負責視覺效果的開發人員已制定策略以解決與Ancient的相關問題,這是自CS新版本推出以來一直存在的長期問題,現在終於得到了Valve應有的重視。公司的一位開發人員在社交平臺上提到,他們已有解決該漏洞的應對想法。
Ancient的這個問題是,當玩家通過水域接近B包點時,會導致幀率(FPS)的下降,這樣CT就能預測到T要去B點的動作了。
這個話題在外服作戰平臺創始人elias向視覺效果開發人員Matthew Wild提出優化問題後被提起,Wild表示他正積極調查此事,並已頭腦風暴了一些解決方案。如果在即將到來的更新中解決該問題,這將不是Valve通過社區反饋意識到缺陷的首次案例。
文章來源: 5EPlay