作为一个只狼入坑的FS社玩家。对于FS社素材复用,但美术特别棒的传言,早就略有耳闻。
于是,在游玩只狼时,我特意观察了一下,他们在制作游戏时,是如何做到在达到艺术效果的时候,还省下大量经费的。
这不看还好,一看才发现,他们的省钱手段,竟然如此悄无声息,浑然天成。细细研究起来,竟有一些令人蚌埠住了的感觉!
这篇帖子,我们不妨就来聊一聊FS社的那些省钱小妙招。
1,巧妙的绑定手法
在大多数游戏中,都有可破坏的场景元素,道具之类的。但是这种东西越多,电脑需要演算的内容也就越多。
如果电脑配置略低,游戏优化再差一点,就会造成游戏卡顿。
而且,为可破坏物品一样一样添加效果,通过与人物不同招式,让可破坏场景达成不同的飞散效果,看起来也是很麻烦的手段。
然而,在《只狼》张力颇足的Boss战中,狼与苇名一心那场知名的花海对决,苇名一心的长枪挥舞时,便有无数花瓣飞散,给玩家留下了极为深刻的印象!
但是狼在花海中,使用一字斩,即使炸得满地尘土,也没有花瓣飞起,是我们的功力不足吗?
当玩家将苇名一心拉到断桥边,便会获得问题的答案——原来,花瓣飞散的效果,看起来随机,实际上是和苇名一心的长枪动作相绑定的。
这样就大大降低了计算可破坏物品时的计算压力,还能让背景看起来在和人物互动,实际上就仅仅是背景而已。
同理,原本老年一心,是利用“已有的火”,在二阶段,临时想到了利用火焰衍生的剑技。需要先踩踏地板,让火焰窜上来,再利用剑气将火焰扩散。
但在BvB的视频中,我们却能够看到。老年一心二阶段的火焰与剑技深度绑定了,纵使周围没有火。火苗依然会升起伤人。
与我们在水潭中嬉戏的狮子猿,也是一个道理。你看它的爪爪可以无水生花(水花)。
这样的设计思路,既可以保证游戏的流畅性,又能兼具视觉效果,是不是很值得借鉴呢?
2,你知道吗?蝴蝶夫人根本没“说”过话
在不少国产曾经的知名游戏,转型向3D游戏制作时,开启了怼着一张大脸,叨叨叨的讲述剧情模式。
但脸型和口型做得往往都不太好。
我们将目光移回只狼,这款游戏,当主要角色神子刚一露脸时,那空洞的眼神,僵硬的表情。
就让我有点奇妙的体验……原来日系游戏,过场动画也不太行啊~
但很快,我就意识到了只狼过场,特别“神”的地方。
面部表情不行,口型对不好,这都不要紧,咱可以玩运镜!!
在幻影之蝶将登场,成为阻碍狼获取真相的Boss前,这个神秘的忍者,从未被人提及,也从未登场过。
佛堂下能使用幻术的敌人是谁?干扰了神子神智的人,究竟是谁?玩家正在被这两个问题所困扰。
而幻影之蝶平举飞刀,交叉在胸口之前,镜头缓缓拉升——哦,原来是个白发的老太太。
全程营造着神秘感。
然而,幻影之蝶说话的镜头,也被一并隐藏掉了。
这就是吸引观众注意力,进而隐蔽自身面部表情口型做得不好的缺陷。
当然,幻影之蝶的案例并非孤例。
翻阅只狼的所有过场动画,你会发现在人物说话时,会出现大量的遮挡镜头(包括自我遮挡,背影,以及人物之间的遮挡),远景镜头,不露脸等等。
但这些动画中,很多都有着漫画一般的构图。
动画里,只在几个关键画面,对好人物的口型。
这样只要在表现口型时使口型完美,就没有人在意不露口型的时候,口型是不是对的上了。
这样的运镜,在战斗中也是发挥到了极致。
比如刺杀枭与蝴蝶夫人时。都使用了强制调转镜头的忍杀,落影。
“长本事了啊,狼。”
“干得漂亮!”
这些台词,都是双背面朝着玩家,根本没必要去做说话时的口型。
刺杀鬼形部时,鬼形部说台词的时候,则是躺在地上的。
而当Boss将你击杀时,通常都是背朝着你,向远方走去,吐出一句特别牛的台词:
“你不过是一条小狗罢了……”
然后,玩家的注意力就全集中在“死”字,与被击败的挫败感上了。
3,换皮怪与上下级的区分
对于换皮怪,玩家大多数时候的感受,是这样的:
其实,在这一点上,只狼也有违和感特别强的怪,那就是喷毒的野太刀大胖子 蚺蛇重藏。
他登场的次数只有四次,但是身份换了好几个,二次是三年前的山贼(一个人),一次是荒村中的猴子首领,一次摇身一变成为了内府的领队将军。
违和感强的原因,是因为他这种身材毕竟相当稀有,加之他的武功招式,并未与主角之间产生什么内在联系。
放在成建制的军队中,就明显不会有这种感觉。
例如专门为了干掉忍者而在弥山院成立的猎杀忍者大队。
这些和尚都是手持长枪,以同一种突刺方式攻击主角。
例如经过系统训练的孤影众,他们都是统一的着装与造型,精通腿法(仙峰寺菩萨脚),背负太刀,一只手隐藏在衣摆之下,而这只手中,往往隐藏着“杀手锏”,例如:毒刀,呼唤忍犬的口哨,夜叉糖等等。
只狼的大多数敌人都有着明显的等级区分:
苇名的士兵:普通士兵,斗笠士兵,斗笠+蓑衣的士兵。
衣装越复杂,招式越丰富。
内府士兵则分为了:
普通着装的士兵,带有白胡面罩,黑披风,专职潜入刺杀的士兵,全副武装的兵长级士兵。
明明只是换皮怪,但通过着装的细节对怪物进行了区分,再在每个怪物的身上,进行一些招式细节的改变。形成每个敌人不同的特色。
除了换皮怪,那些祖传的推门动作,直到艾尔登法环,还在登场的小狗。
这些祖传元素,也为FS社节省了大批经费。
至于苇名城复用了三次,一个大型Boss通常出现2、3次。
永真、弦一郎、苇名一心大量招式复用,那都可以用“师承”的纽带来解释。
真是又令人觉得玄妙,不禁寻找其中内在的联系。一面又超级省钱的小妙招啊~