《挺進地牢》:縱談整夜也無法說盡的里程碑傑作


3樓貓 發佈時間:2024-04-02 00:38:13 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 我落淚情緒零碎 撰寫

“神秘的力量襲擊了整座城堡,帶來毀滅的同時也留下了一把可以抹掉過去的槍。或許這個世界每一位強大的人背後都有著他們想要忘記的過去,越來越多的勇士來到了這座地牢,等待他們的將會是無數的槍林彈雨。”

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這便是《挺進地牢》的遊戲背景作為一個已經發售了八年的老遊戲,《挺進地牢》現如今在玩家眼中的地位想必也不用我去多說。即便這些年同類型遊戲一直都在源源不斷地產出,然而還是很少有遊戲能夠像《挺進地牢》一樣給玩家留下深刻的印象。而我自己雖然是在兩週以前才正式接觸這款遊戲的,遊戲時長也僅僅體驗了40多個小時,但我仍然敢用十分肯定地語氣說,如果你想要僅僅通過一篇文章或是一個視頻就能瞭解到《挺進地牢》遊戲的全部機制和特色的話,那是不可能的。因為這款遊戲能帶給玩家的體驗豐富程度實在太多太多了接下來我就把我個人的遊玩感受和大家聊一聊。

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在彈幕中享受射擊

初次接觸《挺進地牢》時,我曾差一點就被遊戲的高難度所勸退。因為遊戲戰鬥方式的本質除了是一個俯視射擊遊戲之外,更重要的是一個躲避彈幕的遊戲。而在遊戲的默認設置中並沒有添加輔助瞄準來降低遊戲的難度,所以很多時候都需要玩家視角在專注在敵人身上進行瞄準的同時也要兼顧角色自己去躲避彈幕。好在遊戲是支持自行調節輔助瞄準的,這樣玩家就可以更放寬心地把注意力放在躲避彈幕上。不過即便是這樣,對於剛入坑的玩家來說遊戲的難度仍然是比較大的。

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遊戲中玩家躲避彈幕的方式主要分為四種,分別是:

翻滾以及走位

找掩體

空響彈以及主動道具

部分自帶近戰的武器

其中翻滾可以說是遊戲中最值得玩家去反覆練習的躲彈幕的方式。遊戲賦予了所有角色翻滾的技能。而翻滾本身除了能夠提供給玩家短暫的無敵幀以外,在玩家遇到深坑、水域或是陷阱時,都可以通過翻滾無傷通過。不過需要注意的是需要玩家計算翻滾距離以及翻滾後的一小段走位,只要把這些練習好,在大部分的boss戰中就都可以得心應手地應對了。

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然後就是找掩體的方式,遊戲中的所有地圖都是完全隨機的,所以常常並不能保證所有的地圖都有掩體,遇到空曠的地圖就只能靠玩家的走位和翻滾來躲避子彈了。而說到這個就不得不提遊戲中一個非常有創意的元素了——掀桌子。遊戲中的所有桌子都有自己的實體建模,桌子在正常平放的狀態時,子彈也會正常穿過,這個時候玩家就可以從上下左右中任意一個角度將桌子掀開來製造一個掩體,而且在桌子被掀開以後玩家也可以用身體來推動桌子形成一個“移動掩體”。

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接著同樣也是遊戲中的一個獨特機制——空響彈。地牢的每一層,玩家都會自帶兩個空響彈。每一次使用空響彈以後都會在一小段時間裡清空地圖內所有的子彈並對周圍一定範圍內的敵人造成擊退傷害。同時遊戲中也會有很多主動道具也能觸發類似空響彈的效果。

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最後一種躲避子彈的方式相比前面幾種限制就比較大了。遊戲中有些武器在換彈時會自動觸發一小段近戰攻擊,而在近戰攻擊時則會消除或者反彈子彈。雖然這種方式有了武器的限制,但只要玩家能夠撿到一把這樣的武器,那就意味著保命手段能多一種,容錯要求也會降低一些。其中游戲中的隱藏職業“子彈人”更是在初始狀態就能自帶一把可以近戰的武器。

武器和道具

提完靠近戰躲避子彈的方式,就得再說一下游戲中豐富的武器系統了。遊戲中一共有兩百多種不同的武器會隨機出現在地牢中。僅僅遊玩四十小時遊戲的我可能還沒有體驗其中的一半,而這些武器也都有著自己的特色。你問我哪些武器的特色最讓我印象深刻?那我可能真的答不上來,因為實在是太多了。

遊戲中的武器除了最常規的狙擊槍、霰彈槍、手槍、導彈以外,也可以是一把吉他,彈奏的音符作為子彈攻擊敵人,可以是一把開水壺,利用自己的溫度灼燒周圍,或者可以是一隻觸手,無限伸長將敵人纏繞其中,甚至也有可能是一道彩虹,在發射子彈的時候也會改變遊戲的BGM。

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不僅如此,遊戲中的部分武器還會被賦予不同的“元素”,遊戲中當不同的元素相撞時也會觸發不同的“元素反應”。比如火和易燃的蛛絲,石油等物質觸碰時會引發大面積燃燒,水和電碰撞時則會將所有帶水的區域進行導電等。遊戲中的另一個隱藏職業“機器人”更是有著能讓所有武器都帶電屬性的被動並且初始自帶一個灑水道具。

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說完了遊戲的基本操作以及武器系統,還有一個作為肉鴿遊戲中最常見也是最重要的元素也能給玩家帶來很多樂趣,那就是道具系統。遊戲中的道具分為兩類,一種是一般角色初始只能夠帶一個的主動道具。主動道具沒有任何的CD,需要玩家主動使用。這些道具的設計也同樣十分有趣,比如可以召喚一個鏡像的自己和玩家做出相反的指令,或者將自己的身體暫時無敵一段時間,還有裝著蜜蜂的罐子可以讓成群的蜜蜂來攻擊敵人。同時遊戲也設置了不少彩蛋在裡面,就比如《合金裝備5》中的紙箱子就被做成道具出現在了遊戲中,玩家則可以利用紙箱子實現潛行或者偷竊。

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而被動道具相比主動則少了一些限制,首先就是在數量上被動道具是沒有任何的限制的,只要玩家蒐集夠足夠多的道具,理論上是可以無限堆疊的。被動道具的獲取方式主要1有兩種,一種是靠找鑰匙開寶箱會有幾率開出一些被動道具,還有一種方式就是用金幣去直接購買地牢內商店上架的那些道具。

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遊戲中對於各種道具的解釋效果也是讓很多萌新感到頭痛的點。這裡的所有道具並不會像其他遊戲一樣很直白地告訴玩家道具的屬性和效果,而是每一種效果都會用不同的方式來讓玩家明白,就有一些同樣效果的道具會用完全不一樣的表達方式來作道具說明,還有一些涉及到數值的道具更是不會直接告訴玩家,比如子彈+1不會告訴玩家到底是什麼加一,而他實際的效果卻是增加武器的傷害,還有“天外來菌”的道具,效果是減少敵人25%的生命值,道具的介紹卻只有“損害敵人的健康”。

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另外值得一提的是,遊戲中並沒有任何直接在屬性值方面的“局外成長”也不能在戰鬥前提前購買道具和武器,在裂縫中玩家能夠做的僅僅只有去解鎖不同的武器和道具圖鑑,只有被錄入圖鑑的道具,玩家才會在地牢中遇到。

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不僅如此,遊戲中更是壓根沒有直接的攻擊,攻速等屬性值,每一個除了機器人以外的角色初始生命值都是擁有三個紅心,每一個紅心都能承受兩次普通傷害。而遊戲中是擁有兩個隱藏的屬性值的,分別是“幸運值”和“詛咒值”,前者會影響玩家打完一波怪物以後的掉寶箱概率以及攻擊時的暴擊率,後者則在達到一定高度以後則會提高寶箱變成寶箱怪的概率以及敵人被詛咒的概率,被詛咒的敵人會發射黑色子彈,傷害也會變為普通子彈的兩倍。在詛咒值達到10點的時候,更是會有一個死神一直追著玩家。

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怪物和地圖

作為一個肉鴿遊戲,僅僅武器和道具的豐富是不足以勾起玩家的興趣的。遊戲中的怪物設計的也同樣很豐富。每一局遊戲中玩家需要一共闖過五層地牢,不僅小怪的種類會逐漸增加,隨著玩家多次遊玩體驗,也會發現每一層幾乎都會有的隱藏樓層出現。同時前四層的boss都分別各有三個讓玩家隨機挑戰其中之一。

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還有遊戲中的地圖,除了怪物房、寶箱房和商店以外還偶爾會遇到一些特別的房間,比如在第二層的地牢中,就會有遇到鐵牢房,牢房中每次都會關押著不同的NPC,在解救他們以後那些NPC或是出現在裂隙中,也可能出現在地牢中作為商人或者探險者,完成他們的要求以後就可以獲得額外的獎勵。其中有一個NPC會讓你用四發子彈去打他設計好的機關,打掉的目標越多獎勵也會越豐富。

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在一些地圖中,更是會給玩家安排一些特殊的戰鬥演出,有突然登場的小boss,全是機關沒有怪物的關卡,還有進入一些房間後會讓房間裡所有環境變黑然後有源源不斷的小怪向玩家襲來。

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總結

上面就是我能想到的遊戲最基本的內容和機制了。當然正如我上面所說的,我能夠向大家展示的僅僅是遊戲內容中的冰山一角。遊戲中還有很多比如武器道具的配合效果以及各種彩蛋,還有在隱藏關卡中和老鼠戰鬥時的激烈格鬥等,這些都是等待所有玩家去挖掘並值得慢慢品味的東西。遊戲的難度可能確實會勸退很多玩家,但只要能夠在一次次中慢慢熟練,第一次打敗槍龍,第一次抹掉過去,第一次獲得隱藏職業都一定能夠讓你感到足夠的快樂。更何況《挺進地牢》手遊已經成功拿下了版號,相信用不了多久便可以和大家見面,將《挺進地牢》的快樂散播給每一個玩家。

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