初代《文明》至今已經跨越了33個年頭,鑑於這款遊戲居高不下的熱度,近些年來有關它的各種新聞我早已經司空見慣,麻木不仁。但在我看到這款號稱“《文明》IP正版授權”的手遊——《世界啟元》時,內心的死寂還是不由自主的被掀起了波瀾。
於是我滿懷期待的觀看了遊戲的預告CG,發現它雖然只有15秒,但裡面卻蘊含了人類千百年來的文明史,跟隨CG這段歷史,我們或許可以管中窺豹般猜測一下《世界啟元》究竟是款怎樣的遊戲?
你想看到的文明,世界啟元或許都有
這則CG循序漸進的向觀眾展現了地球文明的發展歷史,從古代文明到大航海,再從中世紀到近現代世界大戰,最後將視角移回現代人類對於太空的探索中。
熟悉《文明》的玩家應該都知道,其一大特色就是將不同的歷史時代推進,把最核心的部分融入遊戲展現給玩家。而《世界啟元》這則CG似乎在向玩家宣告,他們也沿襲了同樣的時代推進玩法,這裡的“文明”同樣豐富。
而這些文明具體是體現在玩家個人發展發麵,還是會以國家的形式統籌所有玩家發展目前我們還不得而知,這是《世界啟元》CG留給我的一個懸念。
除此之前,我們還能從CG中發掘出一些《世界啟元》區別於市面同類型遊戲的地方。比如,這裡麵包含了不同勢力,不同國家,玩家在創建過程中可選擇的餘地或許會非常的多,不會像一些策略手遊一樣逼迫玩家在某個時代扮演某些特定的人物。豐富的題材包容性或許能讓《世界啟元》打出差異化,成為獨樹一幟的策略手遊。
同時,這也會延展出非常有趣的猜想,多種不同勢力共存,那《世界啟元》會怎麼設計勢力間的關係呢?是讓相同勢力的玩家同仇敵愾一起對抗外邦勢力?還是各自為戰,不考慮勢力,只為了目的而互相結盟呢?無論是那種方式,都會讓遊戲的展開變得非常有趣,玩家間一定會熱鬧非凡。具體的方式,還要等遊戲後續公佈消息我們才會有答案。
15秒預告,帶來文明手遊的無限暢想
儘管前面提到的都是《世界啟元》可能與《文明》的相似性,但作為手遊,《世界啟元》一定會對遊戲做一些偏移動端的調整,那麼《世界啟元》可能在哪方面做出創新呢?
首先我認為是節奏上的變化,PC上的《文明》由於可以讀檔,玩家可以在一局遊戲中進行無數的回合,但這樣的慢節奏顯然在手機上不太合適。
《世界啟元》或許會更在乎利用玩家碎片化的時間,將手遊的節奏較端遊加快,讓玩家可以即時操作,不需要等一個又一個的回合,也能得到想要的結果。而這種節奏的加快想必也不會犧牲策略性,相反,更快地節奏進一步加快了玩家思考、決策的時間,遊戲或許會在“燒腦”上表現不俗。
另外,在一個服務器擁有大量玩家的情況下,玩家的交互會更加的頻繁,這樣的言語交流像是無形的外交,雙方一言不合可能就會爆發一場大戰,像極了真實外交會發生的各種事宜,外交變得更加真實,策略博弈的維度進一步豐富,不僅停留在操作,一言一行都可能影響到以後的發展,這是《世界啟元》帶來的外交新體驗。
最後的區別我想在於玩家可使用的英雄上,儘管文明系列已經擁有不少的領袖可供選擇,但也只是侷限在領袖帶來的特質上。
而從《世界啟元》的CG中,我們可以看到一位女性武將的形象,不知道大家看到她能想到誰,反正我第一個想到的就是花木蘭,看來,《世界啟元》會在角色上做出突破,一些大家耳熟能詳的角色或許都有機會在這款遊戲登場。
這又帶來了一個疑問,新角色會怎麼出現在遊戲中?是構建一個虛擬世界,讓他們也成為領袖?還是將他們變成玩家手上的將領,隨我們一起揮斥方遒呢?而問題的答案,或許要等到《世界啟元》公佈實機畫面我們才能得知。
就目前《世界啟元》CG給我的感覺是,這是一個擁有豐富英雄的架空世界,其中涵蓋著橫跨古今的眾多英雄豪傑,我能在裡面做的事,似乎有很多很多...
比預告更美好的,或許是遊戲的未來
其實CG的最後依然有一些關鍵信息,雖然只有短短的一兩秒,但卻像定心丸一樣讓人看了安心。
一個就是帶有【2K】LOGO的正版文明合作畫面,足以體現《世界啟元》與文明的關係,絕對不是貼了個文明title,結果內容和文明毫不相關的作品,在2K中國微博與《世界啟元》的互動上,我們也能看到兩者密切的關係,正統性毋容置疑。
其次,最後的騰訊遊戲與景秀 LOGO的漏出展現了《世界啟元》背後的底氣,一個是推出過無數端遊IP手遊化成功產品的騰訊,一個是在影視遊戲等娛樂領域發行經驗豐富的景秀。集兩者之力的《世界啟元》或許會是一款值得期待的產品。
雖然現在下結論有些為時過早,但有《文明》這麼出色的遊戲作為基底,我相信《世界啟元》的素質一定不會太差,最起碼在策略手游上,它讓我在這近乎乾涸的領域上看到了不同的生機。而勇於創新的《世界啟元》究竟能走多遠,就讓我們在遊戲上線後拭目以待吧。