
最近Steam新品節不是開放了麼,嚯,一款畫風非常奇特的銀河惡魔城like映入我的眼簾。

怎麼說呢,這遊戲看著宣傳片就有一股胡拼亂湊的詭異感(不過確實又很戳我的XP)。但當我下好Demo之後,還是忍不住嘀咕道:“怪,更怪了!”
美術乍一看很糙,雖然我不是藝術這方面的行家,但給我看起來真的有像看上世紀《貓和老鼠》某些年份的美漫詭異感,但這種手繪畫風的立繪又給人一種偏孩童想象的風格,不至於太過拒人於千里之外。
可以說,製作組將這種詭異荒誕的畫風一直延續到遊玩過程中。在首個可以冒險的地圖“柔軟森林”裡,玩家會遇到諸如坐在嬰兒床裡的大人、笨拙地癱坐著的大胖子、被床墊裹住的怪男人、長著魚鰭被船錨固定的人、胡亂堆疊的飯盤子、拿著驚堂木的法槌本槌……總之,你能感覺遊戲的製作者在玩一種很抽象的概念,他在不活和絕活之間選擇了整活。
這款遊戲叫《神來之筆:心之奇旅》。給大家補幾張圖片腦補一下這種怪誕感吧。








儘管如此,作為喜歡鑽研劇情的我,還是希望對此做出一些合理的揣測和解讀。
來自意大利的獨遊製作人Stefano分享說:“鉛筆是小時候父親送我的第一支畫筆,他告訴我,這支鉛筆叫作‘神奇’,他祝願我可以從此畫下自己腦海中那些最美好、最神奇的東西。”
他還說,《神來之筆:心之奇旅》的主人公叫約翰,是一個自閉、羞澀、社恐的男孩,遊戲中的冒險是男孩自己幻想出來的內心世界,他在現實生活中所遇到形形色色的人,包括他自己心中的各種念頭,在這個世界裡,其實都以他自己內心深處的“念頭”以某種具體的形象給反映了出來。
結合遊戲中各個NPC所說的來自“白色怪物”的壓迫,這份壓迫或許就是孩童時爸媽無休止的爭吵,校園裡班主任的怒目圓睜,是沒有修成正果的初戀陰影,是在甲方和老闆面前吭聲不敢的社畜,或許是熬了一宿後正欲眯著時突然爆響的鬧鐘,總之或許就是我們一生敢怒而不敢言的矛盾集合體……嗎?目前不得而知,因為現階段只能是基於Demo作出一些主觀的判斷。



正因為是Demo,其實也沒太多可以深挖的。雖說如此,但《神來之筆:心之奇旅》目前所展現的一些內容還是讓我對接下來的正式版有所期待。
簡單來說,《神來之筆:心之奇旅》那些經典的類銀河戰士惡魔城遊戲並無太大的差別。本作在地圖中設計了許多暗室、隱藏物品、任務、互動地點,前進的路徑也不十分複雜,彼此之間如果玩家不太粗心也能夠找到通往兩張地圖之間的密道。
而在重頭戲的戰鬥部分則有些乏善可陳了,玩家只需要普攻、放炸彈或者使用需要蓄力的吸血攻擊即可完成大部分戰鬥。
而對類魂和類銀河惡魔城的玩家來說,本作還有不少碎片式的收集可供收集整理,以還原出遊戲世界觀背後的草蛇灰線。而這就特別依賴我們主角像現代某音主播那樣頭戴攝像頭的掃描儀,通過接近隱藏的線索和系統的提示後,找尋到可掃描的物品後以補充一些隱藏的劇情信息。

筆尖偶爾會斷 人生間或失控
落筆有時會錯 內心總有波折
勇氣傍身,乾坤既然定。《神來之筆:心之奇旅》以“念頭即命運”為核心,玩家的每一次選擇都將撕裂光明與黑暗的邊界。只是作為一款線性敘事遊戲的主角,但玩家會如所有遊戲的男主角那樣,終將會一路披荊斬棘,到達勝利的彼岸。
目前,《神來之筆:心之奇旅》的Demo已經登錄steam新品節,遊戲含有簡體中文。喜歡這種手繪畫風和類銀河戰士惡魔城遊戲的玩家,不妨上手試玩一下。
