連狙快速而且穩定的收益加大了職業選手的穩定控制範圍,降低了不確定性,
而這個遊戲的核心就是圈,圈形的隨機刷新是這個遊戲最大特點也是最不穩定的機制,
這樣就造成了最不穩定的核心機制下產生的圈形資源被職業選手拿到後,可以通過連狙穩定的收益不斷擴大優勢產生滾雪球的效果,
其結果就是像kdf一樣,觀眾都看出逆反心理了,估計場上很多選手心裡也是mmp的,憑什麼他們總是獲得那麼好的圈形?當然,最後kdf沒把握住機會那是另外一個問題,
我想說的是,降低連狙的收益,從而降低拿到好圈形的隊伍滾雪球的概率,同時加強栓狙收益,讓拿不到好圈形的隊伍破點概率加大,
這樣用栓狙的高破點收益對沖掉圈形隨機性帶來的高資源,
我覺得比賽會更加好看。
當然我說的只是職業賽場,各位連狙皮膚拉滿的兄弟們別罵我。