又有新的戰鬥機制要加入到遊戲內了,這一次要上線的是完美防禦,也叫完防。
如果有還不知道完防是什麼的小夥伴,在這裡為大家解釋一下:完防,就是抓住對方攻擊的時間鬆開防禦,在防禦結束後的一小段時間內,如果受到了對方的攻擊,即可達成【完美防禦】。如果完防成功,不僅可以擋住當下的進攻,還可以更快進入能夠自由行動的狀態,進行反擊。
那麼,為什麼我們要增加完防呢?
首先,我們希望能夠增加更多風險與收益並存的主動行為,供大家選擇。同時,增加完防機制後,原本鬆開防禦立即抓取對手的時機會與完防的時機重合了。為了不讓出盾抓這種穩定懲罰行為更為強化,我們調整了鬆開防禦後使用抓投的時機,變得比以前更慢一些。
(當然,完防上線之後,出盾抓的時機調整並不是全部變慢,還是分情況的。開盾期間如果被攻擊了,此時立刻操作松盾抓的時機會比以往慢一些。)
(完美防禦的演示)
如上圖所示,白雪做出判斷,成功完防了賽維的衝拳,那麼白雪可以立即進行任意的地面行動,此時賽維依舊在衝拳的後搖中,只能捱打啦。
(完美防禦子彈,隨後快速反擊)
同樣,完防也能夠用於反擊子彈,在反擊成功之後,可以立即開始行動追擊對手,所有有飛行道具的角色,要小心了哦。
當然,在某些情況下,完防的難度會變得更高,同樣,收益也會成倍增加。比如,對手的多段攻擊。
(完防對手多段攻擊)
可以看到,沙袋仔在連續完防了白雪的橫B之後,快速進行了反擊。面對多段攻擊,需要有節奏的點擊、鬆開防禦鍵進行完防。不過,有一些多段攻擊的技能,因為其攻擊頻率過於密集,是無法進行頻繁點按完防的,比如小紅帽的百裂拳,或者賽維的滿蓄力衝拳。
另外也告訴大家一個小技巧,如果是攻擊間隔較長的技能,對自己連續完防技術不夠自信的小夥伴,可以嘗試僅完防最後一段攻擊。當然,這樣做的話對盾的耐久損耗會比較大。
在防禦接觸後,想要做到完防,就需要面臨時機不當被攻擊命中的風險,不過也正因為有風險,完防才有應得的收益,除了可以立即行動之外,完防還有一個巨大的優點:帥!
(完防近身攻擊之後反擊)
具體有多帥?8月23日後的更新中,大家可以進入遊戲自己嘗試一下~
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