传输带上一个又一个冒出纸箱。
车间里的主管拿着鞭子催我干活。
夭寿啦!!!谁能干这么多活啊!!
游戏里打工,相信各位一点也不陌生,甚至每位玩家都在游戏里打过不少工,从各类RPG游戏中为每位NPC做一个个支线到诸多游戏中起早贪黑把每一段时间都充分利用。
不禁感叹:现实里上班都没这么忙啊!!
在诺城史岛中为老百姓捉怪,做勤勤恳恳猎魔人;在末世给存活的人们送快递,但转念一想,既然有任劳任怨送快递的人,那货物源头的那批人肯定也不容易。
而这两天刚好体验了一款游戏,我们需要深入到生产线的源头,亲力亲为地去处理货物的运输,又是一场酣畅淋漓的打工啊!
游戏介绍
《赶紧送走》是由Martynas Cibulis开发的一款深入到生产线中工作的一款合作解密游戏,在游戏中,我们将扮演生产线货物分拣工,在有限的条件中解开关卡中的谜题,完成所有货物的分拣运输。
乱成一团,这就是生产线吗?
在《赶紧送走》中,我们置身于生产线车间中,而这个车间可以说乱得离谱,不仅一批批货物在堆放在各个角落,甚至车间中的传送带也是断开的。
所以我们作为分拣员,不仅要承担起分拣货物的责任,还得负责维修生产线损坏的部分。
游戏的操作比较简单,简单的移动、用手去交互操纵杆、拿取物品便组成了玩法,但真正体验起来却远远不止这么简单。
我们在修理传送带时,部分传送带、有的没有,这就导致货物在运输时往往并没有跟随传送带的轨迹缓缓运动,而是在转弯处要么速度太快飞出传送带,要么便是一大堆货物出不去也走不动,导致堆积在一块。
而某些特殊货物还需要进行不同的分拣,进入各自的入口,这样游戏难度直线上升,而由于时间的限制,我们还需要兼顾一些无法容易获取到的货物。
这样产生的局面便是,越工作越忙。
暴力分拣,标准物流
作为合作游戏,游戏中有不少操作都需要合作才能完成。
比如一些升降梯,需要踩在机关上才能升起,当然游戏是有标准的物理引擎,我们可以利用手中的货物压在机关上,便能自己一个人完成操作。
所以,利用手里的货物,向前扔出吧!
不过由于货物不是金刚不坏的,所以在一次又一次投出货物后,整个箱体便会逐渐萎缩,然后到...灰飞烟灭。
买家:好小子,就是你损坏我货物是吧。
总结
《赶紧送走》作为一款合作游戏,可以说在合作部分做得非常合理,玩家各司其职,也能在合适的时候互帮互助,当然也可以一个人扛起整个车间分拣的责任。
游戏充满了随机性,每一个局面可能都会产生让人啼笑皆非的场面,可以说是非常值得一试的派对游戏。