2024年,小遊戲的同質化趨勢正在愈演愈烈。
由於國內遊戲市場增長整體持續放緩,越來越多遊戲廠商開始關注狂飆的小遊戲賽道。然而,隨著越來越多遊戲廠商的入局和市場規模的持續擴大,小遊戲內容同質化的趨勢卻日趨突出。當一款遊戲爆火,很快就會湧現出大批“XX-like”,來瓜分爆款帶來的熱度和流量。在模仿成風的大環境下,廠商們潛下心來進行創新,已幾乎變成了一種“奢求”。
近期,貪玩遊戲卻成功將一款不屬於任何like的小遊戲,推上了小遊戲暢銷榜TOP10和iOS免費遊戲榜單TOP1。那麼這款遊戲究竟有何獨到之處,今天我們就來聊一聊貪玩遊戲的《小兵大作戰》。
01
又是一個“縫合怪”
《小兵大作戰》的市場表現非常突出,該遊戲的小遊戲版本不僅在上線後迅速衝上了微信小遊戲人氣榜TOP10和暢銷榜TOP5,且其手遊版本在8月14日上線的第二天,也直接登頂了iOS免費遊戲榜首,且其至今依然穩坐iOS暢銷榜TOP50。
該遊戲的整體玩法包含了休閒競技和卡牌養成兩大模塊。在核心的競技玩法中,玩家可以在自己的卡牌列表中,挑選5名英雄上陣,每個英雄都具備獨特的技能組合和對應的小兵陣容,開始遊戲後,系統會為玩家在線匹配另外9名玩家進行對戰。
在遊戲的過程中,玩家可以吸納場上的中立小兵,擴大我方軍力,同時藉助英雄和兵團的輸出,擊敗其他隊伍併吞並失敗隊伍的兵力,毒圈範圍也會隨著遊戲推進逐漸縮小,直到場上只剩一個隊伍,即遊戲結束。
吸納小兵
作為一款競技遊戲,《小兵大作戰》中的操作被簡化得十分徹底,玩家只需要簡單地滑動屏幕,即可控制我方隊伍前進方向,鬆開屏幕上的手指,隊伍就會自動對攻擊範圍內的地方進行輸出。
輸出的方式分為自動攻擊的普攻,和英雄獨有的必殺技,每個英雄都有一個單獨的必殺技按鈕,當英雄攢夠怒氣之後,玩家就可以按下按鈕,向敵方打出致命一擊。除此之外,界面上還有一個額外的疾跑鍵,玩家只要按下疾跑,即可快速跑路或者完成收割。
輸出過程
簡單的操作和3分鐘一局的時長,對於休閒玩家來說非常友好。
雖然嚴格來看,該遊戲算不上任何一種大熱爆款的like,但我們在這款遊戲當中,還是能夠看到很多老遊戲的影子。其中通過跑圖招募中立兵團進行作戰的玩法,在《等我去喊人》等此前的小遊戲中也出現過,且這類玩法也經常被用於製作買量素材。滑動前進,鬆手自動攻擊的設計在休閒競技類遊戲中也經常使用,比如Supercell的新遊《爆裂小隊》就採用的這種設計。同時,10出1的取勝方式,又很容易讓人聯想到“吃雞”的機制,可以說該遊戲其實又是一個優秀的“縫合怪”。
在卡牌養成模塊裡,玩家可以招募獲取不同等級的武將,然後通過升級、升星兩種方式提升武將屬性;還可以通過培養,直接提升我方總屬性。
升級指的是,玩家可以直接通過消耗金幣的方式,提升武將的等級和屬性;而且武將等級是有上限的,在升級觸頂的時候玩家可以利用進階石,對武將進行升階,進一步提升武將的等級上限。
每一個武將初始都自帶一個主動技能,玩家可以通過消耗武將碎片對武將進行升星,從而解鎖對應武將更多的被動技能或者提升技能等級。
在培養模塊中,玩家還可以耗費天賦幣,轉動天賦轉盤對我方天賦進行升級,直接提升我方的總屬性數值。此外,還可以對小兵、陣法、神器等進行培養。
天賦升級
核心的競技玩法+外圍卡牌養成,已經是一個比較完整的遊戲結構了,但只有一個匹配競技玩法未免太過單一。因此,開發團隊在常規的匹配玩法之外,還在活動副本中推出了2人組隊、5V5奪城、搶豆豆大戰、道具大亂鬥等其他更多玩法。
與常規玩法不同的是,2人組隊玩法中加入了社交元素,玩家可以直接邀請好友組隊,並肩作戰;且遊戲的成功判定也不是以“吃雞”為標準,而是在固定時間內,擊殺次數最多的隊伍獲勝。
此外,遊戲中還增加了傳送陣,玩家在對戰中可以直接通過傳送陣被傳送到另一個地方,更快追擊敵人或者逃離戰場。
傳送陣
在道具戰玩法中,玩家可以在地圖中的寶箱中開出免毒護盾、傳送門、炸彈、隱身符等各種各樣的道具,其中護盾可以讓隊伍免疫毒圈,隱身符可以讓隊伍暫時不被敵人看到,靈活使用這些道具,將助力玩家更快獲得對局勝利。
免毒護盾效果
當玩家晉升到一定段位時,還會觸發隨機地圖機制。比如暴雪地圖中,會隨機出現暴風雪環境,進入暴風雪範圍會受到相應的傷害,但是暴雪中心有小兵獎勵,如何拿到這個獎勵就需要玩家們鬥智鬥勇了;再比如沙漠地圖中的流沙環境,還會大大減緩隊伍前進的速度,或者產生眩暈效果。每個地圖不同的環境機制,都會對對戰造成不一樣的影響,給玩家們帶來不一樣的新鮮體驗。
暴風雪
總的來看,《小兵大作戰》這款遊戲操作簡單、上手門檻低、單局遊戲時長短,對於新手玩家來說十分友好,同時深度足夠的養成系統和豐富多樣的新玩法探索,又為玩家們準備了足夠的新鮮感,為玩家長線留存做好了內容基建,再加上貪玩遊戲豐富的遊戲發行和推廣經驗,該遊戲能夠在短時間內,迅速衝榜小遊戲和手遊平臺,實際上並不令人意外。
02
貪玩遊戲急需更多爆款
而對於該遊戲背後的廠商貪玩遊戲來說,推出更多能夠獨當一面的爆款,正是其當下最急切的目標。
在2023年這個上市關鍵期,貪玩遊戲的主體中旭未來為了增強市場競爭力,曾一鼓作氣推出了69款不同品類的新遊戲,但公司營業收入還是同比下滑了26.1%,淨利潤也同比下滑了31.28%,其根本原因就是核心產品收入下滑。
中旭未來2023年財報顯示,公司截至2023年運營產品數量已超過350款,其中《原始傳奇》等五款核心產品的收入同比下滑45.4%,卻依然幾乎佔到了總收入的一半,達到了48.2%。頭部產品收入減少,新遊還未成功接棒,是影響公司盈利收入數據的關鍵,因此加快推出更多品類的新遊,減少對頭部產品的依賴,是中旭未來的當務之急。
中旭未來於2023年9月28日在港交所上市後,推出新爆款的需求變得更加迫切。據瞭解,中旭未來上市後的股價在短時間的猛增後,呈現出了震盪下行的趨勢。
日前,中旭未來又發佈了新一期的盈警公告,預計2024年上半年(截至6月30日)的淨虧損將達到人民幣3.6億元至4億元,和去年同期淨利潤3億元的成績相比,可以說是大幅度地盈轉虧。公告還表示,預期發生變化的主要原因之一是加大力度推廣和宣傳新的優質遊戲,導致的銷售及分銷開支增加。
從貪玩遊戲突出的長線運營能力來看,在新游上投入的銷售成本是必要的,茶館也相信公司的推廣投入,一定能夠催化部分產品提升後期的數據表現、完成回收。
但是在保證產品推廣需求的同時,貪玩更需要加強對自研項目的投入。從2023年的數據來看,中旭未來銷售成本19.41億元,研發成本卻僅為1.71億元,堪稱九牛一毛。包括我們今天聊到的《小兵大作戰》,也是貪玩遊戲從研發團隊深圳豹亮手裡代理來的。
就像茶館所說的,核心業務佔比過高、自研能力不足才是貪玩遊戲當下最大的困境,這一困境對於已經上市的中旭未來來說只會更加嚴峻。
那麼《小兵大作戰》的突圍還有沒有意義呢?茶館認為像《小兵大作戰》這樣的代理小爆款,儘管不能完全解貪玩之困,但至少可以給市場注入一些信心,給貪玩團隊留下更多喘息空間,蓄力自研精品。
不過在這些代理小爆款之外,茶館還是希望貪玩遊戲未來能夠打造出更多高品質新遊,在老遊落幕後,仍能憑藉精品續寫“傳奇”。