作为一款真正让人热血沸腾、积极向上的正能量游戏,《带我去地下城吧!!》这款游戏属于是制作精良、内容丰富、要素齐全的一款不可多得的佳作,将卡牌和美少女、游戏性和实用性、剧情和战斗完美的结合在了一起。趁着春促,我非常推荐大家去试试这款游戏。

这类型的游戏嘛,我个人一般是将其划分为四种:
实用性,即直奔锻炼身体为主;
剧情向,即依靠剧情演出作为重点,像视觉小说一般;
战斗类,即偏重战斗系统;
经营养成类,即通过各种内置游戏环节逐步推进。
将这四种大类混杂在一起,又可形成多种类型的游戏。
《带我去地下城吧!!》这款游戏更偏重战斗养成推动剧情发展。
首先战斗类型为卡牌爬塔,卡牌分四种属性,红、绿、蓝、无,且红、绿、蓝有相互克制关系。每种卡牌数量繁多,词条多样化,可根据自己喜好搭配多种BD,构建系统有一定的深度,即使简单难度也并非无脑搭配可以通关的。

说到这我就不得不吐槽一下最近玩的那个神乐的同类型的卡牌类游戏:M魔森林,copy不明白且很抽象。
关于卡牌BD,我推荐最简单无脑的叠毒闪光流,核心就是毒噬和闪光,这俩都带那个使用后有概率返还到手牌中的残留符文,再配合上毒的卡牌和符文,通关还是简简单单的。
游戏内通过选择多条路径前进,小怪、变异、精英、商店、火堆、事件等等都可供选择,不同的选择提供的战斗成长性各不相同,比如有提供全局增益道具、卡牌成长等。
战斗环节内,牌组内所有手牌每回合都可根据水晶数进行分配使用,当全部手牌使用完毕后强制休息并舍弃一张手牌后重复进行。弃置手牌时如有弃置被动效果的手牌即可在本次地下城攻略中永久提供被动效果。
当然了,弃置的手牌在休息时会完全回复。但如果将手牌全部弃置完毕,即攻略失败。

总体来说,战斗系统分为构建卡组BD、符文石系统和战斗路线选择三种。还是比较有深度的,不过也不要过分苛求,不可能真的像爬塔那样流派众多,毕竟不是一个赛道的。
游戏通过攻略地下城推进剧情,再由剧情推动战斗,结构还是非常清晰的,虽有支线地下城存在,不过这个只是作为一个获取道具的途径,和主线互不干涉。
剧情完整,逻辑自洽,人物刻画比较出众,主要人物皆有全程配音,动画和配图制作也很精良,正反馈比较及时,很了解大家在战斗完想要的是什么,即使战败也有CG和成就解锁。
通关一次后即可解锁全部CG,非常良心。

但就像我前面说的,这个游戏的实用性部分偏弱,虽有质量上乘的“战斗环节”,但想要边战斗边锻炼还是不行的。不过这是游戏不同的侧重点,并非缺点。
游戏有多个不同的结局,有好有坏,在主线结束后有后日谈的剧情和战斗(其实这个也属于主线的一部分),还有挑战类型的深渊地下城。真结局就是包饺子,无人伤亡。
总之,非常推荐购买,但锁区,不过港区44块,还算可以吧,但不要用自己大号买就是了,3个月不能回家还是很麻烦的。
可惜的地方就是,除却女主的战斗环节较多,其余五位的战斗剧情做的很少,有点浪费了这精美的制作。属于是我宁愿多花20块也想看的程度。
玩就对了,非常不错。声明:本篇全程没有非正能量部分,放过我吧,哭了,我写了好多,是真一篇没通过过。
我最近收罗了一些质量上佳的正能量游戏,如有想知道名单的,可私我。
最后一句,我R两个游戏给关注我的,到现在也就一个回我的,看来大家还是太有实力了,看不起哥们的小游戏了,/(ㄒoㄒ)/~~,下次发全体了哈哈。