《死亡搁浅》第一遍玩完关于消极地方的评价


3楼猫 发布时间:2022-04-06 17:37:45 作者:宇佳 Language

啊,大晚上的,反正没事干,聊了一晚上死亡搁浅,我也就顺手评价一下这个游戏有三个我很不满意的地方。(注:本评论我只讨论消极的地方探讨与学习,并没有否认他的优秀之处,请酌情观看)

首先,整体评价就像我刚才说的,在我这里头打分绝对是9.6往上走,但是有三个地方,我觉得还是有欠缺的,而且我觉得不是有点欠缺,是有很大的欠缺,可能是因为经费不够,或者是别的原因。

首先,第一点吧,就是这个游戏前期有一个让我非常反感的地方,就是他的前期任务,并不是说是让你像《艾尔登法环》《古墓丽影》一样一直探索新地图,而是让你在两个地方来回跑,说真的,很多玩家我觉得前期之所以玩不下去,我觉得主要一个很大的原因,就是因为这一点,因为两个地方来回跑,做任务的确很烦也很枯燥,并且没有什么新鲜感,而且还不能传送。

然后就说一下游戏后期,说真的游戏后期我觉得应该是经费不够了,或者是考虑到了游戏的体量问题,所以游戏后期有大量的视频存在,但是说真的,这个视频存在挺影响游戏观感的,我的意思是什么呢?就是,死亡搁浅主要还是一款游戏,而后期的动画内容已经是随随便便一个动画就二三十分钟,我承认他的动画质量非常的好,我也挑不出来几部电影的动画能超过他游戏的动画,但是在后期游玩观感上就会非常的差,而且他的动画大致是这个样子的,就例如你去冥滩寻找爱美丽,然后找到以后开始放动画,动画质量很高,我看的很爽,看了20分钟,突然之间,她的项链掉了。于是,游戏显示让你按下键盘上的(E键)捡起她的项链,然后就再连着给你放20分钟的动画,结果突然之间反派出现了,让你按一下鼠标右键格挡一下,然后又开始放20分钟的动画,而且他的动画颇有小岛似的感官,就是都是一些高级词汇,虽然动画片做的非常好,但是剧情看着云里雾里的,还得要看好几遍才能看清楚,再加上这些人说话的语速虽然不算快,但是绝对不算慢,如果你想欣赏画面的话,有时候就没有办法很仔细的看字幕,导致就有点像考四级英语听听力,而且我刚才说到的那种互动体验,也并没有给你带来游戏的观感,而是给你带来了一种很微妙的感觉,就像是我在看青年大学习,看上个五分钟,突然之间问一个问题,检查一下你有没有认真听课,然后再开始讲课讲20分钟,说真的,作为一个游戏,我觉得这个观感的确是有点差,不过作为影视,我觉得观感还是很好的,然后就是这个视频吧,还有一个问题,虽然这个问题并不算是多么主要的问题,但是我觉得也挺影响体验的,就是他的视频非常的长,虽虽然都很精致,但是你在观看的时候,由于这个游戏你中间如果想要存档非常复杂,所以就导致有时候你有急事,中间没有办法暂停,回来以后又得从头开始看,或者是存档非常麻烦,可能我短时间也没有办法存档,有时候也懒得去存档,然后就得要再把这动画再看一遍。而又回到游玩的体验上面来说后期的游玩体验并不是在于他有多好玩,而是在于我马上要通关了,我一定要把这个动画片给看完。

接下来是一个剧情上的问题,当然,这个地方我有点挑刺儿,不过我觉得我说的应该也不算是很不合理,就是在游戏中起你去很多节点城,你会发现,很多人的家里头是有车的,而且停了还不止一辆,并且这些车还是跟新的一样,而且游戏后期有很多的建筑,明显会给你感觉到这些人并不是永远呆在地底下,而是会经常性的上来走的,并且他们出门走,肯定走的还不是近路,所以有些快递就给你,感觉好像没有必要你去送,就是强行加任务,而且他们设定中又不出门,车库里头还放了一堆车,我这会就很不明白,一堆把车保养的跟新的一样,没有出门需求,而且对你还很感激的人,为什么不会把车借给你?反而你还要自己去合成,这点说真的,我觉得并不是很合理,因为我觉得在现实生活中遇到这种贵人,往往像这种自己其实一点用都没有的东西,但是又能很大的帮助到你贵人,我觉得你是不会不做这个举手之劳的,反正我的评价是后面地图设计上面,我觉得很多车都没有存在的必要,放在那就给你,感觉有种视觉上的恶心。啊,就是,我辛辛苦苦两条腿送快递,你不让我开你家车,你还不用,反正我觉得放在现实生活中,如果是我的话,我早气着不会给你家送快递的,而且我还是纯义务,不收取你任何钱,给你送的还是一些治你命的东西,反过来一些对我帮助也很大,但是对你没有什么用的东西,你却不会施舍给我,所以我觉得前中期地图很多建筑物门口的载具模型还不如删了放在那里,只会让我更加反感,并不会让我感觉游戏做的有多精致,只会给我非常强的反胃感和不合理感。

反正游戏整体评价我还是挺高的,说这些也就是给自己留个记录,反思学习一下,顺便让大家讨论参考参考,上面有很多错别字我也就不一一纠正了,反正说真的这三个方面,我觉得尤其是第一个方面,不得不承认,是让很多玩家退坑的最重要的原因


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