【主機遊戲】覺得星空慢熱又難玩?那何不試試門檻更低的輻射4呢?


3樓貓 發佈時間:2023-09-10 12:00:01 作者:神田試做1號機 Language

前言

本來這是一篇靠輻射4來給星空前瞻的,不過我人比較懶,都正式發售了還沒發

不過就目前星空的問題而言,門檻甚至比輻射4還高,同時賣相又和輻射4差不多(甚至某些方面實際玩下來比輻射4還糟心點),如果你想玩星空又沒玩過貝賽家的其他RPG遊戲,那麼這款發售多年,史低又便宜的輻射4是你入門的不錯選擇

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雖然我覺得星空比起輻射4更像天外世界Plus再外加了點76的要素···········

對了,以下文章是在星空還沒出來以前編寫,所以對星空的很多信息都有不準或者誤解,不過本篇的目的已經從星空前瞻變成了輻射4安利,所以星空的錯誤部分我就不改了

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為了弄這個整合包可花了我不少時間


  • 本篇主要還是借輻射4的體驗為基礎,向沒玩過貝賽家遊戲的玩家較為詳細的描述一下,所謂的貝賽式開放世界到底是個什麼樣,以及到底有什麼主要玩法和玩點。

在正式開始以前,首先先反駁一些觀點,星空的實際體驗我個人認為肯定是最接近輻射Plus(特指貝賽接手後的後輻射時代作品)的,說星際版上古卷軸還情有可原,說星際版大表哥二那純粹是無稽之談,並沒有說大表哥二不好的意思,但兩者在遊戲規則基準都不互通的情況下,也就探索地區接觸不同npc觸發對應的劇情這個稍微可以算是共同點以外,我實在是找不出二者有什麼能稱得上有聯繫的點

至於為什麼,就是接下來的主題了

首先從創建角色開始

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默認的創建人物界面

星空和輻射4一樣,都可以自主選擇性別,也可以選擇人種,捏臉也包含相當多的自定義選項,不過我沒什麼才能,所以最開始玩的時候直接默認臉型就上了,後來開始接觸mod之後也是用mod來完成捏臉

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我是懶狗,所以捏臉這事就直接靠mod來完成了

不過捏臉始終只是一個外觀的變化,你捏的好看與否其實也只有自己能夠感覺的到,實際遊戲裡對於魅力的判定還是看你個人屬性面板如何,所以接下來一點才是最重要的,也就是屬性點分配,雖然目前來看星空的技能點和技能樹於輻射4區別蠻大的,但大體上應該還是以基礎能力(力量,耐力,魅力,運氣等)為基準然後往上擴充的路數,畢竟如果沒有基礎能力的話嘴炮就失去了一個較為明顯的評判標準,所以我個人還是認為星空的技能樹依舊有基礎能力的設定


說回屬性分配上

分配更多力量能夠提升你的徒手攻擊力(以及近戰武器攻擊力)還有載重上限

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力量


感知是輻射特有的V.A.S.T系統的屬性,星空應該是沒有的,這裡不過多介紹

耐力顧名思義則是提高你的耐力條上限,讓你可以更久的奔跑,更多的使用近戰蓄力攻擊等等

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耐力


魅力則是和你在遊戲中與其他商人交易時的價格直接掛鉤,魅力越高,商人售價就越低,同時收購價則會上升,能讓你用更少的錢買到更多的東西,同時用更少的東西賣到更多的錢

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魅力


智力則會提高玩家的經驗值收益,同時遊戲中槍械改造部分也需要一定的智力基礎,很多高科技槍械改造都需要智力達標才行,不過有意思的一點是,如果你把你的人物智力設置為最低的話,會出現特殊的弱智對話選項,這在貝賽家的遊戲中也算是一個老傳統了,不出意外的話星空肯定也會有這個

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智力


敏捷雖然也是偏重於V.A.S.T的數值,但還包括了潛行的要素,所以星空應該也會保留

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敏捷


運氣則是一些perk(也就是技能)和機制的運作根本,運氣甚至能夠提高武器的暴擊概率,簡而言之運氣數值越高,那些需要靠概率觸發的事情好的那一邊的幾率就越高

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運氣


在某些對話選項或者任務選項中,可能會有能夠使用某種特定屬性檢定的特殊選項,當你的對應屬性值值達標就可以通過進行一個暗骰(CRPG設定,可以理解為在後臺過一個隨機判定,你的屬性越高成功率越高),若成功則可以達成一些特殊動作(例如威懾,魅惑,欺騙,引誘等等),在這些情景下,你可以通過這些特殊對話/選項來自由選擇你達成目標的方式,你可以直接二話不說直接開打,也可以威懾目標讓他們放棄抵抗,甚至可以挑撥離間讓敵人互相殘殺

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很可惜我的這個對話欄需要通過mod才能實現,原本對話欄所顯示的信息很少,但需要鑑定的對話選項會用黃色或者紅色標出


這便是貝賽遊戲的一大賣點,你是在扮演你自己的角色,而不是成為劇本中那個固定的形象,誇張一點的說你可以做一個非常正面的陽光好人,也可以做一個無惡不赦的十足壞逼,當然也可以做一個唯利是圖的卑鄙小人

不過這些樂趣都是建立在你是一個有角色扮演精神的人上,需要你樂於去代入你在遊戲中所想要構築的這種形象

我們來聊一聊貝賽遊戲佔比最高的部分

探索世界

開放世界開放世界,顧名思義,要足夠的開放,才能是開放世界(什麼狗屁不通的口水話)

探索這個世界在你遊玩的過程的比例應該會相當的高,畢竟貝賽遊戲的主題就是

“去到一些地方,遇到一些人,發生一些事”

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看到這些密密麻麻的興趣點了嗎,都是可以探索的地方,雖然不一定都有內容就是了,而且這並不是全部的地圖

這句話的前提是“去到一些地方” 而去到這些地方,就要靠你自己的雙腳去探索了,雖然絕大部分地點,基本上要麼是沒敵人然後有一些物資(子彈材料錢啥的)或者有敵人有物資,都是比較常規的配置,會有一些擴展世界觀的閱讀項目供玩家閱讀增進代入感,只有一部分,你會遇到友善或者沒那麼友善的npc,他有他自己的故事,你和他聊天,他和你解釋來龍去脈,你聽完後決定要不要幫他還是一槍斃了他搶了他的東西。

從容器裡搜刮物資,從地上搜刮物資,總之從各種各樣的地方搜刮物資


陣營

來聊聊遊戲除了主線外的一個很重要的組成部分,也就是不同陣營的派系任務,一般來說遊戲裡非敵對陣營都是可以通過完成一個前置任務加入的,而前置任務則是隨著你的探索或者主線任務進度解鎖

以輻射4為例,義勇軍,學院,兄弟會以及鐵路這四大陣營均是可以加入的

義勇軍是遊戲初期能夠接觸到的第一個陣營,基本上不太可能會錯過義勇軍的任務,但你也可以選擇不加入,甚至可以看他們不爽把他們全宰了也行,其他陣營同理

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啊,小黑,全遊戲唯一一個為了廢土著想的NPC,可惜被遊戲機制毀了

學院則是主線推進到一定程度才能夠接觸到,前期雖然會遇到一些學院勢力下的合成人,並且是敵對狀態,但和他們交戰並不影響之後加入學院

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學院其實前期一直是作為反派勢力出現的,直到中期變成玩家可以加入學院

兄弟會則是在走進一定區域裡接受到一個求救信號後自動獲得一個任務,跟隨任務並完成最後就可以選擇是否加入兄弟會

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加入兄弟會的任務就是丹斯發給你的,他也是遊戲中的同伴之一

鐵路算是遊戲裡藏的比較深的一個陣營了,是從路邊npc那聽到關於鐵路的一些小道消息,然後憑感覺順著話中所提到的信息,去搜索並找到密道,進入隱藏的據點以後才能和鐵路的npc對話選擇是否加入鐵路(找了半天沒找到鐵路的圖,我又懶得再進有些截了,就不配圖了)

每個陣營除了一些專屬的任務以外,也有各自所獨有的一些效果,例如學院可以召喚一些合成人來幫忙作戰,兄弟會則是召喚飛鳥直升機幫忙援護,鐵路會有專屬的護甲防彈布改造

不過需要注意的是,一旦加入某個陣營以後,便不能在和他們勢力下的任何npc有直接的衝突(例如攻擊,偷竊被發現),一旦出格,那麼該陣營將會立刻與你敵對,並且無法在接下來的遊玩中挽回,除非讀檔否則沒有解決辦法

值得一提的是,在輻射4中除了義勇軍外,剩下三個陣營是無法共存的,前中期在有一個任務以前,你可以同時加入三個陣營並在中間周旋,拿三頭的好處,但我記得三個陣營都有一個任務(具體是什麼我不記得了),一旦開始這個任務就會強制和另外兩個陣營敵對,此時你和其餘兩個陣營裡的夥伴也會轉變為敵對狀態,不管多少好感度,不管是否完成了他的個人專屬任務,只要他還屬於那個陣營,你若於那個陣營敵對,那麼他也會立即轉入與你的敵對狀態。

聊完陣營再來聊聊另一個佔比很高的系統,隨從/夥伴

在輻射4中有差不多十名左右(粗略的數了一下是十三名,不知道有沒有漏的)能夠與你同行的夥伴,除了最基礎的男性女性,其中還有系列吉祥物狗肉,你的機器人管家,超級變種人壯壯等等比較獨特的夥伴,而星空中目前除了知道有人類夥伴以外,還可以知道有一名機器人同伴,還有沒有比較特別的同伴就不得而知了

作為同伴,他們偶爾會在你的劇情對話中插一兩句嘴,偶爾會對你的做法“指指點點”,作為一個npc他們也有著自己的道德準則,比如一部分同伴喜歡你撬鎖,盜竊等行為,自然也有不喜歡的,做出他們喜歡的行為會增長他們的好感度,反之則降好感,好感度滿級以後會獲得他們專屬的技能,但若好感度降為0他們就會離隊,本週目無法再招募。

關於特殊關係

也就是和隊友談戀愛這事,這個其實無關性別,男角色也能推男角色,女角色也能和女角色貼貼,不過跨物種貌似不行(),不過發展成戀愛關係以後其實也就睡覺時會睡一張床,起床以後有特殊對話和一個經驗值buff,然後你和對方對話問關係的話對方會向你表達愛意。

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講情話()

除此之外每個同伴都有自己的專屬任務,完整專屬任務一般會有一些比較獨特的獎勵,一般是特殊武器/裝備等,遊戲中有一個女機器人居里,她的任務裡可以選擇讓她變成人類外型或者保持機器人身體,不過人類外型感覺沒有原本機器人形態有趣。

不過比較可惜的是每次探險只能攜帶一名同伴,雖然可以通過mod能夠增加同伴的數量,不過畢竟是靠特殊手段實現的功能,會存在一定的bug,例如複數隊友都要插話時可能會出現鏡頭給錯或者說話沒有語音,偶爾甚至會出現語音字幕都沒有,但是鏡頭卻給到了該名同伴的情況

不過星空大概也還是隻能同時於一名同伴同行,我大概還是首選機器人

關於同伴的戰鬥力,除了某些特定npc不能裝備特定裝備以外,絕大多數npc能夠使用你給予他們的所有裝備以及武器(記得連子彈一起給),他們雖然不會死,但血條歸零後會失去作戰能力在原地等待救援,要麼你手動花費治療針(輻射中的治療藥物)把他們救起來,要麼等待戰鬥結束以後他們自行恢復,他們所能造成的傷害與你給予的武器是持平的,所以給予他們正確的裝備的話也能擁有不俗的戰鬥能力。

武器改造

聊到了裝備,自然不得說一下武器部分了,鑑於腦滾是完全沒有武器改造的,所以星空的武器應該就是從輻射這邊的武器改造系統改良而來

首先是常規的配件更換,能夠更換槍管配件使武器獲得更遠的有效射程

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但會增加重量

更換槍托部件獲得更好的武器控制力

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也會變重

槍口我絕大部分時候都是無腦消音器,因為蹲下潛行時造成的傷害是有加成的,而消音器能維持我們的潛行狀態,即使敵人警覺,只要不直接目視我們,我們使用帶有消音器的槍械攻擊就依舊不會脫離潛行狀態。

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會降低射程,所以狙擊類武器最好不要裝消音器

彈匣無非就是增加彈容量和加快換彈速度,不過我不記得原本武器有沒有靠換彈匣來實現改變口徑的武器了,不少mod武器倒是有這麼做

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逃不掉的變重

機匣就很好理解了,通過更換不同口徑的機匣來使用不同子彈,不同的機匣傷害數據各不相同

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部分機匣會改變發射方式,例如全自動和半自動

瞄具顧名思義就是瞄具,握把同理

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部分瞄具會增加傷害,貝賽的奇怪改造學

通過更換配件,我們可以把一把武器改造為一把狙擊槍,或者一把自動步槍,可以把一把半自動手槍改造為全自動手槍,這主要還是因為輻射4的槍械種類比較貧瘠,但在星空裡,目前已知的槍械就已經多於了輻射4,想必我們能看到更多更好更完善的槍械改造吧

家園建設

哦差點忘了,家園建造系統,不過比較遺憾的是輻射4中這個家園建造系統(輻射裡叫定居點)比較雞肋,絕大多數傢俱和建築基本都是觀賞性質大於實際作用,而且輻射4原版還是第一人稱建造,當在建造房屋時十分難用,不過星空的建造系統不光多了實際作用,還增加了俯視視角,想必用起來應該會比輻射4的好用的多吧。

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直說了吧,很難用

最後,雖然星空在輻射4的基礎上或者說貝賽原本的基礎上增加了許多新東西,例如太空就是以前從未涉及過的地方,甚至還有無重力環境,飛船的空戰也是從未在貝賽官方作品中有過的全新體驗,但星空的主體,還是依託於貝賽所構築的那一套最基本的玩法上,也就是角色扮演,以及探索世界,他依舊是那個節奏不緊不慢,對話依舊站樁,打開揹包一口氣能把揹包裡食物全部吃完的貝賽式rpg,所以你依舊在猶豫,或者覺得首發星空太貴,又不願意去xgp玩,那不妨把輻射4作為星空代餐,雖然這個代餐既沒有星,也沒有空,但是有宇宙飛船(真的有宇宙飛船和外星人)

雖然玩不到星空比較新的部分,但輻射4現有的流程體驗其實和星空是比較符合的,至少在形勢上差不多。

那麼我們星空裡再相見吧,晚安。#單人遊戲#


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