【主機遊戲】鍊金的奧義在於填格子!鍊金基礎機制簡單講解一一不可思議系列篇


3樓貓 發佈時間:2023-10-25 12:00:43 作者:桑流月 Language

開篇先疊甲。沒有攻擊慾望的可直接看以下正文。

鍊金工房系列的價格實在是有點貴,加上dlc一個648可能還拿不下,有夠離譜的,庫存裡只有蘇菲2(不過是全dlc超大杯,稍微當我補一點點票價?),其他土區小號入坑了。

首先來放一首不可思議系列我最喜歡的曲子之一吧~來自蘇菲2的城鎮曲《縫隙中自有光芒》


目前進度是蘇菲1,2全成就,菲利斯過了考試,莉迪和蘇瑞一週目,但以下內容可能還會有部分理解錯誤,希望多多指正。


不可思議系列的鍊金系統一脈相承,除了細微差異大部分都差不多。

以下內容為了方便講解,綜合系統完整度來看,本文主要以莉迪和蘇瑞的鍊金工房為例。

(其實是目前我還在玩方便截圖)

【主機遊戲】鍊金的奧義在於填格子!鍊金基礎機制簡單講解一一不可思議系列篇-第0張

本文主要面向沒入坑或準備入坑的玩家,不太適合作為已入坑玩家的攻略使用。

【主機遊戲】鍊金的奧義在於填格子!鍊金基礎機制簡單講解一一不可思議系列篇-第1張

蘇菲老師!出場的時候帥爆了啊啊啊!

———————素材部分——————

鍊金的基礎就是要有好的素材!

素材主要通過三個方式來獲取,即採集、打怪、商店購買。

雖然委託完成也能獲得素材,但是由於數量較少,一般不是優先考慮項,除非有極品稀有“特性”詞條。


採集

顧名思義,在野外地圖進行採集,俗稱為“撿垃圾”。

採集方式也有多種,一般有杖擊採集、手撿採集、釣魚、捕蟲等多種方式獲取,當然種田也算是一種重要的定向素材來源途徑(不過好像A21開始才有?)。

採集需要提醒的部分其實不是很多,跑過去按下相應的採集鍵就行了,幾乎是沒有難度的。

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撿垃圾嘍~

值得注意點是,高等級的素材同時也需要高等級的採集裝備來獲取,所以當新的採集裝備解鎖時請儘快跟進,以免出現釣兩小時魚都是低級魚的情況(嗚嗚嗚~),後期為了提高採集效率,也有一些提高揹包、提高移速的道具。

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撿垃圾時要用的裝備

地圖裡也有一些寶箱放置,不過個人感覺給的素材/裝備大部分都是垃圾,只有小部分是自己用得上的。


打怪採集

打怪會掉相應素材,一些種類多素材只會在怪物上掉落,所以地圖遇怪不要總是避而不打。比如說龍素材,一般後期調和也會比較缺這個,採集點也不算多,刷龍也因此成為一種高效率刷素材的方式。

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可以通過圖鑑查詢素材掉落點和怪物所在地

商店購買

這個就更簡單了,一手交錢一手交貨。

當然商店還是要逛的,有時候商店裡會賣一些參考書或者比較稀有的材料,對前期找素材,中後期找特性詞條都大有幫助,大大提高素材收集效率,不過高級素材有點費錢。

【主機遊戲】鍊金的奧義在於填格子!鍊金基礎機制簡單講解一一不可思議系列篇-第5張

比如說這次就有個參考書

還有特殊的一個,複製商店。我們可以登錄鍊金道具到這個商店,可登錄種類非常多,登錄後店主會大量複製,我們花錢就可以買回大量複製品,非常方便後續鍊金,另外商店還可以幫助我們自動補充消耗的道具。

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不過商店可登錄道具有一定的限制,需要進行一定的取捨,後期強力道具價格也較高,也可以通過降低價格的特性詞條來減少金錢壓力(不過會佔一個特性槽)。

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登錄滿了的情況

———————特性部分——————

特性,我刷刷刷,刷爆它!

該部分本質上也是屬於素材部分,為方便瀏覽特此分割。

特性,簡單來說就是“詞條”,特性在鍊金中運用相當廣泛,可以附加給攻擊道具以獲取強力的攻擊效果和傷害,又或是附加在裝備上獲得前所未有的屬性或是效果。所以,單把道具煉出還不夠,特性一定得拉上才夠強大!

【主機遊戲】鍊金的奧義在於填格子!鍊金基礎機制簡單講解一一不可思議系列篇-第8張

40%提升!給萌新來點小小的鍊金工房震撼!

特性獲得主要有兩種方式,分別是素材獲取、調和合成。


素材獲取方式上文已經講解過了,這裡不多做贅述。

特性為素材自帶屬性,幾十種特性隨機掉,而素材獲取量大,因此這也是特性獲得的最主要來源。

有些素材種類其本身就自帶一條固定特性,且強度不低,但是這類特性通常無法再合成更強力特性。由於素材特性獲取的隨機性很大,因此前中期地圖收集需要多收集,否則做任務時來回跑很麻煩。

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比如“一夜花”的固定特性為“薄暮的花蜜”

值得注意的是,在有dlc強力地圖的情況下(三部曲好像都有?但是蘇菲2沒有),一週目通關後/終章開啟,dlc地圖還會掉落帶有強度爆表的逆天特性的高品質素材。屆時幾乎所有素材都要重新刷,而特性合成系統在此時除了完成委託任務外基本報廢,只用拼命堆素材即可。

【主機遊戲】鍊金的奧義在於填格子!鍊金基礎機制簡單講解一一不可思議系列篇-第10張

這一排下去,看名字都知道可怕

調和合成特性,從新手鍊金術士走向資深鍊金術士的第一步。

鍊金過程調和的不僅僅是道具,還有特性詞條。上文也提到,素材的特性掉落隨機性較大,有時候實在運氣不好或是素材量並沒那麼大還趕時間,再去收集素材又比較麻煩,想要快速獲得指定詞條就非常重要了。

這一點很重要,獲得指定詞條是很多委託和發想配方的必備條件之一。

特性合成難度不算高,一般由一個特性合成一個上位/下位特性就能合成更高級特性。換個更簡單的方式來說,可以調和特性A(1)+特性B(2)=特性C(3),也可以特性B(2)+特性C(3)=特性D(4),但是特性A(1)+特性C(3)則不能合成,即特性合成的等級是要相連的。

記不住上下等級多翻翻特性表,只要解鎖了這條特性就會給出相應的合成路徑。

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比如“量產品”詞條可以通過“低價”和“低價+”合成

大多鍊金特性遵循以上規則,但是也有些特性無法通過合成獲得,那些主要是在素材固有特性和終章(或dlc)地圖獲得。

不會的也不必過於擔心,雖然這點很重要,但只要素材量足夠大就用不到這點技巧,以及後期也用的很少,也就中前期用的多。


———————調和部分——————

終於寫到調和啦,大缸我攪攪攪!

明白“素材”和“特性”兩個基本概念,調和部分就相當好理解了。

先說最簡單的,鍊金等級。

這是與戰鬥等級相獨立的,經驗值主要來源於鍊金。

鍊金產生的道具也有自己的等級,鍊金術士的鍊金等級必須高於道具等級才能調和。

一個道具最多能有三個特性,但是一開局調和這個特性繼承只能繼承一個或兩個,一般可繼承特性數量受到鍊金等級限制(雙胞胎這部有點坑啊,得滿級才開三特性)。

順便一提,莉迪和蘇瑞的鍊金等級互通,蘇菲和普拉芙妲的鍊金等級不互通(蘇菲2)。

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一個存檔,兩個人有各自特有鍊金配方,等級分開

調和出的道具有三個屬性,一個是“品質”,一個是“效果”,一個是“特性”。


品質

顧名思義,就是道具的品質。

除了部分特性詞條吃品質,其實也沒什麼用?完成主線和支線委託的道具需要達到一定的品質,個人認為其他時間非追求極限輸出其實也沒有必要把所有道具和裝備品質拉到999,後期把中和劑/蒸餾水這些泛用材料拉滿即可。

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999蒸餾水,不過這個特性詞條還沒拉,將就著看看

一般來說還是更優先拉下面兩個屬性。


效果

效果為每個道具自帶的屬性,等級越高的道具擁有的效果上限和下限也越高。

【主機遊戲】鍊金的奧義在於填格子!鍊金基礎機制簡單講解一一不可思議系列篇-第15張

看名字很明顯,效果大小可以加上去

而同一道具的效果需要更高級、鍊金成分越多的素材來從下限提升到上限,而拉到滿不僅素材要高級,玩家自身也需要合理放置素材。

【主機遊戲】鍊金的奧義在於填格子!鍊金基礎機制簡單講解一一不可思議系列篇-第16張

差不多是這樣吧,不過好像是設置24幀gif導出所以速度這麼快

為了把握玩家調和時的拉效果難度,這裡就有了一個新概念“觸媒”。

這個名詞乍一看難以理解,簡單來說就是鍊金釡(鍋底),它會決定鍊金時可放置區域的大小,同時也會提供一些觸媒追加效果。


【主機遊戲】鍊金的奧義在於填格子!鍊金基礎機制簡單講解一一不可思議系列篇-第17張

【主機遊戲】鍊金的奧義在於填格子!鍊金基礎機制簡單講解一一不可思議系列篇-第18張

不同觸媒的不同大小和效果

一般觸媒是自己煉出的道具,不過蘇菲1特殊點,直接換鍋,蘇菲直到蘇菲2才發現原來可以用觸媒

還有一些沒提到的其他每一部的特色,自行探索吧~


特性

上文也花了很大篇幅寫了,調和的時候只需要注意素材的堆疊即可,也就是把各種強力詞條堆疊在一起。

為了更好地堆疊特性,建議每進入一個新階段(個人以更高級的金屬和布料為準),都煉製一下當前階段的強力基礎材料,堆疊強力特性,主要是中和劑、金屬、布料、蒸餾水(純水)、燃料等,並登錄到複製商店以及替換低級材料,將會極大的提高鍊金效率。

【主機遊戲】鍊金的奧義在於填格子!鍊金基礎機制簡單講解一一不可思議系列篇-第19張

比如煉“烈焰炎燒”這個道具時,也需要中和劑,且能用什麼特性已經高亮

實在看不懂特性詞條效果也沒關係,把最強力的能裝上的全部裝上,突然就會發現自己的輸出變成天文數字了。

由於素材和觸媒的限制,一般來說前期注重效果的堆疊,需要多看素材的鍊金成分;後期多注意素材帶有的特性,因為此時的素材能夠較為輕易地堆滿效果。

———————簡單總結——————

防止以上內容有點亂看不懂,特此分割一部分作為總結。

撿垃圾:刷特性

攪大缸:堆特性、效果

然後煉出的道具就可以去打怪了,就這樣,簡單吧?

【主機遊戲】鍊金的奧義在於填格子!鍊金基礎機制簡單講解一一不可思議系列篇-第20張

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零零散散總算是寫到最後了,因為我幾乎沒怎麼寫過這種類型的文章,用詞和邏輯性上都有很大的問題,前後重複度也不低,可能萌新看了兩眼一黑,系列粉看了眉頭緊皺,還請見諒啦。

鍊金工房系列的遊戲推薦後續看看能不能寫點,鍊金工房自有它的魅力,可不只有萊莎的肉腿!

【主機遊戲】鍊金的奧義在於填格子!鍊金基礎機制簡單講解一一不可思議系列篇-第21張

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