前言:
我难以记起第一次接触《质量效应》时的情景,脑海中只能呈现出一个模糊的画面,还像是在一个城市之中的战斗。可能我甚至都没有玩过老三部曲,当年所有记忆都是重玩时的幻觉,但我有这样的一个印象,那就是因为汉化补丁的缘故导致我错过了最初的体验。但我相信大部分人至少都看过收割者入侵地球的画面:在向日葵花海中奔跑的小女孩,巨大的外星飞船停靠在地球表面,猩红的光线破坏着人类的城市,直到薛帕德挺身而出...
时光飞逝,《仙女座》横空出世,我在发售后不久便买了下来,因为这款游戏打着《质量效应》的响亮名号。现在看来,幸好我对三部曲没有任何的特殊感情,因为这样的特殊感情只会给我带来没必要的预期,一个完结的故事就不应该被续写,也许玩家只是想要重新体验一遍旧日的时光。
我理想中的《仙女座》是融合了《辐射4》与《死亡搁浅》的建设系统,以及有着《骑马与砍杀》和《上古卷轴》这样的叙事自由。每一个星球都有着不同的气候与生态,有着不同的大气成分与土壤元素,没有那些重复的任务、也没有那些愚蠢的对白,玩家的最重要的目的就是去探索这个异世界,并建立起人类的新家园。这种美好的愿望只存在于幻想之中,但谁不希望这样的作品能够降临于世呢,也许在未来的某一天,或者在那些被遗弃的废案之中。
本篇文章是一趟未完结的旅途,因为第一次玩的时候错过了太多的风景,而第二次的激情又被无趣的内容给扑灭。在自己意识到二周目未能能通关时,甚至还萌发了再接再厉的冲动,但在拥有最显著的决心之前,我依然无法做出任何的决定。
正文:
- 注意流量
- 照片沿着剧情的发展
- 截图工具用的是N卡的Ansel
阿莎丽医生
冷冻仓
舱门
超广角
蔓延
进入大气层
异世界
菌类
落雷 一
落雷 二
落雷 三
飞天巨兽
勘探
慌张
路径
凯特前哨
放电 一
放电 二
医疗仪器
圆环
巨石
仰视遗迹
被湖环绕
落日
智械
凯特堡垒
先民遗迹
遗迹与山丘
桥梁与入口
扫描遗迹
矩阵谜题
兵分三路
地下城市
地下城市 (竖)
跃跃欲试
地狱之花
能量汇聚
奇异水晶
运兵快艇
运兵快艇 (竖)
稍作休息
停机坪
深空通讯 一
深空通讯 二
舰桥走廊
剑桥走廊 (拉近)
信息中枢
实验室
侧颜
动力核心
车库
武器库
风暴号
服务大厅
服务大厅(拉近)
人造景观
蔓延 一
蔓延 二
地裂
红叶湖
泵
树木与圆环
树影
遗民卫士
亮度过曝
奇花异果
蓝天之下
怪物猎人
武器部署
致命一击
植物
紫草
黑白
城墙
石堆
上升
上升 (竖)
石柱
守望
前哨
货物
莫丁再世
Captain on the Bridge
大副位
医务官
圆桌会议室
新物种
树木
风暴号
神堡
思索
盆景
道路
宫殿
着陆
环视
席位
生产线
复仇
保护层
要塞
雪中机库 一
雪中机库 二
外星植物
运兵船与风暴号
机械臂
伟人群像
对谈
三角窗口
广场
风暴号
思考者
平台与巨型植物
赛博酒馆
法外之地
落日走廊
赛拉瑞商人
云上之城
交通要道
贵宾到来
小镇远景
酒吧入口
长途电话
黑帮老大
巨蘑
前哨站
枯物
悬崖之路
气球
野兽
风力发电机
涡轮发动机
白山
白山 (竖)
鳞次栉比
迷幻药草
仪表
锈铁片
山峦叠嶂
尾声:
旅途在此中断,放弃的原因可能是因为mod出问题了,或者是因为游戏内容已经令人厌倦。那些从此再未被打开的游戏,它们是否在等待又一次的起程?很怀念可以将游戏探索个遍的年代,每一寸土地都有我的足迹,每一件物品都被我使用过,甚至试图去寻找更深层次的奥秘,试图去发明自己的玩法。
好的游戏不会被完结,人们可以在有限的世界中可以创造出无限的可能,它是我们的数字画布和虚拟实验室,我们的愿望与期待降临在这个世界,然后从此生长。直到这种愿望突破了虚拟与现实的边界,从此游戏再也不是私人的爱好。
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