【神之褻瀆2】我於緘默之中拯救世界,又於孤獨中迴歸黑暗


3樓貓 發佈時間:2023-11-19 09:27:06 作者:風渝的遊戲小窩 Language

前言

作為一個銀河惡魔城狂熱愛好者,筆者定然不會錯過這部被大夥稱為“2023年最佳銀河城”。

《神之褻瀆2》是由一個西班牙獨立遊戲工作室The Game Kitchen獨立製作的“橫版”像素風銀河惡魔城系列遊戲,作為一部續作,二代延續了一代“薄暮之殤”的真結局劇情,講述懺悔者在擊殺聖三一,斬斷所有苦痛奇蹟後,時光流轉千百年後再次從古斯托迪亞這片大陸上甦醒並最終斬除奇蹟的故事。

 

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瀆神系列作為一部小眾橫版像素風受苦向遊戲要談上“破圈”還為時尚早,但要說在我們銀河城圈子裡,瀆神的名號不說是首屈一指,那也可以說是名聲響亮。他既與終極破圈的《空洞騎士》《奧日》系列被大夥津津樂道,又憑藉其出色的美術與令人肅穆的世界觀設計和《終焉的莉莉絲》等等銀河城佳作常常參與玩家二創,而在《神之褻瀆2》已然發售的今天,他又以全新姿態掀起了一股樂子般的浪潮。

 

回想起來,瀆神2發售之初,又趕上了“原神,啟動!”等等奇怪梗風口,捲起了一股不小的浪潮,在那段等待發售的時間,銀河城群聊,瀆神吧等等地方被網友們惡搞的表情包也著實是令我大開眼界。

(嗯,這麼看這個筍頭人似乎也親切了不少(笑))

 

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瀆神!啟動

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好的,那麼讓我們回到瀆神2這個頻道。

鐘聲響起,“撒,該傳火了不死人....”不好意思串臺了。

又有了新的奇蹟降臨在古斯托迪亞大陸,底下三座托起城市的巨像,天空中閃耀的腥紅心臟都預示著所謂奇蹟的迴歸,也代表了這一作中“奇蹟之子”將要降生。

懺悔者又一次在這片大陸上甦醒,這次的初生是萬人敬仰簇擁,不再是前代那般倒在屍山血海中,他將再次陷入無盡的死亡與輪迴,他將再度踏上這片熟悉又陌生的土地展開一場冒險之旅...

 

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第一感受

要說“我”首次從棺材上爬起來的時候,角色行動與遊戲畫面給我帶來最直觀的感受便是,懺悔者變得強壯了,手感上似乎更絲滑了,畫面更乾淨了,幀數(尤其體現在處決上)變得更流暢了,感覺更舒服了,可以說完完全全是一代的全面升級。

 

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船新三把武器帶來的奇妙體驗

遊戲在剛剛開始的時候,玩家便需要從鏈錘,雙劍,禱刃中選擇一把帶去古斯托迪亞冒險。可以保證的是,無論你選擇那把,在遊戲流程中,最終你都能與另外兩位“姐妹”相遇。當然作為新手開荒,我更建議帶上鍊錘,鏈錘攻擊範圍遠,打擊感沉重而絲滑,傷害還高的一批,只是缺點便是無法彈反防禦且後搖較長。

 

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有趣的是相比於更注重孽刃升級構築的前作,瀆神2更傾向根據3把武器變換鑄就的優秀關卡設計,每把武器都對應著開通不同路口的鑰匙:

鏈錘可以敲鐘,隨後便可以打開對應的門,浮現消失的路。

雙劍可以通過攻擊場景中的鏡子進行閃現位移。

禱刃可以使用下砸擊碎特定的木門。

在中後期遊戲中甚至多次設計了在限定時間內使用相鄰武器切換配合闖關,不得不說在這種優秀設計之下,不難的關卡也能給我帶來極其大的成就感。

 

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當然,武器,武器,最重要的當然還是用來打架闖關,遊戲給三把武器各設計了一個系統,不僅提升戰力屬性,還將每把武器自己的專長技能發揚光大,包括禱刃開血怒的吸血效果,雙劍的雷電傷害,鏈錘的火焰錘擊和蓄力加成。

可以說每個技術樹的提升都十分契合每把武器的核心機制,每次升級都不會覺得點數被浪費,可以說是給予了玩家相當強的收集升級動力。

 

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總的來看,三把武器不僅是遊戲中主要鎖鑰設計的鑰匙,限時關卡設計中的爽點所在,還是主要戰鬥中並肩作戰的夥伴,可以說設計的是相當周全了。

 

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男默女淚的場景敘事

遊戲的場景敘事常常通過場景、環境、角色、情節等元素來傳達故事和信息,引起玩家興趣並讓玩家深刻投入。

而《神之褻瀆2》在這方面做的可謂是相當優秀。

隨著遊戲流程的推進,我們會看到倒塌的大鐘,枯萎的三字之結等等標誌性場景,熟悉一代的玩家看到它們,過去的受苦經歷那簡直是歷歷在目,感受到這種“所有回憶對著我進攻,我的傷口被你拆封”的心流瞬間時不禁使我感到一陣黯然神傷,不禁令人感慨到“物是人非事事休,欲語淚先流”。

 

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而相比於一代那種貫徹歷史的扭曲苦痛與罪行,穿越百年的分歧對立,大陸上餓殍遍地,屍橫遍野的場景,二代多數是破敗的宮殿,奇蹟降臨後失落的城池,不像前作那般苦大仇深,在正常的觀感下好了不少。

二代在NPC,BOSS,環境的形象塑造上大多似乎都正常了不少,沒有那種一看就掉SAN的噁心形象出現,對我來說似乎舒服了不少,但可能一些獵奇的老哥可能會接受不了(尬笑)。

(雖說升級聖水瓶那個NPC老姐最終心態也確實有點讓人精神不適)

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極其舒爽的心流體驗

在我的遊玩過程中,前中期一些稍微兇猛的怪一下就能打掉我大半血,諸如荊棘聲林的放鳥婆,會放紫電的單刀哥。初見時不熟悉技能,稍有不慎便會回到神聖**那裡,“大俠請重新來過”。

 

但這種煩躁的情緒並不會佔據內心太久,因為在幾次的試錯學習中,你會發現小怪的招數相當至少,施法前後搖都相當明顯,在繞路探索地圖之間裝備數值起來了更是遊刃有餘,如同砍瓜切菜。

這種相當精準的數值把控直擊著遊戲體驗並將其貫徹到了整個遊戲流程中,使得玩家不需要耗費太多心力便能體會到遊戲帶來的快感。

 

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而伴隨著一張張地圖的開拓,主角機動性能從戰戰兢兢一步一腳印的摸索到飛簷走壁無所不能的逐步跨越更是完美地洗刷了玩家對於舊能力的倦怠感,在遊戲節奏上保持著良好的遊戲心流,收集品包括升級雕像,雕刻物,隱藏NPC在內的等等道具也都均勻且合理地分步地圖的每一個角落,可以說在這方面真的就是教科書式的設計了。

 

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《神之褻瀆2》的音樂做的也是相當不錯,尤其是最終boss戰的那一曲,在一個小時與boss的鏖戰之間,令我完全沒有懈怠的感覺,給我更多的是一種必然擊敗他的不懈努力,必然要斬斷奇蹟於緘默之中的宿命感,而在打敗他們,成就使命後,我竟完全沒有感覺到這次沒有那麼兇險的旅途即將告一段落。

 

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懺悔者無名無姓,頂著一副無法示人以面容的筍頭帽。

他的功名足以名垂千古,他的戰績足以傳唱百世。

可他卻因為信仰沉默而無法發聲。

孤獨常相伴他如影隨形,苦痛常折磨他不堪其辱。

生前他無赫赫功名,死後他的功德也不會流芳百世。

“我從黑暗中甦醒,又會在沉默與孤獨中迴歸黑暗”。

 

 

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結語

 

顯而易見的是,《神之褻瀆2》無論是在關卡迂迴設計還是武器玩法樂趣上都在一代的基礎上更上一層樓,我會在電梯終點處驚歎於單向鎖鑰的設計,會在切刀完美彈反後得到爆炸般的爽感。其濃郁的宗教畫風,令人倍感壓抑的世界觀氛圍以及我依舊通關完還沒看懂謎語人式敘事都令我倍感遊戲設計的精彩。

即便這段名為瀆神的旅途很短,短到甚至只有13h。但不出意外的話,《神之褻瀆2》和《不死鳥傳說:覺醒》(不死鳥是21年出的,不過筆者前幾個月玩了)一樣是我在2023年玩到的最佳銀河城遊戲。

.當然如果你聽完了我的敘述,便準備“蒼蠅搓手”,讓我來逝逝這個新玩具罷,還恰巧沒玩過一代,想問問我能不能直接入,那麼答案是“當然可以”,無論是其更豐富的遊戲性,還是依舊碎片化晦澀難懂(反正我還是沒看懂)的遊戲劇情,都不會影響你在二代中的遊戲體驗,直接入手二代是完全沒問題的。總的來說,如果你是銀河惡魔城的狂熱愛好者又恰逢等不到絲之鴿而天天發癲,不妨先試試《神之褻瀆2》,如果製作組後續再加更一系列DLC,那必然是血賺不虧。

(一代克萊莎收尾)

 

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