這款遊戲我之前並未聽說過,但是逛小黑盒的時候便被封面給吸引住了,文字推理,尤其是推理,是我非常喜歡的一種類型,又是國產的(國產對我來說加分項特別大),於是我當即決定下單玩玩看。
小黑盒遊戲主頁
剛一打開遊戲,我對這個遊戲的初印象就是“精緻”,無論是ui還是提示,就算是沒有玩過遊戲的人上手也不會有難度,畢竟本質上還是個文字遊戲,還有就是在後面的點擊查探場景會有紅圈,紅圈的音效讓我感覺非常舒服,這算是我個人的一種小癖好吧。開場動畫也是非常有意思的,其中令我深刻記住的就是這句“現場必會有痕跡留下”。
一切行為都會在現場留下痕跡
因此在現場遺留的痕跡中一定能找到所謂的矛盾存在
在遊戲中出現的一些名詞也會通過小tips的方式出現,可以在遊戲內學到一些小知識吧。這個也是我感覺比較有意思的一點,不過好像好多遊戲都會有這個小功能。
“偵探”遊戲內名詞解釋
打開遊戲看到捕頭的話我就沒繃住,真的有人會在自己的作案現場睡著嗎,這得殺多少人才會感覺疲倦啊。
你說這話你覺得我是殺人犯嗎
交代完主角是如何來到這裡而又在現場“睡著”之後,就來到了偵探遊戲經典的現場查探環節。這個環節我就不截圖了,留給各位自己在遊戲內探索吧。
我要講的重頭戲就是最終的指認環節。偵探遊戲必有指認兇手的環節,隨著遊戲流程的進行,玩家和主角一樣,也會有自己的思考,到最後便由玩家來指認兇手究竟是誰,一共有5次機會能夠指認,這遊戲就有樂子了,在遊戲的現場查探環節我們會在外院找到幾隻黑雞,而“黑雞”也成為了你可以指認的對象。這真的是太搞笑了,我玩的時候直接笑出了聲,也不自覺的把鼠標點了上去。
阿福:你無敵了孩子
我真的笑死,你還真去指認黑雞了
主要是製作組還真就做出了去指認黑雞的流程,其中知縣和捕頭的反應也非常的搞笑,在指認完黑雞之後,阿福還詳細地編出了黑雞是如何行兇的。當然我們都知道黑雞不可能是兇手,阿福讓捕頭捉拿兇手時,捕頭說了一句:“是啊,把這兩個人抓了”。最搞笑的是,指認錯了,你只會扣一條命(一共有5條命),但是指認黑雞,你會直接遊戲結束。
於是有了前例,我便一個個點過去,把不可能是兇手的兇手先點了,以下分別是指認阿福、指認自己的畫面。
阿福:?我不是和你一起來的?
沈仲平:究竟是誰在操控我??
總結一下,除了這些比較幽默的小細節小環節之外,遊戲本身質量是過硬的,這些小內容也能讓玩家在遊戲緊張刺激的主線之餘多一些樂趣,使人一笑,這是我覺得遊戲能給人帶來的獨一無二的快樂。
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