震驚!《鏽湖》系列第一款雙人遊戲,竟然這麼好玩?


3樓貓 發佈時間:2022-11-10 10:06:59 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:鉗子

最近鏽湖公司的新作《the past within》終於發售了,粉絲們都快等瘋了,然而到手後卻讓我覺得差強人意,最大的問題在於只有兩章,太短了不夠玩,要是像《天堂島》那樣來個十章,我肯定爽死了。當然這是玩笑話,作為鏽湖公司的雙人遊戲試水作,《the past within》肯定不會太長。不過相信有了這次嘗試,他們公司還會帶來更多優秀的雙人遊戲。

優秀的雙人玩法要素

我能感受出,遊戲中很多設計都在為雙人玩法服務,不同的謎題機關造型差距很大,提示也很直白,描述者很容易就能描述出自己看到的提示,而解謎者也能輕鬆找到對應的機關。不僅如此,謎題中的圖形符號區別很大,也很簡潔,很容易描述,比如一條橫線加一點、一個有十字的圓形等等,當描述者描述一個符號時,解謎者不會想到另一個符號。而當涉及到顏色時,又沒有使用紫色和粉色、藍色和青色這種容易混淆的顏色。

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對於很多雙人雙端遊戲來說,兩個玩家必須時刻保持網絡順暢,否則在一些需要緊密配合的操作中很容易互相拖累。然而《the past within》並不是一款真正的聯機遊戲,經過我親自測試,遊戲中所有的密碼都是固定的,蝴蝶和蜜蜂模式的一大區別就是密碼不同,但每次遊玩同一模式時密碼都是相同的。也就是說,如果玩家照著其他玩家的遊戲錄像遊玩,也是可以通關的。哪怕是每章最後的“兩人同時按住某處10秒”的提示,其實也是唬人的,正常地按10秒就可以了。這與另一款雙人解謎遊戲《we were here》不同,那個遊戲是真的需要聯機,而且一人可以在遊戲中看到另一人的移動。

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血泵謎題可以說是最需要兩人配合的部分,我想這裡構思的基礎應該是,兩人在有限的時間內輪流按壓血泵,但在實際遊戲過程中,可能會因為網絡問題,無法及時檢測到另一個人有沒有壓。這時候遊戲高明的設計就出現了:血泵裝置上有一塊屏幕和很多不同圖案的按鈕,每壓一次血泵,屏幕就會顯示一個圖案,一方要將這個圖案及時告知另一方,另一方要在限時內按下這個按鈕並壓血泵,再將自己屏幕上的新圖案告知前者,如此反覆。玩家按下按鈕的操作,就相當於代替對方壓了血泵。也就是說,對方是否壓了血泵,並不是由網絡告知遊戲程序,而是由玩家自己告知遊戲程序。這樣一方面解決了網絡問題,一方面也讓遊戲有了更強的解謎性和互動性。

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各具特色的過去與未來

兩名玩家分別扮演的是過去的Rose和未來的Rose,兩人輪流面對3D的盒子和2D的場景,在兩個2D場景中各有一面鏡子,我們能從中清楚地看到她們的形象,前者是黑色長裙的少女,後者是穿白大褂的老婦。而與之相對的,兩個場景中也各有一個父親Albert,過去的是已經死去的Albert屍體,未來的是完成復活的年輕Albert,不禁讓人感覺到宿命的輪迴。

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過去和未來的機關也風格不同。過去的機關多是生活化的東西,比如座鐘、暖爐、燭臺等,而未來的機關多是科研用品,比如計算機、黑板、燒杯等。前者能感覺到,過去的Albert利用手邊一切可以用到的有限資源,做出了這個能溝通未來的盒子,並讓Rose繼續剩下的工作;而Rose這一生到老都致力於復活父親,最終在實驗室做出了復活裝置,這時候的她有充足的資源完成最後的儀式,也更明白如何配合過去的自己(指玩家在玩完第一章之後明白了這個遊戲的基本玩法)。

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而過去和未來的盒子也各有特色。未來盒子顯示信息用的是液晶屏,那些像素文字圖案有一種雅達利遊戲風格,其上的機關也頗具電子風格,比如軟盤、保險絲等;而過去盒子顯示信息用的是一張捲筒上的紙,像是打印出來的,操作按鈕也像打字機上的按鈕,其上的機關也是機械風格,比如發條、齒輪等。哪怕是一個人同時操作兩個視角(沒錯就是我),也不會感覺重複。

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第一章和第二章也有聯繫。剛開始遊戲時,未來玩家的盒子邊總會跑過一隻老鼠,而到了第二章,這隻老鼠會在整個屋子裡亂跑,甚至還為玩家提供了重要道具;而過去玩家在第一章末尾製造出了腐化的靈魂,俗稱大黑,而在第二章時能看到,大黑在遠處的背景中陰暗地爬行。

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與前作劇情呼應的小細節

《the past within》的劇情偏薄弱,儘管有大量的文字,但基本都是在描述謎題內容,劇情方面的信息量很少。對於鏽湖系列的老粉來說,整體劇情用一句話就能概括:過去和未來的Rose合作復活父親Albert。但這畢竟是一款雙人遊戲,一定有一些玩家是被強行拉來玩的,根本不認識這兩個人。

通過《鏽湖:根源》(《Rusty Lake: Roots》)的遊戲劇情可知,Vanderboom家族的終極目的是研發永生藥水,兩名先祖喝下藥水後,一人成功永生,另一人卻死去了,他們的後人要不斷收集祭品復活先祖,當然這一點和《the past within》的劇情關聯不大。1867年,Vanderboom家族誕生了兩男一女三個孩子,Albert就是其中最小的一個,頭上有一塊天生的胎記。

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長相特殊的人總是會被攻擊,1876年的一天,三個孩子在一起玩耍,為了爭搶一隻蝴蝶,Albert先是被姐姐推倒在一棵樹下,後被哥哥用彈弓打下的蜂巢砸傷,臉上留下了永遠無法癒合的猙獰傷疤。蝴蝶傷害了Albert的內心,蜜蜂傷害了他的身體,這也是蜜蜂模式和蝴蝶模式的由來,也是在幻燈片機關中的差別。然而哥哥姐姐不僅沒有悔過,甚至嘲笑他的狼狽,自此他的內心中充滿恨意,發誓要報復哥哥姐姐。

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1891年的秋天,24歲的Albert將姐姐的孩子Frank推入井裡,致使姐姐於1896年傷心上吊而死。而後他愛上了哥哥的妻子,但又不敢表達心中的愛意,1904年,因愛生恨的他用巫毒人偶害死了哥哥和嫂子,又於1909年用鍊金術將嫂子和自己的細胞製造出一個嬰兒,也就是Rose。

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然而姐姐的孩子Frank並沒有死去,他在井裡活了33年。1924年,Rose遵循命運的指引將Frank救出。兩年後,也就是1926年,Frank與Albert下西洋棋時,Frank掐死了Albert,並取走了Albert的大腦用作祭品,這就是Albert的一生。

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這些信息並不是單純的背景板,《the past within》中能看到各種與之相關的設計。在最一開始我們可以得知,過去之人所在的時間是1926年,這時Albert剛剛死去不久,他的屍體還很新鮮,所以才能從鼻子裡捅出鮮血。棺木中Albert有著蒼蒼白髮,對應了《鏽湖:根源》中被Frank殺害時的樣貌。他的頭上有一條細細的傷痕,這正是取走大腦後留下的傷疤。

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他的胸前口袋裡有一張照片,可能是嫂子或者女兒,這正是他一生中最愛的兩個人。而在獲得耳朵的過程中,我們也能用幻燈片簡單回顧Albert的一生,棋盤機關也對應著他和Frank的最後對弈。謀害兄嫂的巫毒人偶也出現在遊戲流程中,當年Albert取走了二人各一隻眼睛用作祭品,而《the past within》也正好將針插在了娃娃的眼部。

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總結

《the past within》在謎題上雖然為雙人模式進行了大量改良,但並沒有影響整體的趣味性和難度,可以說是一如既往地優秀。劇情上也與前作緊密呼應,嚴謹得挑不出毛病,也讓人非常期待接下來的劇情展開。如果你是還沒玩過這個遊戲的鏽湖粉絲,我非常推薦你買來玩玩。如果你是被好友強行拉來組隊的路人,也不妨以此為起點開始瞭解整個鏽湖系列。


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